美容室チケットなどのアイテムを使う場面でハードコアチケットを使うと
オーディションモードのステージがハードコア仕様となる
ステージ選択画面の背景が夜なのがハードコアモードの印
(ハードコアチケットを使ったらストーリーモード等はできなくなる)
ハードコア仕様の変更点
・全体的なノルマが向上する
全体的な合格ラインが向上し、より強いコーデを使う必要が出てくる
大体ロマンス・ドリームチャレンジぐらいのノルマになり
SPステージに至っては
15シリーズ2弾までみたいな非常に厳しいノルマになる
・一部のステージの構成が変化する
一部のステージは譜面が昔の譜面になったり
チーム面になったりするなどの変化がある
例としてはノーマルではソロだった☆4は
ハードコアだと4人ユニットステージになる等
・コンボに関して厳しい仕様がかかる
最も変化が厳しい点
まずはグッド判定でコンボが切れること
このゲームのグッド判定は甘めとはいえ
コンボが切れるのは厳しいので正確に叩く必要が出てくる
次はアピール失敗したらコンボが切れること
ノーマルでは切れなかったが
ハードコアでは切れるので油断しないように
最後にラッキースターを
パーフェクト判定で取らないとアピールレベルが上がらない点
元々ラッキースターが無いプレミアムレアコーデに関しては
フルコンしたのにアピールレベルがほとんど上がらずに
ドレスアピールになるというケースが頻発する
・フィーバーアピールは1コンボ以上押した場合でも、途中で押し間違えればアピール失敗になる
ノーマルでは押しさえすれば
途中で押し間違えてもフィーバーアピールは成功したのだが
ハードコアでは
しっかりと時間切れまでやらないとアピール失敗になるので
これ以上無理だと判断した場合は
あえて押さないという選択肢も一理ある
・一部のアクセサリーの効果が変化する
「コンボがつながりやすくなるよ!」は
ノーマル同様グッド判定でもコンボがつながるようになる
ノーマルでは元々広いグッド判定をさらに広げるという
殆ど意味の無い効果だったが
ハードコアでは判定に慣れない内は重宝するだろう
スクフェスやデレステみたいに
一定時間ではなく常時発動なのも嬉しい
(その分火力はガタ落ちするが)
「パーフェクトボーナスがアップするよ!」
「コンボのポイントが高くなるよ!」
「リズムゲームのポイントがアップするよ!」
これらアクセはグッド判定でコンボが切れることを考慮してか
やりすぎなぐらい強化されている
長くなったので続きは次回にする