ゆらぎというのは簡単に言えばランダム要素である
不確定要素によって毎回違ったドラマが生まれるとか生まれないとか
最近のアイカツはこのゆらぎに支配されることが非常に多い
14シリーズからある曲のSPステージチケットが
14シリーズまでは確定入手だったのに
15シリーズ2弾からはファンアップ特大とのランダムである
ごぞんじの通り
ファンなんていくら稼いでも特に何もないので実質的にハズレだ
SPステージをプレイしたいのに
ご褒美アイテムがファンアップばかりでふざきんな!
と思った人は多いだろう
早押しアピールも
押しにくい押し方ばかり出るのもゆらぎの1つといえるだろう
1つでも押し間違えたらアピール失敗扱いで
スコアタ時に押し間違えたら問題外レベルなので
イラついて台パンしたくなる
(台パンはマナー違反で最悪出禁になります)
久しぶりのプレイで逆リーチカードばかりなのもゆらぎだが
これは配列を意識すればある程度回避できる
極めつけはユニット関係はまさにゆらぎの極みといえる
まずユニットに加えるには
ソロ面で出てくる人を仲間にする方法は
大抵コーデやチャームが微妙すぎて見向きもされない
ガチのコーデ&ガチのチャームを
野良で見つけるには激運でもないと無理
ランキングからオファーする方法は、必ず仲間になるとは限らない
もし仲間にならなかったら
仲間になるまでしつこくオファーする必要があるのだ
(オファーは1回プレイする度に効果が切れる)
スマホが無いと1回プレイする度に自宅との往復を強要される
地獄のような移動が待っているのだ
途中で非公開にされたら最悪で
もうその人を仲間にするのは諦めるしか無い
一応ダイレクトオファーなら非公開でもオファーできるが
カードナンバーなんて知るわけがないので実質できないと同じである
やっとの思いで仲間になっても
途中でコーデやチャームを変えられて
せっかくの計画が総崩れとなるのはよくある話し
最悪非公開にされてどうもできなくなる時もある
ユニットを選ぶ画面も某パラみたいなトモチケ制度は無いので
リスト内から選ぶ方式となるが
リストに出ない時もあり、これもゆらぎである
優先度の関係上弱いコーデをユニットメンバーにしたい時は
オファーでもしないと無理な上
最悪非公開にされてどうもできなくなる時もある
アニメキャラをユニットメンバーにしたい時は最悪で
消費アイテムのチケットが必要な上
コーデもバラバラでユニットアピールの補正も乗らないし
あかり世代のキャラに至っては誰が出るかもランダムで
コーデもグッドコーデでどうしようもないものである
(グッドコーデ時の専用ユニットアピールなんて無い)
まぁ、BOOMチャレンジなどの一部のステージは
ちゃんとしたコーデで出るのが救いである
このようにゆらぎの塊なので
そりゃサブカによる自演ユニットが流行るわけだ
ドリームチャレンジのスコアタであった
全員バラバラのユニットなんてサブカが無いと困難ですから
このようにいかに金をむしり取る事しか考えていないように思えてくる
アイカツチームはもう少しゆらぎを抑えるように努力して頂きたい