たまには書く。
1.最近乗る低コ4キャラ ベータについて
ベータはサブ射が主力なので、後サブ射が多少の弱体化したところで気にならない。というか、修正前が強すぎたので現在妥当な修正だと言える。今のところお勧めコスト2はこいつ。覚醒は当然サポート。Fでもいいが、基本覚醒を相方に回させたほうが強い。逃げ武装がないので前に行き過ぎるとすぐHPが減るので、行き過ぎず後ろ過ぎずを維持するのが非常に難しい。
2.最近乗る低コ4キャラ 轟雷改について
相変わらず弾は強い。見合い性能より無視された時に強い性能を生かした攻撃を最近は徹底している。メイン→サブ射4回(メイン派生込)→サブ格で相手が見てたとしてもだいぶブーストを使わせることが可能。見合った時は基本メインとサブ格のみで対応。サブ射は見られてないか、そこそこ距離があっての打ち合い以外では使わない。18号と比べると防御面での安定性は低いが火力が高いイメージ。筆者はS覚醒だが、同じS覚醒はほぼ居なく、他の利用者は大体はF覚醒である。相方曰く、格闘よりのキャラなのに射撃運用してるのがおかしいとの事。
3.最近乗る低コ4キャラ 18号について
25の安定枠。特に変わってないが、対面での格闘がサブ格派生する奴が多い。ダメージを出すならサブ射派生だし、敵の相方が近くに要るならサブ格派生は納得いくのだが、擬似対してるのにその派生は……?と思ってしまう。メインからの横格1段→サブ射派生でも700は取れるので底上げダメージはしっかりと狙ったほうがお得。
4.最近乗る低コ4キャラ ドラグナーについて
デッドマスターの実装後、オートステップやガードが減ったので乗る割合が増えた。弱体化が入ったが個人的には飛行形態多めなのであまり影響した感じはない。変形初速は遅くなったとはいえ、攻撃面が弱くならない限り、このキャラにとって性能が下がったとは言えない。ただ相変わらずダブロによる攻撃からほぼ逃げられないので前に出過ぎるとベータ以上に何もできない。最近はBRSと組むと非常に強い。
5.デッドマスターについて
一言でいうと弱い。有名勢が頑張って運用してるが、ガン攻めするとその弱さが露呈してるので負けてる印象に見える。相方のBRSと合わせて乗ったが、弾を送っても取れないので、ひたすら待って弾を当てると言う、ゲーム的にあまり面白くない運用を強いられる。筆者がドラグナーで相手からデッドマスター×2のダブロを喰らってもほとんど被弾しない展開もあったので、やっぱり弾が弱すぎるのでは?という印象が強い。ちなみに某紹介動画で開始いきなりチートっぽい事をやっていた。横サブ格(赤ロック)を行って横ブースト、横Nサブ射(緑ロック)→Nサブ射(なぜか赤ロック保存されていて弾が誘導)×2で相手に弾を当ててたが、大丈夫でしょうかね? 最初の横サブ格・または横サブ射で赤ロ保存できる仕様はないと思ったが。
5.チーターについて
ドラグナーの変形メインに対して敵が右ブーストしてるのに急に左ステップで神速反応してくるのは居たが、1体だけだったのでデッドマスター実装前に比べるとボタン反応チーターは減った感じはする。ただ多く見られたのはジャンキャンをひたすら多用してるのにブーストが減らない奴はよく見かけた(やれば分かるがブースト消費がクソ重い。筆者も回避運動のみに運用など使う条件は一部分)。また、たまにステップや武装なしで誘導切りしてる奴は見かけるが、数は減らしてるような印象は感じた。見かけるのは固定ランクマ8000付近と固定プレマなので、それ以外では知らないし、仮に居てもランクは上に行くだろうから下級では存在してないと思われる。



