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apacazのアイカツ!中心ブログ

アイカツ!をしていて思ったこと等をブログにしていきます。
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ぜひオファーよろしくお願いします。

ゆらぎというのは簡単に言えばランダム要素である

不確定要素によって毎回違ったドラマが生まれるとか生まれないとか


最近のアイカツはこのゆらぎに支配されることが非常に多い

14シリーズからある曲のSPステージチケットが

14シリーズまでは確定入手だったのに

15シリーズ2弾からはファンアップ特大とのランダムである

ごぞんじの通り

ファンなんていくら稼いでも特に何もないので実質的にハズレだ

SPステージをプレイしたいのに

ご褒美アイテムがファンアップばかりでふざきんな!

と思った人は多いだろう


早押しアピールも

押しにくい押し方ばかり出るのもゆらぎの1つといえるだろう

1つでも押し間違えたらアピール失敗扱いで

スコアタ時に押し間違えたら問題外レベルなので

イラついて台パンしたくなる

(台パンはマナー違反で最悪出禁になります)

久しぶりのプレイで逆リーチカードばかりなのもゆらぎだが

これは配列を意識すればある程度回避できる


極めつけはユニット関係はまさにゆらぎの極みといえる

まずユニットに加えるには

ソロ面で出てくる人を仲間にする方法は

大抵コーデやチャームが微妙すぎて見向きもされない

ガチのコーデ&ガチのチャームを

野良で見つけるには激運でもないと無理

ランキングからオファーする方法は、必ず仲間になるとは限らない

もし仲間にならなかったら

仲間になるまでしつこくオファーする必要があるのだ

(オファーは1回プレイする度に効果が切れる)

スマホが無いと1回プレイする度に自宅との往復を強要される

地獄のような移動が待っているのだ

途中で非公開にされたら最悪で

もうその人を仲間にするのは諦めるしか無い

一応ダイレクトオファーなら非公開でもオファーできるが

カードナンバーなんて知るわけがないので実質できないと同じである


やっとの思いで仲間になっても

途中でコーデやチャームを変えられて

せっかくの計画が総崩れとなるのはよくある話し

最悪非公開にされてどうもできなくなる時もある


ユニットを選ぶ画面も某パラみたいなトモチケ制度は無いので

リスト内から選ぶ方式となるが

リストに出ない時もあり、これもゆらぎである

優先度の関係上弱いコーデをユニットメンバーにしたい時は

オファーでもしないと無理な上

最悪非公開にされてどうもできなくなる時もある


アニメキャラをユニットメンバーにしたい時は最悪で

消費アイテムのチケットが必要な上

コーデもバラバラでユニットアピールの補正も乗らないし

あかり世代のキャラに至っては誰が出るかもランダムで

コーデもグッドコーデでどうしようもないものである

(グッドコーデ時の専用ユニットアピールなんて無い)

まぁ、BOOMチャレンジなどの一部のステージは

ちゃんとしたコーデで出るのが救いである


このようにゆらぎの塊なので

そりゃサブカによる自演ユニットが流行るわけだ

ドリームチャレンジのスコアタであった

全員バラバラのユニットなんてサブカが無いと困難ですから


このようにいかに金をむしり取る事しか考えていないように思えてくる

アイカツチームはもう少しゆらぎを抑えるように努力して頂きたい

注意

ここでいうグッドコーデカップは15シリーズ4弾のやつで

16シリーズ2弾で行われる

グッドコーデカップではありませんのでご了承ください

 

アイカツの期間限定ステージにグッドコーデカップがある

このステージはグッドコーデでAP+200

スペシャルグッドコーデでAP+400のボーナスがかかる

狙いは「グッドコーデで挑んでね」ということだが

現実はいつも通りのプレミアムレアゲーだった

 

その理由は聞くまでもなく

プレミアムレアとそれ以外のカードパワーの差が圧倒的だからだ

 

グッドコーデカップをグッドコーデでスコアタする時の最適解コーデは

当時新作ボーナスが発動した

T 15 04-44Nフレアバタフライトップス

B 15 04-36Nコールドストライプスカート

S 15 04-15Nピンクバレエシューズ

にフローラルアルプスブリムを付けて

新作ボーナスとステージボーナスを反映させての3250点である

 

一方カード制限無しだと

チロリアンアリエス一式が4575点と大きく差が開いている

上のグッドコーデにメガネチャームなどの

可能な限りのブーストを施しても3970点止まりである

他にはエンジェルアリス一式に

エンジェリーストロベリーボーダーを付けるというプレイもあった

当時はCPボーナスが異常に強かったこともあって

アピール倍率上昇が今よりもずっと強かった

(というか上位陣はほぼこのコーデ)

いずれも、やはり最下級ノーマルではここまでが限界なのか…

というのを思い知らせてくれた

 

ちなみにグッドコーデでAP+1000

スペシャルグッドコーデでAP+2000なら

上記のグッドコーデだと4850点、

可能な限りのブーストで5570点である

(チロリアンアリエス一式で可能な限りのブーストをした場合5295点である)

逆に言うとここまで極端なボーナスがかからない限り

NがPRを超えるというのはありえない話である

 

16シリーズ2弾でまたグッドコーデカップをやるが

もう少しグッドコーデがスコアタで使えるように

ボーナスを極端に大きくしてほしい

無印シリーズ1弾から言われているプレミアムレアゲーにはもう飽きた

アイカツ!にコナミ音ゲーで主に使われている

PASELIみたいな電子マネーを導入したらどうなるのか妄想してみた


まずアイカツ!で電子マネーを使うことのメリットは


・大会開催店舗じゃなくても大会仕様になる

つまり電子マネーを使えば大会開催店舗じゃなくても

経験値が120%増しになったり大会練習で遊べるのだ


・経験値を沢山稼げる特別なステージがプレイできる

このステージはご褒美アイテムが経験値UP特大になっており

☆4の4人ユニットステージなのでうまくいけば大量の経験値を稼げる


・SPステージがチケット無しで選択できるようになる

本来チケットを使わないとプレイできない

SPステージがチケット無しでプレイできるようになるので

スコアタの時の手間が省ける

またスコアタ対象になっていないSPステージも選択しやすくなる

難易度名称はチケットの説明文にならって「とてもむずかしい ☆5」


料金はコインプレイが100円に対し

電子マネープレイは120円となっている

(カード追加購入する場合は100円)

プレイ方法はコインを入れる前にICカードを置いた場合

「ゲームをプレイする?」と言われるので「はい」を押せば

120円払っての電子マネープレイになる


コインを先に入れた場合はICカード読み込みの場面で

「電子マネーを使う?」と言われるので「はい」を押せば

20円を追加で払っての電子マネープレイになる

この場面で「いいえ」を選んだ場合は従来のコインプレイとなる


カード排出の場面は

カードを続けて買う場面で赤ボタンを押せば従来通り次の場面に進む

コインを投入した場合はコインでの追加投入となり

緑か黄色ボタンを押した場合は電子マネーでの支払いとなる(100円)


チャージ方法はDCD電子マネーチャージ機に

1000円札を入れると1000円分チャージされる

他にもクレジットカードでのチャージや

BitCashでのチャージも対応している


ICカードを使い果たし、別のICカードのデータを移行した場合でも

電子マネーの残高が減ることは無いので安心しよう


実装されたらかなり便利だが

子供向けのゲームなので多分絶対にありえないでしょう

まぁ、もうそう、なんですがね。

よくアイカツ!はプレミアムレアが圧倒的に強いと言われているが

それは本当なのかと検証したいと思う

ここの記事で出る点数は断りが無い限り

ブランドを一致させてチャームや新作ボーナスなどの

APを盛る手段を使わない場合の点数である


まずプレミアムレア以外で最も強いコーデは

初期のカードメーカーで作れた

PG-001 ホワイトベスト&ピンクハートトップス

PG-002 リボン付きピンクハートフリルスカート

PG-003 編み上げピンクローズブーツ

にアクセはストロベリーパールバレッタを使用した時の

3900点が最高である

他にもベイビーデビルコーデにフローラルアルプスブリムや

竹華エメラルドコーデにストロベリーパールバレッタ使用の

共に3700点である

これらのコーデはラッキースターの多さや

フィーバーアピールやロマンスアピールがあるので

ステージに合わせて使い分けたい


次にプレミアムレアだが

比較的弱いリラフェアリーコーデとシャインウィッチコーデに

ストロベリーパールバレッタを使用した時の基礎点が4000点である

これは例の3900点コーデに

トリプルアップチケットを使うだけで簡単に越せる

例の3900点コーデよりちょっと強いが

実際はロマンスアピールにより結構な点差が出る


昔のAP750・AP700・AP650のプレミアムレアの場合

ストロベリーパールバレッタを使用した場合は4200点

15シリーズ4弾CPの場合4325点である(ASとLGのみ)

これもチャームとトリプルアップチケットと

300円追加投入を駆使すれば越えることが可能


星座・ロマンス・ドリームPRの場合(星座はOPパフォーマンス発動時)

ストロベリーパールバレッタを使用した場合は4650点

15シリーズ4弾CPの場合4800点である(現在での最強コーデ)

これは例の3900点コーデに

メガネチャームとAP+120チャーム2つに

トリプルアップチケットと300円追加投入しても絶対に越えられない

例の3900点コーデでも4620点止まりである

(3700点コーデでも4420点止まりである)


フィーバーPRの場合は4483点である

これは3700点コーデにブーストを最大限活用しても

ギリギリ越えられない(4420点)

3900点コーデの場合は超すことができるが

現在ASにフィーバーPRが存在しないので結局は意味が無い


こう調べると

やっぱりプレミアムレアの圧倒的なカードパワーの高さが伺える

昔のプレミアムレアの場合は

ブースト手段を使うことで超すことができるが

スコアタやオーディション大会で使われる最前線コーデの場合

プレミアムレア以外のコーデでは

どうブーストしても超えられない壁に引っ掛かるのである

実際スコアタ時は可能な限りのブーストを施すのが普通なので

プレミアムレア以外のコーデはスコアタや

オーディション大会では使えないと言われるのは

あまりにもプレミアムレアと

それ以外のカードパワーの差が圧倒的なのである


結論

アイカツ!はやっぱりプレミアムレアゲー

アイカツでいうノークリアノーミスとは

曲終了時に「パーフェクト!」という声がしたのに

結果発表で不合格になることである

ちなみにこの状態でも経験値のパーフェクトボーナスはしっかりと入る

アイカツはシステムの関係上

SPステージなどでN等の弱いカードを使えば、まじめにプレイしても

ノークリアノーミスになる可能性が普通にあり得る仕様である


では、ノークリアノーミスにならないためにはどうしたらよいのか?

まずステージのタイプ・ブランドを合わせる

これを一致させないで

SPステージなどに挑むのははっきりいって問題外

次にコーデのタイプを揃える。もしくはグッドコーデ系統を使う

タイプを一致させないのはもっと問題外

何故ならドレスアピールはコーデの基礎点ではなくて

トップスなどの部位毎の点数で決まるので火力がお話にならない


次にアクセサリーを使う、オススメはフローラルアルプスブリムだ

このアクセはNカードのAPを2倍にするので

NカードでSPステージを攻略したい場合は必須だ

ぶっちゃけこのカードが用意できれば

ノーブランドの最下級Nでもノークリアノーミスは防げるはずだ

それでもノークリアノーミスになるようならパーフェクト率をもっと上げろ

(AP+チャームがオススメなのは秘密 ぶっちゃけ無くてもクリアできる)

逆にこのカードが無いと最下級NでのSPステージ突破は困難を極める

PRでスコアタしまくっていて

暇な達人以外の人には、はっきりいっておすすめできない


まぁ素人はSPステージには

タイプにあったPRとアクセを使いなさいってこった

カードパワーが桁外れに強力なので

わざとグッドを出しまくってもノークリアノーミスになることはまずない