最近ちょっと更新が滞りがちでしたね(^-^;
少し気合いを入れて、本日はMアルゴについて書いていきたいと思います。

覚醒と絆持ちの鈍足アタバ、アタック寄りのステータスをしていて、スキルは攻撃を受けたときにアタックと防御が30%↑というものです。
このスキルの発動タイミングはダメージを食らった後なので、そこは注意が必要ですね(^-^;
攻撃を食らうまではただのアタバに過ぎず、ただの火力面で見るならクリティカル確定アタバとかの方が安定しそうです。
アルゴの強みは、アタックに加えて防御面も上がるということですね
防御がアップすることで、アタック・必殺に加えてイグニッションによるダメージも下げることが出来るというのは優秀です。
スキルを複数回発動出来れば、アタバ+高アタックに加えて硬くなり、要塞状態になりそうですね。
しかしながら難しいのは、スキルを複数回発動するということ。
基本的には平凡なHPをしているアタバに過ぎないので、何らかのフォローを入れないと、相手から二発くらいの被弾でそのまま落とされてしまいそうです
そのため、相手のアタックダウンや味方の防御アップをするパイロットスキルやGオーダー、BAを組み合わせていきたいところですね。
そしてアルゴ自身を乗せる機体としては、不沈や分離といった落とされにくいアビリティが良さそうです。
生き残ることでスキルの発動&火力のフォローが利く点が大事ですね。
HPとアタックが高い分離になっていて、攻撃はもちろん分離発動時の火力も十分になりそうなTK6PターンX
無難そうなのだとこの辺りの組み合わせかなと思います
あとはまだ試していないのですが、鉄壁なんかと組み合わせても良さそうですね。
乱撃とか無双といったHPが必要なアビリティ持ちの僚機に置いて発動を補助、鉄壁でアルゴのスキルが発動出来れば中々良い感じかなって。
マルチフレーム鉄壁にして、アタックとHPを盛れば上手くはまりそうです
あとは自分が試してみたのはマルチフレームの滅です。
あちらはアタックとスピードが上がり、滅発動時にもスキルが発動するため、攻める滅といった感じです。
一方で、ファンネルとかの先制アビリティに弱かったり、耐久面に不安がありました。
そのため、グラハム+滅とは別に受ける滅になるようにしてみました
滅は生き残っていないと発動しないため、自分の攻撃フェイズなら最後に当てる、防御フェイズなら最初に当てられる、といった感じですね。
アルゴの場合は火力を上げるために最初に当てたり、防御アップすればファンネルとかにも耐えられる+迅雷とかにも引っ掛かりにくいかなって。
結果は…微妙でした(^-^;
グレイズアインとかのアクションメモリでHP盛り+アタック少し上げにしてみたのですが、中々耐えることが出来ず。
よくよく考えたら、防御30%アップなのだから、元の防御を上げるアクションメモリにするべきだったかなって。
そんなわけで、まだまだ試さないといけないカードといった感じです(^-^;
また良さそうな組み合わせとかを見つけたら記事にしていきたいかなと思います
余談ですが、最近ちょっとモチベが上がってレベル上げを頑張っています。
ひたすらバンシィ3キルをして約二日間篭り…
ヘルメス150くらい→169
ジオニック175→188
ザンスカール101→135
になりました。
ほんとはヘルメスとザンスカールをキリ良く175と140にしたかったのですが、腰が限界と叫んだので撤退です(^-^;
あとは合間合間でティターンズとフォーミュラ計画に手を出してみたり。
その間の成果でロラン以外の未所持だったカードをあらかた引きました。

少しお休みしてたからか、稼働直後くらいの勢いでやってしまい、ちょっと新弾への予算がピンチになりそうな今日この頃でした
本日はそんな感じでした。
それではまた。






