昨日の記事でアイカツ!ハードコアモード編について話したが
今回はその続きとする
ハードコア仕様の変更点 つづき
・低難易度ステージ独自の仕様が無くなる
ノーマル☆1にあるいくらミスしても点が減らない仕様が無くなる
ノーマル☆2以下の、16シリーズで新しく追加された仕様の
パーフェクト判定3連続でボーナスコンボや
アピールゲームが簡単になる仕様が無くなる
よって☆2以下でも15シリーズまで同様
ボーナスコンボはパーフェクト判定5連続取らないといけない
アピールゲームは14シリーズ1弾同様
☆1でもアピールレベルを8以上に上げれば容赦なく6個押しである
・ご褒美アイテムが変化する
ノーマルではファンアップという
実質何も無いご褒美アイテムがメインだったが
ハードコアでは比較的実用性のあるアイテムになる
具体的には
☆1 キャラチケット(ノーマル)もしくは経験値UP銅
☆2 美容室チケットもしくはもようがえチケットもしくは経験値UP銀
☆3 キャラチケット(レア)もしくは経験値UP金
☆4 ドレスチケットもしくは経験値UPプラチナ
SPステージ トリプルアップチケットもしくは
ラッキースターチケットもしくは経験値UPプラチナ
(クソ何もしないファンアップは無くなる)
キャラチケットやドレスチケットは
ランダムではなくある程度の法則がある
例えばセクシータイプのステージなら
キャラチケットはセクシータイプのキャラであり
Passion Flowerならドレスチケットは
ローズガラスプリンセスコーデのチケット等
・経験値やファンなどがいつもよりも多くもらえる
ハードコアモードではノーマルモードと比較して
約2倍の経験値やファンが貰えるようになっている
これはご褒美アイテムやチャームによるボーナスにも
しっかりと適用されるのでうまくいけば大量の経験値を獲得可能
後アイカツ!道場の対戦ポイントも2倍になる
(もちろんアイカツ!道場チャームで増えるポイントも2倍になる)
パーフェクトによる経験値ボーナスが
ノーマルは50固定だがハードコアでは難易度×100になっている
グッド判定でコンボが切れる分
ボーナスは破格なので積極的に狙っていきたい
地味に星座リボンチャームなどの
倍率系経験値UPチャームが複数あっても
効果が加算じゃなくて乗算で計算される
(ノーマルでは加算で計算される)
これも倍率系経験値UPチャームでユニットを固めれば
とんでもない経験値を叩きだせる
・フィーバーアイコン持ちのコーデが強くなる
ハードコアモードではフィーバーアイコン持ちのコーデを使うと
1部位に付き+300のボーナスが得られる(3部位で+900)
またフィーバーアピールの強さが
フィーバーチャームを装備していなくても
ノーマルでフィーバーチャームを付けた状態になる
ノーマルではロマンス・ドリームに押されがちであるが
ハードコアでは役立てるのでうまく活用しよう
ただし
フィーバーアピールの仕様が厳しくなっているので油断なさらずに
ハードコアチケットの入手方法は
ノーマル☆4をクリアした時にランダムで貰える他
(ハードコアチケットの場合はSPステージチケットは貰えない)
アイドルックでアイカツ!!コイン15枚で交換することができる
長々と書いたが
うん、まぁ、もうそう、なんですがね。
絶対に実装されないでしょう