[ガルパ]

イベント:「Repaint the World」「Poppin' Starry Future!」「マシロ・イン・ワンダーランド」

 

 7.5周年を前に怒涛の最終話ラッシュでめでたく一連のバンドストーリーが終結。これにて(現状ほぼストーリーの展開されていないMyGOを除いた)全7バンドが取り敢えずのひと区切りを迎える事になりました。私は相変わらずストーリー未読のままですけど、ひと区切りを迎えたと言う事で時間が取れたらゆっくり読もうかなって思います。どちらかと言うと緩めの混合イベに興味が向いてるのは秘密

 これから先どんな話を展開するのかは未知数ですけど、歩みを止める事は無いので何かしらのストーリーを展開すると踏んでる。また新たな困難が立ち塞がる……だろうけど、今度は数イベントに跨る大長編みたいな事にはならないで欲しいかも。数イベントずっと辛いのが続くの、読むのも待つのも辛いので……。

 

 他方のバンドリとしては劇場版It's MyGO!!!!!  が待望の皮切り。私は映画館への適性が無いからいつかバンドリ公式が配信してくれるの待ちなんですけど、様子を見る限り総集編として上手いこと纏めつつ新規のカットもちゃんとあるらしくて、現地でちゃんと浴びたらそれはそれで感動するんやろうなぁ……。

 正直なところ、モニカ最推しの身からすると単独アニメのみならず劇場版まで貰ったり(モニカの出演はほぼOVA1時間分だけである)、ここ最近のバンドリTV LIVEでも毎回の様に時間を割いてたり(当然モニカにそんなコンテンツは無い)、昨今のMyGOに対して思うところが無いと言えば嘘になるんですけど、今のバンドリを支える屋台骨である事もまた確かなんですよね。別に恨んでは無いですし、縦しんば恨むとして矛先はMyGOでは無く武士の遣り方に対してですし。

 

 さて、来月は初っ端から戦々恐々としておりまして、と言うのも「ここ4ヶ月モニカの箱イベが来ていない」「モニカのハロウィン箱イベは3周年で実装されてから一度も来ていない」「最近の混合イベは直近の箱イベと登場キャラが連続しがち(※1)」とどう考えてもモニカハロイベの予兆しか無いんですよね。前回のアルスノヴァ、及びドリフェス瑠唯さん(双方ピュア)を泣く泣くスルーしたお陰で多少は石に余裕が出て来たんですけど、かと言って耐えられる保証はどこにも無い。

 救うべくはウィークポイントがパワフル透子ちゃんとクール瑠唯さんの2点のみであり、此処さえ直撃しなければまだ耐えられると言う事。絵柄だけで引いてたら七深・つくしが実装される度に引く羽目になり兼ねんなお

 

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[グルミク]

イベント:「ほどける、夏の入相に」「交差する白百合」「A Bad Cynic Doggo VOL.6」

 

 ンな事されたら引くに決まってんだろ!!!!!(悲鳴)

 

 等身大で語るのは流石に気持ち悪いので割愛しますけど、ラーズグリーズの推しがミリアムなので引くのは必然なのである。前回の時はABCD4人+ハピアラ3人の計7人を全て引く必要があったけど、今回はルミナミリアム(と余裕があれば咲姫鶴紗と乙和梅)だけ引ければ良いので気持ち楽。なんと言っても1人しか居ないから天井叩けば確実ですし。結果的にちょうど1天井で咲姫・乙和も引けたので救い。

 何気に凄いなって思ったのは梨璃・夢結と百由・ミリアムだけじゃなくて鶴紗・梅も契っている前提のストーリーだった事。他2組がアニメBOUQUET時点(早く見積もっても20年12月末)で契っていたのに対して、たづまいが契ったのって去年11月末の事なんですよね。この時点ではとっくにアサリリを切り離した後なので、そんな所までちゃんとリサーチしてコラボするんだ……って勝手にDONUTSの株が上がったと言う。もっと驚いたのは血煙やら嵐やら出て来た事(※2)だけど。

 

 と言うのに頭を焼かれたので他あんまし憶えてないんですけど、来月はグルミクも4周年を迎える頃合。次々回くらいでABCDの新規楽曲が増える事が告知されたので、ワンチャン石を貯めないと死にそうな気がしないでも無い?  前回みたく別ユニットと一緒なんて事になったら流石に引き切れなさそうですけど、せめて別所だけは……。

 実のところABCDって他ユニットのキャラと違って誕生日が設定されてないんですよね。他の設定、好きな物だったり身長/体重だったりは同じ様に公開されてるのに、なぜか此処だけ秘匿されていると言う不思議。

 まぁ、グルミクで誕生日を設定しちゃうと誕生日ガチャ、及びナビゲーションガチャを実装せねばならなくなるので、ABCDを本格的に実装する目処が付くまでは秘匿するのかなって思ってたり。お陰で別所に強いられる要素が減ると言う恩恵はある

 

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[プリコネ]

イベント:「Re:ゼロから楽しむ異世界サマー」

 

 先月にも言っていた通り、ただの1コラボコンテンツに此処まで本気を出すとは思いもしなかった。第1弾の3人に星6開花を実装し(序でに復刻イベント+プライズガチャで全員復刻)、第2弾でも同じく3人を新規実装。プレイアブルとしてラムが居なかった事だけは腑に落ちなかったけど、総合的にはコラボ抜きにしても満足なボリュームだったと思う。毎月コレだと流石に死ぬので加減は必要ですけど。

 

 とか言ってたら来月はコレである。流石サイゲ仕事が早い。ルイズとソノは先月の通りとして、正直なところ追加枠のノゾミがこの中で一番衣装が好みと言うまさかの事態。無駄な露出(※3)の無いミニ~ミドル丈のフリルスカートって個人的な趣向として結構なストライクなんですよね()

 そう言う訳でアルケス錬金堂の3人に加えてノゾミまで含めて4人を強いられる事が確定したんですけど、そもそもまだ水着のチエルが未実装のままなんですよね。どう考えても貯蓄を切り崩す事が確定した模様。これまでの使い道に後悔した事はほとんど無いんですけど、ここ数年ずっと自然に貯めた石で遣り繰りしていただけに一抹の寂しさを感じる……まぁ神引きで全てを覆しても良いんですけど

 

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[ラスバレ]

イベント:「メインストーリー新章『邂逅のヴァルキュリア』」「Lovely Anger Festival」「二人眺める夏花火」

 

 特に言う事は無いんですけど、久方振りに余所に出しても恥ずかしくない衣装が実装された事(ただし根本のデザインは2年前の浴衣イベと同一)と、新しく登場したバシャンドレの隊長である坪井七保(CV:和泉風花)が純粋で可愛い子って感じなので、ドブ以下にまで成り下がった現状からすれば偉い事したなって。どうせ鈴夢みたく半年したら下品な目に遭わされますけど。

 それにしても、武士から縁切りされた割に今でも担当声優のアミューズ所属率がそこそこ高めなの、偶然なんですかね?

 

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[スタレ]

 待望のVer2.5実装……なんですけど、これまでのトップスピードの反動が来たのがモチベが沈み気味なので、今月はちょいちょい触れれば良いやって程度。お陰でまだVer2.5は進めてすらいません。原神の時もそうだったけど、やっぱり聖遺物の厳選がめんどい of めんどい()

 後期で実装される霊砂(CV:前田佳織里)がスペック的に超撃破パ必須なんじゃないかなって感じがするので、彼女が実装される頃には多少なりともモチベ復帰したいなって。炎・豊穣、撃破特効を参照するヒーラー、此処までギャラガーと被せて来るとは思ってなかったけど……なお霊砂が入ると超撃破パが女の子4人になる模様

 

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[マジック]

 ダスクモーンがスリヴァー的にもヴォリン的にもほとんど強いられる物が無くて、今弾はちょっとお休みタイム。《緑大主》?  知らん知らん。ただ、最近めっきり勝てなくて大反省会までし始める始末なので、どうやったら多少なりとも勝てる様になるのかで四苦八苦の悪戦苦闘してる状態ですね。

 統率領域と言う公開領域に居ながら5色5マナであるスリヴァーも、単色6マナであるヴォリンも、とにかく重くて奇襲性が皆無なので除去の的にされ易いんですよね。その割にどちらも定着しないとダメと言うハードルの高さ。辛うじてスリヴァーは続唱[5]があるからディスアドバンテージは抑えられるけど、ヴォリンには《怪物渦》でも無いと付けられないので……統率者に依存しない構築にするか、それとも除去を弾ける様にするか。今後どう進化するのか乞うご期待。たぶんヴォリンは油に塗れると思う。なにせファイレクシア陣営なので。

 そんな中で突如として発表された制限改訂。《ナドゥ》はまぁしゃーないとして、《波止場》や《魔力の墓所》まで禁止になるとは思わなかったし、《宝石の睡蓮》に至ってはそこ禁止するの?  って感じでしたね。スリヴァーには《波止場》、ヴォリンには《魔力の墓所》と《宝石の睡蓮》を積もうと言う案だけはあったので、買うまで追い詰められる前に禁止になったのは良かったのか悪かったのか……。

 まぁ、私が買ってなかったから蚊帳の外に居られるだけなのかも知れませんけど、買った身の人からは割と不評を聞くのでワンチャン覆らないかなって。統率者限定の単色3マナとか0マナから出せる無色2マナってヴォリン軸には垂涎モノですし。

 

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[うぃくろす]

 アンちゃん、及び美巧のパーツが思った以上に遣れそうな子でニッコリ。遊月の時は白龍獣1枚でお終いだったので……そもそものルリグからして現行の《結団アン》から差し替えられそうなスペックだと言うのに、パートナーシグニも下支えになるシグニ達も軒並み優秀でどうしたタカラトミー!?  とわりかし真面目に思ったくらい。きちんと強化が来ると本気を出したくなりますね(と言って光らせはしないけど)

 ちょっとした所感として、《結団アン》はレベル2の盤面をレベル3で修復すると言う方向性で、対する《回想アン》はレベル3の盤面をなるべくレベル4に持ち越すと言う方向性なので微妙に方向性は違ってたり。とは言え、レベル3以上のシグニへのシャドウを付与する《新スイボク》+レベル2以下のシグニへのシャドウを付与する《テッサンパン》や《新テンポラ》でシグニへの完全耐性は得られ、単純な打点は《回想アン》のアイデアルで補強できるので、レベル4への繋ぎとしてそれなり以上の信憑性はあると思う。ルリグからの除去に対しては素通しだけど、そこは已む無し。

 

 ちなみに、無駄な露出(※3)が多い事でお馴染みルリグ達の中でもアンちゃんは圧倒的ワーストワンの露出をしてる訳ですが、そこがアンちゃんの好きなポイントの一つだったり。あと胸が控え目なところ。今弾のアンちゃんも普段の例に漏れず両手とお顔くらいしか素肌が出てないですからね。アカバネ先生に圧倒的感謝……。

 

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[ゼクス]

 11月の新弾で実装されるコレットちゃん、外見と中身と設定的には結構好きそうな感じなんですけど、悲しきかな彼女も藤真のクソアマ(3)に滅ぼされる可能性が高くて草生えない。藤真先生のイラストその物は(無駄な露出(※3)さえ無ければ)可愛いなって思うし、元クソアマ(1)こと各務原あづみも最近は大人しくしてるから溜飲も下がったかなって思ってたのに……どうしてこう、藤真先生の預かり図らぬところで勝手に評判が下がるんだろう……。

 

 ただ、クソアマ(2)こと竜の姫君だけは未来永劫、何があっても絶対に許すつもり無いです。なんと言っても墓城を滅ぼした張本人ですからね。この所為で墓城の強化が途絶えたと言うカード的な意味でも、もう二度と墓城七姫のうち3人(※4)や他のみんなに会えないと言う設定的な意味でも、コイツにだけは跡形も無く消えて欲しい。

 救うべくは世界が再構築された都合で墓城も復活した(クソアマ(2)に滅ぼされる前の時間軸に戻った)可能性がミリ残ってる事ですかね。だからと言って犯した罪が消える訳では無いんですけど。

 

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[ヴァイス]

 蓮ノ空、学マス、ガルクラに加えて待望のMyGO&ムジカ箱が発売決定。個人的にMyGOとムジカは別々の箱でも出せた気がしないでも無いけど、此処まで本気を見せられたら些事と言う物です。流石に社運を賭けて来たなって気がしますね。

 もっとも、手持ち的には掠りもしないので全部スルーなんですが。制限改訂はノータッチ(どころか変更無し)、アサリリは相変わらず微塵も気配無しなので、社運はさて置き私的にはどっちゃでも良いの一言で終わっちゃうんですよね。割と真面目にアサリリVol.3が出るか、スタレ辺りが参戦でもしないと金輪際動かなさそう……。

 

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[ゲーム]

 今月も相変わらずゲームやってるだろうなって言うのは予想通りなんですけど、今月触ったのはまさかのDQM3。世間での評価はぶっちゃけ芳しくないし、私としても芳しくないに足るだけの未完成感あるゲームだったなって評価ですけど、ポケモンSV然りモンスターのクオリティ ”だけ” は高いんですよね。だから3週もしたんですが。

 これまでのモンスターズには完全版が付き物だったけど、今作もちゃんと出してくれるんですかね?  出さなかったら流石にちょっと売り逃げを疑うレベルなのでちゃんと出して欲しいですけど。DQ11Sみたいに別ゲームとして出されたモンに付き合う義理は無いですが、アイスボーンみたいに追加コンテンツとして出してくれるのならある程度は付き合う所存。それ以前にバーガースライム配信しろとは思う

 

 そんなこんなで今月も相変わらず忙しいんですけど、それに輪を掛けて忙しくさせるのがゼルダの伝説と界の軌跡の存在。先ず発売日が同じと言うのがトチ狂ってるし、どっちもどっちで時間泥棒になる事ほぼ確定。割と真面目に片側の攻略だけで1ヶ月は掛かると踏んでいるので、毎日そう時間を取って出来る訳でも無い事を鑑みると今年ほぼ終わりである。

 救うべくは私が最初に触れる訳では無い事。要するにまだコロネで遊べるし、とどのつまり来月はまだ別のゲームやってる。

 

 今年中はもう新しいゲーム来なさそうですけど、来年はこの反動と言わんばかりのラッシュになりそうで今から戦々恐々。先ずは発売日が決定したエンダーマグノリアが1/23(木)、思った以上に発売日が早くて驚いたモンハンワイルズが2/28(金)なので2本は確定。加えて、来年中の発売が(恐らく)決定している龍の国RF、レジェウスAZと此方も目白押し。

 もっと言えば、飽くまで ”現時点で確定している物” の話なので、これ以上に増える可能性は大いにあり。若しかしたらSwitchラストイヤーになるかも知れない来年ですけど、例年にも引けを取らない豊作になる可能性……?

 

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[総括]

 9月らしからぬ残暑の所為で今月もちょいちょい死に欠け状態でしたけど、なんだかんだそんな事も言ってられないくらい忙しかった……と言うより忙しくしてた気がする。言うて忙しくしてた方が気が紛れるんで有難いんですけど。

 来月になったら流石にある程度でも暑さは引くだろうし、そうなったらどこかに出掛けたいなって思いますね。と言ってもどこに出掛けるかは全然さっぱり決めてないし、決まっても無いんですけど……紙にしたって身内と遊ぶ為のツールだと思ってる身なので、統率神とかWGPとかみたいなトーナメントシーンに参戦するつもり無いんですよね。カジュアルシーンならそれこそ身内と回せば良いですし。

 

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[注釈]

※1:直近だと7月末の混合イベ「サマーバケーションは突然に」は直前のハロハピ箱イベと弦巻こころが連続、5月末の混合イベ「Bridal Prep High!」は直前のモニカ箱イベと広町七深が連続、と言った感じ。この傾向は6周年から顕著になっている。救うべくはガチャ/配布はきちんと連続させずに済ませている事。

 

※2:前者は安藤鶴紗の異名である「血煙のリリィ」、後者はミリアムの異名である「デア・シュトゥルム」より。どちらもドールに付随するプロフィールカード(及び有志のwiki)にしか書かれていない情報である。

 

※3:主にボケラボが得意とする、特に理由の無い胸部・脇部等の露出の事。下品さが増すだけの露悪な手法である事、工口に媚びようと言う無能運営の思惑が透けて見える事、何よりキャラの品性を貶める物でしか無い事から私の中では忌避している。

 なお、肩部に関してはノースリーブ+アームカバーと言うコーデが実際に存在するので範疇に含めない物とする。特に下品には感じないし。

 

※4:黒崎春日と行動を共にしている(=墓城を離れている)六の姫ネイとiDAとしてカナ・エンジュと共にアイドル活動を行っている(=同じく墓城を離れている)三の姫シュピーネ(アラネ)、SD06《蒼穹の彼方より》のFTより生存が確認できる五の姫ハーシェルと何故か被害を免れている二の姫マリメナ。以上の4人は生き延びているが、他の3人は……なお、4人である根拠はB41《マリメナ》のFTに記載された通り。

 ちなみに、序列は壱の姫アーシア、二の姫マリメナ、三の姫シュピーネ(アラネ)、四の姫サリア、五の姫ハーシェル、六の姫ネイ、七の姫ブルーティアの順。

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[追記]

 スライム系縛り2週目の所感は赤字で追記します。

 

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[縛り内容]

 モンスターリストのうちスライム系(バーガースライムを除く全63種)を全て埋めつつ他系統のスカウトを極力抑える。現時点で例外となるモンスターは以下の通り。

 

・ゴールデンゴーレム(ゴールデンスライムの配合に必須)

・ようがんまじん、ひょうがまじん、シーゴーレム、ストーンマン(ゴールデンゴーレムの配合に必須)

・ばくだんいわ(ようがんまじん、及びひょうがまじんの配合に必須。加えて物質系の位階配合に必要だが、1体は後述の炎の魔人で代用可)

・おどるほうせき(クリスタルスライムの配合に必須)

・フロストギズモ(つららスライムの配合に必須)

・クリオネオン(アラウネの配合に必須。アラウネ自体が孵化した場合は省略可)

 

・モヒカント(マスタースライムの配合に必須。加えて魔獣系の位階配合にも必要だが、2体は後述のムーンフェイスで代用可)

・シーホース(ストーリー上で使用、及びようがんまじんの配合に必要。加えてドラゴン系の位階配合に必要)

・ホエールマージ(ストーリー上で使用、及びシーゴーレムの配合に必要。加えて自然系の位階配合に必要)

・ネクロバルサ(ストーリー上で使用。加えて悪魔系の位階配合に必要)

・ナイトリッチ(ゾンビ系の位階配合に必要。ストーリー上でゾンビ系を使わなかったのでモグダンジョンで調達)

 

・炎の魔人、ナイトリッチ、ムーンフェイス(ストーリー上で強制加入)

 ピサロナイトみたくロザリーヒルに常駐する程度にすれば良かったのに……。

 

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[初級]

 

・人間界(01スライム)春・快晴

 最初の選択はスライム系であるマンドラ一択。倍速モードが解禁されたらスライムを4体スカウトし、レベル7(スキル18pt)まで上げる。振り方は4体ともスラフォース10pt(メラ・ホイミ)、あれば電撃ガード5pt(賢さ+16)。あると無いとでは結構変わるので電撃ガード推奨。最序盤の賢さ+16・MP+16は大きい

 4体スカウトする理由はマンドラをアラウネの配合に使う為。とは言え、所詮はGクラスの位階配合なので気にしなくて良いと言えば良い。特に4体目のスカウトは成功率1/4まで下がるので、できない時は本当にできないレベルまで下がる。

 ストーリー的には人間界のFランクまでだが、この時点では第2戦のドロヌーバと第3戦のウィングスネークが結構しんどい。前者はジバリアが全員ホイミしないと耐えられないくらいの火力で、後者は火の息と毒でじわじわリソースを削って来る。割とリトライする可能性も出て来るくらいだが、体感レベル7あれば勝てるとは思う

 

・覇王城(06はねスライム・07バブルスライム)春・赫月

 スライム4体をレベル10(スキル24pt)まで上げれば魔界のGランクに勝てるので目安に。レベリングは道中のがいこつ(春・赫月に出現)が耐性的に楽。ここに限らず、魔界は初進入時に既定の季節・天候に固定されるので確実に出現する

 余裕があれば電撃ガード10pt(最大MP+16)まで振っても良いが、最終的には継承しないので振るにしてもこの程度で留める事

 なお、難易度的には人間界のランク+1≒魔界のランクなのだが、ここに関しては明確に人間界のFランク>魔界のGランク。レベルを考慮してもなお余裕である

 

・煉獄峠(08ホイミスライム・16スライムベス)夏・雨

 配合タイミング(1)。スライム4体のうち2体をスライムベスと配合してスライムベスに、残り2体をホイミスライムと配合してホイミスライムにする。以降、役割としてはスライムベス系列がアタッカー、ホイミスライム系列がヒーラーになる。

 スキル継承はスラフォース・電撃ガード・レッドソード(HP回復)、現時点ではスラフォースだけ振って自動HP回復まで目指せば良い。その上でレベル1412まで上げれば普通に勝てるが、如何せんスキルが少ないので若干厳しめ

 初進入時に雨が降り、村のイベントを消化した時点で雨が止むので、村に入る前にホイミスライム2体、入った後にスライムベス2体を一気にスカウトするのが最も早い。2体目は1/2の減衰が掛かるが、配合したてのLv1では存在しないも同然のスカウト率になるので結局こっちの方が早い

 

・甘味楼(02スライムコロネ・12スノーム)春・快晴

 レベル1714以下同文。正直なところアンドレアルの方が強い。むしろ手強いのは魔界のアリーナEランク。結局ここを突破するのにレベル17は必要なので、面倒であれば甘味楼の時点でレベル17まで上げて仕舞っても構わない

 戦法としては全編通してスクルト・フバーハで耐久を上げつつホイミ系でHPを高く保ちつつ、スライムベス系統の火力で細々と削ると言うコントロールタイプ。利点は勝ちパターンに嵌めれば負ける要素の方が少なくなる事、欠点は一撃特化の大ダメージに弱い事とバーストとか言うゴミカスクソシステムの存在

 

・流神殿(05パールスライム・13スライムカルゴ+シーホース追加)春・快晴

 配合タイミング(2)。スライムベスとシーホースを配合してドラゴスライムに、ホイミスライムとスライムカルゴを配合して再度ホイミスライムにする。ただし、順当に行けば初進入時には春になっているので15分待機する(冬にする)必要がある。初回の春にシーホース2体、15分待ってスライムカルゴ2体をスカウトした後、レベリング中にもう一度シーホース2体をスカウトするのが最も効率が良いか

 スキル継承は前者がスラフォース・息吹・水芸で、後者がスラフォース・水芸・鉄壁。振り方は前者がブレスマスター進化を最優先に息吹、後者がスクルトに必要な鉄壁20pt>HP自動回復を取れるスラフォース100pt。

 ボス自体は地属性である地響きこそ痛いが、スクルトを維持しつつ適宜ベホイミで回復すれば耐えられるレベル。目標はレベル2018

 

・鉄鋼砦(14スライムタワー・15スライムナイト)冬・快晴

 配合タイミング(3)。ドラゴスライムとスライムナイトを配合してスライムナイトに、ホイミスライムを適当なモンスターと配合して再度ホイミスライムにする。以降、ベースが変わる災厄[中級]までは適宜配合の繰り返し。

 スキル継承は前者がスラフォース(眩しい光・自動HP回復)・ブレスマスター(各種ブレス)・水芸(自動MP回復)、後者がスラフォース(同上)・水芸(凍りの息・自動MP回復)・鉄壁(スクルト)。此方もベースが変わるまでは変更無し。

 今回もボスがなかなか手強いが、普段通りスクルトと眩しい光を維持すればレベル2420で勝てる。ただし、マホトーンで回復を封じられる可能性がある事だけ注意

 

・災厄の宮殿(-)季節無し

 ボスは別に3連戦じゃないので回復を挟みながらやれば余裕。属性の都合で第2戦が一番キツい。

 

・デスパレス

 初級の集大成となるジーマーミジンマー将軍、スライム系縛りだとマジな壁になるので要注意。全ての攻撃が全体攻撃な上に、弱点である大地斬や軽減不能の大ダメージを受ける魔神斬りを連打して来る所為でとにかく痛い。ボミオスで行動順をズラされると回復が間に合わなくなる可能性があるので、今回は後手回復を多用してくれるAIに頼った方が楽かも知れない

 なので、此方もとにかくスクルトと眩しい光(マヌーサ)を維持してHP満タンを保ちつつブレスで攻撃……しかする事が無いのだが。一応、魔神斬りの会心ダメージが約160なので一種のラインとして。レベル27あれば勝てるか?

 

 なお、デスパレスから帰って来たタイミングでルカニオン(道具版ルカニ)を買える様になる。これがメタル狩り、スカウト率アップなど多用する程の優良道具なので、正直なところ買えるだけ買って仕舞っても構わないレベル。最低でも30個くらいは買って置くと今後が楽になる

 

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[中級]

 

・鉄鋼砦(25スピンスライム・27ダークスライム)冬・快晴

 この辺りからボスがお供を配置する様になるが、どちらかと言うと範囲攻撃に長けるパーティ編成なので特に問題無し。スライムナイトがAI1~2回行動をデフォルトで持つので、息を吸い込む → 各種ブレスを運が良ければ1ターンで打てる。

 ただし、ボスの弱体化に付随する嫌がらせで呪文封じ・ブレス封じを喰らうと回復を止められて落とされる可能性があるので、それだけ注意。現時点ではザオラルが無い(=蘇生手段が無い)ので落とされる≒終了である

 

・煉獄峠(18ドラゴスライム・24ストーンスライム)秋・雨

 いつかの闘技場よろしく炎の息・毒でじわじわリソースを削って来るが、正直なところじわじわでは済まないレベルでダメージを受けるので気持ちいつもより早めに回復すると事故を防げる。目安レベルは25

 ボス戦後に加入する炎の魔人は拒否権が無いと言うゴミカス仕様なので要注意。要らない。なお次回(甘味楼[中級])のボス戦後に加入するナイトリッチ・ムーンフェイス2体も拒否権が無いと言うゴミカス仕様な模様。こっちも要らない

 

・甘味楼(36チョコタワー・40もりもりベス+29メタルスライム)夏・快晴

 もりもりベスは後々メタルライダーと配合する事でスライムジェネラルになるので必要にはなるが、甘味楼の上級でも出現するのでその時でも十分。むしろ手元に残して置くとスカウト率が下がる(人間界のスライム参照)ので、リストを埋めるだけなら甘味楼の上級まで後回しにするのも手。

 ちなみに、メタルスライム周回はアイスの迷宮 or 流神殿の流砂の宮殿から遡るのが手っ取り早い。ストーリー中で世話になる事は無いが、グランスライムを配合するに当たってメタルキングが2体(メタルスライム換算だと8体分)必要になるので、憶えて置くといずれ必要になった時に役立ったりする。

 

・流神殿(23こんぺいとう・33スライムブレス)夏・砂嵐

 地味に非常にキツいのがこのボス。ドルモーアで瀕死級のダメージを喰らうので速やかにベホイミ2回と自動HP回復で立て直し、可能であればほぼHP満タンを維持し続けたい。それでもお供のしにがみに追撃されたり、ドルモーア → 通常攻撃を集中されると普通に落ちるので、お守り程度でもスクルトと眩しい光(マヌーサ)を掛けて置くと事故が減らせる。それでも落ちる時は普通に落ちるのでリトライ精神で。目安レベルは28。ザラキは心臓に悪いだけで当たった試しは無い。

 

 なお、銀タマゴの都合で甘味楼 or 流神殿のどちらかでクリオネオンマラソンが必須になるので要注意。遣り方は以下の通り。

 

 1.オートセーブをOFFにして、甘味楼 or 流神殿の初級エリアでセーブする。

 2.甘味楼 or 流神殿の中級に移動する。

 3.最初に見付けたタマゴを確認、クリオネオン or アラウネ以外ならリセット。

 

 どちらが楽と感じるかは人に依りけりだが、イベントの長さでは甘味楼、処理速度とルート確認では流神殿に軍配が上がるか。アラウネ自体も銀タマゴのテーブルに含まれるので極限まで突き詰めるならアラウネ狙いが必須だが、精神衛生上の観点で言えば2面待ちに留める方が良いか。

 

・覇王城(38バブルキング)春・快晴

 この辺りからモンスターズ恒例ボスのインフレが始まるので要注意。ただ、今回に関してはスクルト+眩しい光がバッチリ通るので既定路線に通すのは楽な方。最も痛いのは意外な事にメラゾーマ。目安レベルは31。

 

・災厄の宮殿(ネクロバルサ追加)季節無し

 まさかのドン詰まりタイミング。全体攻撃があまりにも痛過ぎてベホマラーが必須になったので敢え無く配合タイミング(4)。スライムナイトとネクロバルサを配合してメタルライダーにして、同時に適当なスライム系とネクロバルサを配合して作ったメタルライダーをホイミスライムと配合して再度ホイミスライムにする。なお、レベリング序でに魔法のブローチ(消費MP節約)を確保できると今後が楽になる

 継承スキルはメタルライダーがブレスマスター・水芸・新規でヒーロー。ホイミスライムがHP回復・水芸・新規でジャスティス。これで当面のベホマラーを工面できるので太刀打ちできる様になる……が、ここさえ乗り越えれば甘味楼の上級が解禁される(=エンゼルスライム・スライムプティングが解禁されてスライムベホマズンまで配合できる様になる)ので、飽くまで一時凌ぎ。目安レベルは38。

 

・ロザリーヒル

 さっきのボスが倒せれば負ける要素無いです。ジーマーミ将軍を見倣って

 

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[上級]

 

・甘味楼(22エンゼルスライム・41コロネホワイト・44スライムフェアリー・45スライムプティング+55タールキング(強敵))秋・快晴

 甘味楼~災厄の宮殿までは同時に解放されるが、配合の都合で甘味楼から攻略。メタルライダーともりもりベスを配合してスライムジェネラルに、ホイミスライムとエンゼルスライムを配合してベホマスライム、更にスライムプティングを配合してスライムベホマズンにする。順番は秋限定のもりもりベス2体 → 夏になるまでにスライムプティング(飴が降れば屋外でも出現する)→ 夏にエンゼルスライム2体の順

 ベホマスライム(とホイミスライム)がHP回復、スライムベホマズンが全体回復を所持しているので、双方ともに最大まで振れば次の配合で超回復SPの完成。もっとも、この時点で完成まで漕ぎ着けるのはなかなかキツい上に、まだベホマラー2面で間に合うと言えば間に合うので無くても大丈夫だが。

 継承スキルは前者がブレスマスター・ヒーロー・水芸、後者がHP回復・全体回復・水芸。恐らくこの時点で超回復SPは解禁できないので、全体回復を優先しつつ超回復SPの前提だけ満たせれば良し。

 

・煉獄峠(34石炭つむり・39ベホマスライム+47はぐれメタル・58メタルキング)春・雨

 はぐれメタル・メタルキング周回ポイント(採掘現場)が存在するので、今後とも末永くお世話になる場所。ボス自体は連戦の割に灼熱を除いて大した事無い2週目は煉獄峠から攻略した都合で気付かなかったが、スライムベホマズンが所持する全体回復にフバーハが内蔵されているので、可能であれば甘味楼から先に攻略する事

 この時点ではルカニオンを投げてスライムジェネラルに殴って貰わないとダメージが通らないが、通りさえすれば1体につき約26万×1.1倍の経験値が手に入るのでリセマラする価値はある。この時点で躍起になって狩りまくる必要は無いけど。

 

・鉄鋼砦(46スライムボーグ)夏・快晴

 門番は倒しても良いし、倒さなくても良い。場所的にもスライムボーグを登録したらほぼ用済みなので……。

 ボスが闇属性メインなのでキツいと言えばキツいのだが、正直この時点まで来たらスクルト・フバーハ+サンドブレス(マヌーサ)で固めつつベホマズンを撒けばどうとでもなる。ギガスラッシュが軽減レベルだったらゴリ押しできるし。

 

・災厄の宮殿(-)季節無し

 出現するウィングライダーは図体が大きい上にエイム能力が非常に高いので回避し辛い。救うべくはここの2エリアしか出現しない事か

 相手からの闇の息が素で痛いのでフバーハは必須レベルだが、かと言ってスクルトも疎かにはできない(闇の波動でランク落とされるので余計)ので回復役はとにかく手忙しい。他方、攻撃役は基本的にサンドブレス → ギガスラッシュで良いので楽と言えば楽……なのだが、闇の波動で賢さを下げられると逆風状態を認識しなくなって各種ブレスを反射されるので、今回に限ってはAIを無効化して置くと楽。なにせ光の息は混乱、闇の息はダメージが大きい上にマホトーン、サンドブレスはマヌーサが掛かるのでそこそこ致命的である。

 

・流神殿(57ふうらいスライム(強敵)+ホエールマージ・モヒカント追加)冬・快晴

 主軸としては恐らく最後の配合タイミング。スライムジェネラルとホエールマージを配合して再度スライムジェネラルに、スライムベホマズンとホエールマージを配合して再度スライムベホマズンにしつつ超回復SPに進化させる。これぞインテリ依存

 継承スキルは前者がブレスマスター・ヒーロー・インテリ、後者が超回復SP・インテリ・水ガード(これまで使っていたHP回復・全体回復・水芸は継承しない事でスキルptに還元する)。水ガードは水芸を外す為だけの物なので実質的な自由枠であり、スキルptを振る必要は無し。

 

 体感では各種ブレスを跳ね返せる逆風 or 各種呪文を跳ね返せるマホカンタ辺りが候補。前者であればほねリーダーを解禁してアンチブレス or はぐれメタルのストーム、後者であればナイトウォーカーを解禁してアンチスペル or ゴールデンゴーレムの過程で必須になるシーゴーレムのガーディアンで習得できる。耐性こそ異なるが、口を塞ぐとマホトーンも追加で習得できるガーディアンは一考の余地があるか。

 実はプロテクトなら各種踊りを跳ね返せるミラーステップまで兼ね揃えるのだが、継承する手段がクリスタルスライム経由しか無いので果てしなく面倒(縛り無しだと地獄のハサミが居る)。別に誰も踊らないのでミラーステップは無くても良いし

 

・覇王城(-)秋・赫月

 流神殿から継続して出現するホークブリザードはエイム能力が非常に高く面倒なので、可能であれば秋のうちに攻略したい。肝心の番人4体はローズバトラーがマホトーン&猛毒を仕掛けて来て厄介なくらい。それでも余程ハッスルダンスが偏らない限り落とされる事は無いので、如何にこのパーティが回復リソースに長けているかが良く分かる。火力が足りてないとも言う

 問題は表ラスボスであるランディオル大帝。2連戦かつ双方ともに闇属性メインであり、電撃属性に耐性を持つのでギガスラッシュも通りが悪い。加えて凍て付く波動(・第2形態は闇の波動)でバフを打ち消されるので、とにかく後手に回りがち。

 それでも表ラスボス程度であればスクルト・フバーハ2段階+ベホマズン2回で回復が追い付くので、自動MP回復も加味して耐久メインで戦えば問題無し。どう仕様も無い負けパターンは凍て付く波動 → 暗黒斬 or 黒く輝く炎 → 次ターンに回避本能を発動されて先手を取られる事なのだが、そればかりは已む無し。

 

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[クリア後]

 

・精霊樹

 スライムベホマズンのスキル3枠目は逆風が欲しかったのでアンチブレス or ストームになったが、どちらにしても逆風以外のスキルがほぼ不要なのでまだ辛うじてバギクロスを習得できるストームを選択。

 ただ、そのままはぐれメタルを配合すると幾らスライムベホマズンの成長率でも厳しい物があるので、一旦はぐれメタルとスライムフェアリーを配合してストームだけ継承して、そのスライムフェアリーとスライムベホマズンを配合する事。

 

・第1ボス(エスターク)

 ランディオル大帝に勝てるのであれば雑魚。ただ、逆風を使われる都合で灼熱・輝く息を打てず、ギガスラッシュやイオグランデが軽減なのもあって打点が出し辛い事だけ面倒だったりする。

 

・第2ボス(次元竜ネグル)

 煉獄火炎を逆風で跳ね返せばマトモな打点が出せないので持久戦。基本的にマホトーンが掛かる前提で戦闘が進む都合、回復の主軸は対象が不安定なハッスルダンスのみ(自身のみなら瞑想もあるが)なので、気持ち早めに回復するのが吉。ザオリクもあるにはあるが、落ちると復帰が果てしなく面倒なので。

 

・第3ボス(イシュカ)

 厄介なのはここから。やはりと言うか打点その物はベホマズン2回で事足りるのだが、如何せん搦め手に長ける相手なので足止めされる事が時たまある。それでも猛毒は放置、麻痺と眠り(+凍て付く波動 → 光の息で混乱)は掛かったらアイテムで回復、を徹底して耐久戦メインで戦えば落とされる事は無いと思う。

 なお、前作DQMJ3でお世話になった身代わりメタル(いわゆるみがメタ)戦法だが、今作の裏ボスには基本的に通用しない。何故かと言うと、第2ボスは電撃ブレイクでジゴスパークを貫通させる上に通常攻撃が休み攻撃、第3ボスは光ブレイクでグランドクロスと光の息を貫通させる上に状態異常ブレイクで足止めされがち(特に睡眠)、第4ボスは光ブレイクでシャイニングボウを貫通させる上に素の攻撃力が高くてギガクロスブレイクですら受け切れない、と軒並み相性が悪い為。

 と言うか、それ以前にベホマズン2回で回復が事足りる。前作DQMJ3はブレイク特性の仕様が異なっていた(※1)上に、3回攻撃がザラで真っ当に受け切れないボスばかりだったから通用したところが大きい。

 

(※1):DQMJ3までのブレイク特性は無効(耐性100)に対しては発揮しなかった。一方、今作のブレイク特性は無効であっても問答無用で耐性を-50して半減(耐性50)相当まで落とし込む。ブレイク特性の上から無効にするには耐性150を付けなければならず、無効の上から耐性ガード大(耐性+50)を1個付ける or 半減の上から耐性ガードを2個付ける必要があり、結構なスロットを割かれる事になる。

 

・第4ボス(リュノ)

 搦め手が少なくなった代わりに火力は激増。逆風を維持した上で毎ターンベホマズン2回(光の波動や2回目の凍て付く波動で攻撃が1回になった場合のみ逆風+ベホマズン1回)で漸く戦線を維持できるくらい。スライムジェネラルであれば構わないが、スライムベホマズンにマホトーンが掛かりでもしたら即刻治さないと壊滅し兼ねないので最優先で治す事。

 なお、このボスに限ってはメイン火力が物理である都合でサンドブレス(幻惑)がお祈りの域を超える程度には効く。元より耐久戦メインで戦う上に耐性の都合でそこまで火力も変わらないので、常時付与するくらいの気持ちで臨むとスライムベホマズンの負担を減らす、延いては事故を減らす事に繋がったりする。

 もはやレベルなど誤差でしか無いが、クリア時点でのレベルは84。これでも余裕のボコボコだったので、実際はもっと低レベルでもクリア可能だと思われる

 

 

 

 なお、全てのボスに言える事だが相手がバーストしたらさっさとリセットする事。ステータス大幅アップに加えて行動回数+1回の所為でDQMJ3も斯くやと言う火力になる為、正直なところ続けるだけ無駄。紛う事無きクソゲーシステムである。

 凍て付く波動があれば無理やり打ち消す事はできるが、特技をスライム系縛りで習得する手段が無い上に特性で習得するにはLサイズが必須、何より費用対効果が釣り合わなさ過ぎるので遣るだけ無駄である。

 

↓ 最終的な配合ツリー

    人間界:マンドラ、スライム*4体(スラフォース・電撃ガード)

煉獄峠[初級]:スライム×スライムベス=スライムベス / スライム×ホイミスライム=ホイミスライム

       (スラフォース・電撃ガード・レッドソード / スラフォース・電撃ガード・HP回復)

流神殿[初級]:スライムベス×シーホース=ドラゴスライム / ホイミスライム×スライムカルゴ=ホイミスライム

       (スラフォース・水芸・息吹 / スラフォース・鉄壁・電撃ガード)

鉄鋼砦[初級]:ドラゴスライム×スライムナイト=スライムナイト / ホイミスライム×シーホース=ホイミスライム

       (     同上      / スラフォース・鉄壁・水芸)

 

 手隙になるのでこの間に1回くらい配合するとブレスマスターに進化できるので楽になる。また、甘味楼 or 流神殿[中級]でクリオネオンマラソンが必須になる。

 

 災厄[中級]:スライムナイト×ネクロバルサ=メタルライダー / ホイミスライム×メタルライダー=ホイミスライム

       (ヒーロー・水芸・ブレスマスター / ジャスティス・鉄壁・水芸)

        メタルライダーは適当なスライム系×ネクロバルサで配合できる。

甘味楼[上級]:メタルライダー×もりもりベス=スライムジェネラル / ホイミスライム×エンゼルスライム=ベホマスライム×スライムプティング=スライムベホマズン

       (      同上       / HP回復・全体回復・水芸)

流神殿[上級]:スライムジェネラル×ホエールマージ=スライムジェネラル / スライムベホマズン×ホエールマージ=スライムベホマズン

       (ヒーロー・インテリ・ブレスマスター / 超回復SP・インテリ・α)

  表クリア後:スライムジェネラル側は適当に / スライムベホマズン×はぐれメタル=スライムベホマズン

       (      同上       / 超回復SP・インテリ・ストーム)

 

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[終わった後]

 ストーリークリア程度ではスライム系の6割くらいしか埋まらないと思うので、ここから先は配合タイム。その為に必要なのがメタル狩りと言うスライム系縛りの割にスライム系をシバき倒す事であり、安定して行うには特化したモンスターを配合する必要がある。その際、最も楽なのは有難い事にスライム系であるはぐれメタル。

 ブレイク特性の仕様変更のお陰で爆発ブレイク大を持ち、圧倒的な速さと高めの賢さを併せ持つはぐれメタルであれば安定して先手を取ってメタルキングを倒す事ができる。ほとんど先手を取れるので極論メタルスライムを配合し続けても良いのだが、以下の通り専用のはぐれメタルを配合する事で安定した周回が可能になる。

 

 1.甘味楼 or 流神殿の中級でメタルスライム2体をスカウトする。この際、どちらかのメタルスライムが速さアップ1を持っている事(ストーム継承の過程でメタルスライムが4匹要るので、最終的には6匹のうち1匹でも持っていれば良い)。また、レベル38まで上げて速さアップ1を振り切る事

 2.メタルスライム2体とスライムフェアリースライム or スライムベス2体を配合して2体ともメタルスライムにする。この際、電撃ガードを継承させた上で速さアップ2を振り切る事。電撃ガードと速さアップ2は一緒でも別々でも構わない。

 3.メタルスライム2体とホエールマージを配合して2体ともメタルスライムにする。この際、同様にしてインテリを継承させた上で速さアップ3を振り切る事。

 4.メタルスライム同士を配合してはぐれメタルにする。継承スキルは電撃ガード(消費MP半減)・速さアップ4(速さ+200)・インテリ(イオグランデ・自動MP回復)。目安として速さ1,000、賢さ450がボーダーライン?

 

 なお、Sランクのモンスターを配合する事でモグダンジョン最上層であるビッグの扉・ミニの扉が解禁される……のだが、スライム系縛りに於いてはグランスライム以外にSランク以上が居ないので必然的にグランスライム頼りになる。もっとも、どうせモンスターリストのうちスライム系は100%にする上に、グランスライム自体も非常に有用なのであまり関係無かったりするが。

 

↓ ちなみに……?

 最も手早くSランクを配合するなら大魔王ウルノーガと言う択もある。と言うのも、片割れであるリーズレットが虹タマゴから直接手に入る上に、もう片割れである魔軍司令ホメロスも片割れであるギュメイ将軍が虹タマゴから直接手に入る。もう片割れであるハデスナイトのみ配合が必須になるが、都合の良い事に片割れは強制加入するナイトリッチ。もう片割れであるドラゴンライダーは災厄[上級]でスカウトできるので、都合6枠でSランクモンスターを配合する事ができる。具体的には以下の通り。

 

 1.強制加入するナイトリッチ×スカウトしたウィングライダー=ハデスナイト

 2.配合したハデスナイト×虹タマゴで入手したギュメイ将軍=魔軍司令ホメロス

 3.配合した魔軍司令ホメロス×虹タマゴで入手したリーズレット=大魔王ウルノーガ

 

 スライム系100%を目指すのであればグランスライムしか選択肢が無い上に、彼方も他系統を8枠(ばくだんいわ、ようがんまじん、ひょうがまじん、ストーンマン、シーゴーレム、ゴールデンゴーレム+クリスタルスライムで必要になるおどるほうせき+マスタースライムで必要になるモヒカント)使うので総合的には大差無いが、モンスターリストを極力埋めないのであれば此方に軍配が上がる。

 ただし、2回しか無い虹タマゴの厳選機会(流神殿・覇王城[上級])を2回とも使う必要があるので、別方面で大きく手間が掛かる事に注意。

 

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[配合ルート]

 

・ドラゴン系位階配合…4体

 30もりもりスライム(Eランク)→ 31キングスライム(もりもりスライム×もりもりスライム)、43スライムダーク(Cランク)、57ふうらいスライム(Bランク)

 

・自然系位階配合…2体

 04スライムツリー(Gランク)、17たまねぎスライム(Fランク)

 54スライムベホマズン(Bランク)はストーリー上で配合しているので割愛するが、Bランク位階配合の起点になる(スライムプティング×ベホマスライム。どちらもスカウト可能)ので配合自体は何回かする事になる。

 

・魔獣系位階配合…ぶちスライムベス次第で5体 or 6体(うち2体は代替可)

 03スライムつむり(Gランク)、11ジャングラー(Fランク)、32スライムファング(Dランク)→ 62マスタースライム(スライムファング×モヒカント)+19ぶちスライム(スライム×魔獣系)→ 48ぶちスライムベス(Cランク。ぶちスライム×もりもりベスで代用可)

 53スライムジェネラル(Bランク)はストーリー上で配合しているので割愛。

 

・物質系位階配合…2体(うち1体は代替可)

 56だんごスライム+20ボックススライム(スライムベス×物質系)→ 26タールスライム(ボックススライム×バブルスライム)

 

・悪魔系位階配合…最初のマンドラを残していれば2体、居なければ3体

 10マンドラ(Gランク)→ 21アラウネ(マンドラ×クリオネオン)、35ダークキング(Dランク)、55タールキング(Bランク。4体配合する必要無し)

 49メタルライダー(Cランク)はストーリー上で配合しているので割愛。

 

・ゾンビ系位階配合…キングジョーカー次第で3体 or 4体

 09マッシュスライム(Gランク)、28ぬかどこスライム(Eランク)、42スライムジョーカー(Cランク)、50キングジョーカー(Bランク。スライムジョーカー×ダークキングで代用可)

 

・その他特殊配合

 37つららスライム…石炭つむり×フロストギズモ

 51クイーンスライム…スライムベホマズン×エンゼルスライム

 52クリスタルスライム…メタルキング×おどるほうせき

 59ゴールデンスライム…メタルキング×ゴールデンゴーレム

 60ゴッドライダー…スライムジェネラル×マスタースライム

 61スライムエンペラー…クリスタルスライム×ゴッドライダー

 63グランスライム…スライムエンペラー×ゴールデンスライム

 

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[完走した感想]

 正直なところ割と余裕。戦力が整わない序盤の方がキツいのはこの手のゲームにありがちな現象だが、一度整っちゃうと負ける要素を探す方が難しいくらい。位階配合の都合で各系統1回は許していたスカウトもゾンビ系は最後まで使わなかったし。

 想定が前作DQMJ3だったんですけど、彼方と比べると良く言えば色々なモンスターで攻略できる、悪く言えば緊張感が無い。ぶっちゃけ真っ当な火力を出せるアタッカー2体+最終的にベホマズンを使えるヒーラー2体、が組めるならどの系統縛りでもクリアできると思う。なんなら頑張ればランク縛りも行けるのでは?  ってくらい。ベホマズンの習得にちょっと例外を作る必要はあるけど。

 

 ゲーム自体の感想はあまり言いませんけど、ひと言で表すなら未完成のβ版ですかね。モンスターのグラフィックは良くなったけど総数は目減りし(スライム系に至ってはXランク皆無、Sランクもグランスライム1体だけである)、もはやSwitchの宿命とも言えるスペック不足でカク付きまくり、トドメとばかりにストーリーは死ぬほど微妙……ストーリーの明暗を除けばポケモンSVで聴いた話ばかりである

 これで追加アップデートが無かったら流石に売り逃げ扱いするので、お願いですからスライム系の追加してください。あとバーガースライム他3体の配信いつですか?

 

 スライムコロネやタールキング、ふうらいスライムと言った新規スライム系は軒並み可愛い物ばかりだったし、ポケモンSVもそうだったけどモンスターのモーションはきちんと作り込まれているので、後は数が増えれば……あと一歩惜しいんですよね。

[前置き]

 先月なぜか上半期の振り返りを遣っちゃいましたけど、なんででしょうね?(上半期は1月~6月、下半期は7月~12月なので6月度に遣るのが時期的に妥当である)

 

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[バンドリ]

イベント:「サマーバケーションは突然に」「夢に続く道、彩る現在」「夕影、鮮やかに溶け出して」

 

 今月はやっぱりゆめみたの1stライブ「めたもるふぉーぜ」ですね。バンドリ10組目のバンドとして華々しくデビューを飾ってから約10ヶ月、MyGOやムジカの様な爆発的なコンテンツこそ無かった(と思う)けど、着実に努力を積み重ねてバンドリの一角になったバンドだなって感じ。私はVtuber文化への適性が無いのでそちら方面は追い掛けませんけど、バンドリの一角としてのゆめみたはバンド自体の方向性もあって追い掛けたいなって思ってるので、これからの活躍にも乞うご期待ですね。

 早いもので1stシングルの発売も決定したので、物理音源の先駆けとして細やかながらお布施の時間ですね。本当はそれより前にデジタル音源としてリリースされたミニアルバム「スタートライン」も物理音源として欲しさあるんだけど、悲しきかなデジタル音源しか無いので買えないんですよね……やっぱり物理音源で欲しいんよ。

 

 他方のガルパは相変わらずストーリー読むモチベが帰って来ない。そりゃスタレが現役最前線なので当然っちゃ当然なんですけど、よもや此処まで削がれるとは思いもせず……今月はパスパレとアフロが最終回を迎えたので、残りはポピパとRASの2組だけ。今月28日のバンドリTVがあからさまにRASに誘導してる面々だけど、往々にしてそう言うに限って視覚外から刺されたりするので……気は抜けない()

 とは言えモニカ、前回の箱イベ(5月下旬)でましろとつくしの星5と瑠唯さんの星4、その直後の混合イベで七深の星5、その翌月の混合イベでつくしの星4、その翌月の混合イベで透子の星4&ドリフェス瑠唯さんが実装されてるから、みんな直近3ヶ月で星4以上が実装されてるんですよね。幾ら月間ドリキラな現状でも流石にモニカは来ないと思う。正直それよりマトモなパワフル透子とクール瑠唯さんが望まれますが。

 

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[グルミク]

イベント:「A Bad Cynic Doggo VOL.5」「Light up my heart」「Party in the ELEUSIA」

 

 イベント自体は普通に終わらせてるだけなので特段の感想は無いんですけど、最近ふと思ったのはプリコネやスタレみたく少しずつ育成するの好きなんだなって。4ヶ月前に引いたキュート単ABCD with ハピアラを最強編成にするべく未だにグロースライブを回しまくってるのがその証左。と言ってもパラメータは8人全員30.0%まで到達(実際はそれより前にステータス55,000になるので中途で終了)、メイン4人のうち3人はスキルまで厳選し切ったので、後は詠実のスキルだけだったりしますが。

 何が辛いって、元々ラストまで残っていた詩歌(スタイル統一担当)が75%×9秒を引ければ終わりだった筈なのに、よりによって75%×10秒を引いて仕舞った所為で詠実(ユニット統一担当)も75%×10秒を引かざるを得なくなって仕舞った事。マジで確率が地獄である。ちなみに美鈴と伊達ちゃんは元より10秒スキル。

 

 実のところスタレの煽りを受けてる世界観その2だったりするので、彼方が落ち着いたらアナザーストーリーだけでも追い付きたいなって。ガルパの各種バンスト(特にアフロ)然り、グルミクのABCD然り、最近は強火なストーリーが多くて読みたい感マシマシなんですよね……実際は時間と気力がなかなか揃わないんですけど。

 

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[プリコネ]

イベント:「幻惑の妖精  -真夏の園で舞踊る影-」+「煉獄のリベリオン」

 

 シェフィたん、お帰りなさい!

 

 今月でプリコネも6.5周年!  と言う事でなんか色々と情報公開されましたね……個人的に特筆してヤベーと思ったのがぼっち・ざ・ろっ……じゃなくてアルケス錬金堂の新規実装(※1)と、まさかまさかのリゼロ新規イベント&星6開花。あと石見舞菜香さんと前田佳織里さんのハチャメチャクッキングコーナー。個人的にはルイズマリーとソノがなかなか外見好みで実装されたら引きそうだなーって感じだし、3人のうち2人も引いたのであればイロハを引くも引かないもわりかし誤差だから、結局のところイベント実装されたら3人とも引くコースですね。ぶっちゃけドラゴンズネストとかなかよし部とかアルターメイデンとかで何度も通った道である。

 

 他方のリゼロも一介のコラボ相手に此処までするのか……と正直マジで驚いた。実装された時からスペック的には割と控え目でちょっとラムが使われた程度、専用装備1でレムが化けはしたけど後々ミフユやイノリの陰に隠れた、とイベント組にしては陽の目を見なかった気がするので、願わくは星6開花でエミリアが化けて欲しい()

 イベントの方ではエミリアの水着が配布、レム&ラムの水着とエキドナがガチャ実装で確定。前回のリゼロみたくイベント自体が復刻しない限り ”絶対に” キャラも復刻しないので、流石に貯蓄をちょっと切り崩す羽目になるんかなぁ……思えば貯蓄を切り崩したのってリゼロの時とデレマスの時なんですよね。なんかの因果?

 

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[ラスバレ]

イベント:「Twilight Paradise」「メランコリック・プランセス」「Exciting Utopia」

 

 バブバブ電波ソングだとか2ヶ月振り2着目のうわキツ年増ババァ(しかも水着)だとか何やら色々あったけど、人間って臨界点を超えると何もかもどうでも良くなるんだなって事が良く分かった。唯一の記憶は周年恒例100%ざくざくガチャが5種類分あったから全部引いた事ですかね。もはや普段のガチャは引かない+クソコラ以外のメモリアは実質限定のダブルコンボで全然さっぱりメモリア増えないんで、そうなった時にざくざくガチャを引くと面白いくらい新規メモリア&リリィが出ると言う。序でに面白いくらい戦力が増えるんですけど、そっちは正直どっちゃでも良いので割愛。

 

 何気にメインストーリー新章で菱田治(CV:林田真尋)と西郷紅(CV:星希成奏)の実装が確定。とは言え、先述の通りガチャを引くつもりは毛頭無いので4周年のざくざくガチャに乞うご期待。それまで生きてるかどうか知らんけど

 

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[スタレ]

 おのれアルジェンティ(2ヶ月振り2回目のドン詰まり)

 

 パーティの性質上アルジェンティ(に限らず手数で攻めるタイプの敵)に弱い事は自覚していたけど、よもや第1段階すら削り切れずにボロ負けするとは思いもせんかった……この手の定期的に召喚される雑魚を滅ぼすのに丁度良いのが知恵組(姫子、ヘルタとか)なんですけど、果たしてヘルタ1人で変わるのかと言うくらい絶望的な状況。一体いつになったら雲璃の同行クエストは終わるのだろうか……なお最適解は知恵・物理のアルジェンティ本人な模様。ピックこの前来たばっかりですけど……

 

 後はとにかく軌跡レベルを上げつつそれ以外のクエストを消化していただけなので割愛。アルジェンティでドン詰まっただけで幕間ストーリー自体はなんとか進められたのがせめてもの救いですね。問題はVer2.5で襲来するであろう呼雷に勝てるビジョンがさっぱり見えない事なんですが……とは言え、既にアルジェンティでドン詰まってるから今更1体や2体増えたところで誤差である(誤差とは一体)

 

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[マジック]

 亭主の才能がれる屋相場3,000円まで暴騰して仕舞ったのでこの世界はお終いです。幾らスタンで大活躍してるとは言え3,000円のポテンシャルは流石に無い(※2)と思うんですけど、残念ながられる屋の相場が正義なので……しかして思う、新弾を初動で観測し始めたのカルロフ邸殺人事件からなんですけど、決まって初動をケチった物(亭主の才能、逆棘のビルとか)に限って値上がって、初動をケチらなかった物(金脈のハイドラ、鉄道の喧嘩屋とか)に限って値下がってるんですよね。いやまぁ環境もカードパワーも理解してない素人がケチるなよって話なんですけど……。

 

 とは言え、ブルームバロウに関しては初動でケチらなかった物(三本木市、集会の季節とか)は間違ってなかった感あるので、少なくともある程度は分かって来たんじゃないかなって気はする。たぶん錯覚だけど。取り敢えず理解したのは土地は値上がりがちだって事と、どう考えても積むだろコレって思ったカードはケチらずに初動で買えって事ですね。なお逆棘のビルは積むかどうか悩んでるうちに暴騰して手が付けられなくなった模様。

 

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[うぃくろす]

 アンちゃんのルリグはまだ公開されてないからさて置いて、10月弾のLRアーツとして一時的リミットアッパーの互換が収録されるとの事。実のところ遊月に採用するの割とアリだと思ってるんですよね。と言うのも、リミットアッパーを活用できるターンって基本的にレベル3(リミット6 → 8)の1ターンとレベル5(リミット12 → 14)の2ターンしか無かったり。レベル5は遊月のエクシード1やレッドドラゴンの存在から2ターンとも理想盤面を整えるのはそう難しくないけど、バハムート+レッドドラゴン+歌姫オロチ+チアのギガノド(リミット12)を揃えるならリミットアッパー要らないんですよね。

 結局のところはメイン効果でどれだけアドバンテージを稼げるか次第(ちなみにプロフィット・エンハンスは1枚ドロー+1枚エナチャなので純2アド)だけど、それ次第では一考の価値はある。うぃくろすお得意のLRアーツ暴騰さえ無ければ……

 

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[ゼクス]

 なぜか唐突に紗那の本名が暴露されると言う謎案件。こんな所で超重要情報をポッと出すなし。恐らく次回のこねくとイースんで書き換わるのでアーカイブ代わりに残しますけど、彼女(?)の本名は ”桜街 謝苅(さくらこうじ しゃか)” だそうです。今は亡き妹の沙と姉の沙から1文字ずつ名前を取って紗那。こうしてみると発音が似てるのも狙ってたりするんですかね?

 

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[ゲーム]

 フォレストセルを割合あっさり降して仕舞ったので世界樹Ⅰも無事お終い。案の定バードを連れて行ってバフ漬け王の威厳ループを使ったらほとんど動かさずに終わっちゃった……とは言え、マトモに攻撃を耐えようと思うと禁術であるブースト医術防御Ⅰ(全てのダメージを85%カット)に頼らざるを得なくなるので断念。

 

 そんな訳で世界樹HD最後の関門である世界樹Ⅱに挑む……んですけど、実はこのゲーム良くも悪くも敵も味方も大味なので、縛ろうと思うとエグい難易度になるけどなりふり構わなくなると割と簡単なんですよね。なので実はもう終わってます。前回に引き続きバードやらダクハンやらブシドーやら多人数の助っ人に頼りましたけど、ぶっちゃけ終盤は助っ人の方が活躍していた様な……。

 ちなみに、世界樹Ⅰから世界樹Ⅲまで一貫しての事ですけど、採集パーティ及び2回目以降のボス討伐には難易度ピクニックを解禁してます。飽くまで初回は難易度エキスパート固定と言うだけ。もちろん条件ドロップを初めて落とす時は2回目でもエキスパート固定ですが。

 

 何はともあれ世界樹HDが3作全て終わって仕舞ったので、スタレ以上の4ヶ月に渡って続いた物語もこれにて完結。次はどうしようか悩んでる所だったりします、私の中でゲーム自体は結構なウェイトを占めてるので何もしないと言う事は無いし、完結してなかったり遣り込み直したかったりするゲームは数多くあるので来月も何かしらゲームは遣ってると思うんですけど、それを思い付いてないって現状ですね。

 

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[総括]

 3週間くらい連続で猛暑日なんて事になってた割には普通に生きられた感ありますね。ここ最近はスタレと世界樹くらいしか遣ってないと言うなかなか代わり映えのしない毎日ですけど、言うてこの時期は生き永らえる事だけ考えれば良いので……大袈裟かも知れませんけど、割とマジで私には死活問題なんですよね。

 来月になったとて環境はほとんど変わりませんけど、スタレは8割がたクエストが終わったし世界樹は完遂、他に遣る事を見出さないと無為に時間を過ごす羽目になるので……頑張らないとですね。時間は有限ですから。

 

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[注釈]

 ※1:ルイズマリー=伊地知虹夏(CV:鈴代紗弓)、イロハ=後藤ひとり(CV:青山吉能)。既に実装されているクローチェ=喜多郁代(CV:長谷川育美)を含めると既に3/4が内定済みである。残るは山田リョウ(CV:水野朔)のみ……なのだが、プリコネの性質上5人は必要なので、後は中の人繋がりでマホ(CV:内田真礼)なりリン(CV:小岩井ことり)なりライラエル(CV:河瀬茉希)なり入れといてください。

 ※2:緑単で言うと6マナヴォリンより下、倍増の季節より上、似た様な相場で言うと忍耐やグレートヘンジ辺り。スリヴァーで言うとリスティックの研究やスリヴァー軍団より上なくらい。孰れも1枚で戦況を変えたりゲームを決められたりするカードパワーを持つ、或いは供給に対して非常に高い需要を誇るカードと言える。

[前置き]

 今回は上半期の振り返りも兼ねてちょっとだけ多めに書きます。

 

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[バンドリ]

イベント:「あこがれは海風にのせて」「白き想い、約束を咲かせて」「あたしのこころ、あなたのこころ」

 

 今月はなんと言ってもMyGOの6thライブですね。私はお家で観測してただけの身ですけど、ホントに今のMyGOの勢いってハンパ無いんだな……って感じがした。2daysやって2日間で(曲こそ同じとは言え)全く違うセトリを組んで(しかもモニカが未だ為していない全曲オリジナル)、2日間とも特大級の情報を放り投げて来られるポテンシャル。しかも来年はトゲトゲ、ムジカとの対バンも控えてるし、マジで今のバンドリを支える屋台骨と言っても差し支えない存在。これが顔出しされてまだ1年ちょっとの事なんだから凄いですよね……。

 その傍らでガルパでは約1年にも及ぶ実質的な出禁宣言を受けた訳ですけど、飽くまでアニメ本編を正史にしたいと言う意図があるのでまだ納得できるかなって感じ。むしろノリにノリまくってるMyGOに安直に媚びなかったのは偉い気もする。Ave Mujica編が終わってガルパ7周年を超えて、準備もするなら7.5周年の辺りが本格的な参戦タイミングになるんですかね?

 

 他方のガルパは相変わらずスタレに喰われてモチベ帰って来ないけど、曲がりなりにも最前線コンテンツなので下がり気味とてその辺のラスバレなんぞ比にもならないくらいはちゃんと回してます。先々月のモニカに続いてロゼリア・ハロハピの物語も最終回を迎え、6周年(Season3)から紡いで来た物語も少しずつ終わりが見え始めて来ましたね。スタレが無かったらちゃんと読んでた気がするけど、悲しきかな現実はこの始末である。

 と言う割にざっくざくバンドリTVで刺されまくるのなんですかね(半ギレ)(ドリフェス瑠唯さんが直撃しながら)(ただ天井叩けないのでクール以外だったらスルーの可能性アリ)

 

 上半期の振り返りですけど、個人的にはほとんどのCDを集め終えられた事(※1)が一番じゃないですかね。3月末~7月末に掛けてゆめみた以外全てのバンドが何かしらCDを出すと言う滅茶苦茶なラッシュを超えて良く集め切った物である。ライブに行ったりグッズ買ったりはなかなか出来ないですけど、私なりにバンドリと言うコンテンツに向き合って追い掛けられる道を模索した結果……と言えば高尚かも知れないけど、ただ単にバンドリの音楽が好みなだけだったりする。

 ちなみに、今後の予定としては10月頭にムジカの1st EP「ELEMENTS」とモニカの7thシングル「Tempest」、10月末にカバコレVol.9が発売、冬季にはMyGOの2ndアルバムの発売が決定。後はゆめみたのデジタルシングル「スタートライン」もCD音源として発売してくれると嬉しい。しかして思う、シングルのリリースペースもなかなかぶっ飛んでるんですよね、MyGOちゃん。

 

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[グルミク]

イベント:「繚乱! 最頂点!!!! 祭り華」「A Bad Cynic Doggo VOL.4」

「Dive into the Blue Abyss」「女神のカフェテラス」

 

 先月言っていたユニコ箱イベ、今月だった模様。イベント特効が剥げた今となってはSPキャラのボーダーラインである50万ptなんて到底届かないので、さらばミチル。ガチャで1人でも特効キャラを引けば稼ぐ速度が2倍になるけど、ユニコの戦力なんてミジンコレベルでしか無いので……ここで石を使うかと言われると……。

 っても質で劣る分は量で圧し潰せば良い(1回1万ptでも50回やれば50万ptになる)んですけど、今度はここでAP薬を使うかと言われると……なので結局は()

 

 なんだかんだで月末恒例のコラボイベントも復活したし、なんかまた月4回のペースに戻ってるけど、DONUTSの体力は取り敢えずでも戻って来たって事で良いんですかね?  惜しむらくはリレーションイベだけ復活しなかった事だけど、そこに関しては武士が担当していた説があるので已む無しかなぁと。ABCD以外のイベントを全く読めてない私ですらそう思うくらいですからね、リレーションイベって他ソシャゲではなかなか無い画期的なストーリーだと思うんです。ユニット内の関係性(胡桃×みいこ、むに×麗など)を深掘りする事も出来るし、ユニット外の関係性(むに×しのぶ、りんく×響子など)を深掘りする事も出来るし、何よりメインが2人だけなのでしっかり余白を取れる。復活して欲しいな……。

 

 上半期の振り返り……まぁ言うまでも無くABCD(と言うより別所美鈴)の実装ですね。誕生日が設定されてないので飽くまで半モブとしての実装かなーと思ってたら、普通に星4実装&箱イベ開催されて引っ繰り返ったのは良い思い出。あと気になるのはこれからも継続してキャラとして実装されるか否かだけど、実のところ埋蔵ダイヤはまだまだ残ってるので1回くらいだったら限定の別所が来ても大丈夫。とか言ってると本当に来るまでテンプレ

 

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[プリコネ]

イベント:「あつまれイイコトクラブ! ミソラの愉快な夏休み」

 

 イベントはいつも通り読んでないのでさて置くとして、第2部からの新キャラにも衣装違いが実装されて来たのは良い傾向じゃないですかね。第1部までのキャラにも足りてない衣装は多々あるけど、最も数が多い水着でも年6人しか実装されないので、第1部キャラ全員(約50人)に行き渡るまで待ってたらプリコネ死んじゃいますからね。

 それでもミソラ・ネア・リリのうち誰か1人でも配布にしなかった遣り口はクソだと思うし、死に晒せ銭ゲバクソ運営って思いましたけど。配布にもちらほら環境レベルのキャラが居て、比較的ローコストで前線に喰い付けるのがプリコネの長所だと思ってたんですけどね……なんと言うかこう、6周年の辺りから狂い始めた感ある。

 

 ちなみに、来月は水着アメス・ホマレで確定なのでまた2回ガチャです。もっと言うと8月20日がプリコネ6.5周年なので、恐らく8月末は何かしらのプリフェス(+ネネカかラビリスタ辺りの星6開花)が来る。流石にそろそろ手持ちが怪しいから引きたくない……別に貯蓄は幾らでもあるので多少はオーバー出来るんですけど、6年半にも及ぶ貯蓄を切り崩したくない()

 

 上半期の振り返りですけど、今年はなんと言っても5月度イベのキョウカ実装に限る。プリコネの中でも類を見ないほど清楚で露出の少ない衣装をキョウカ(とスズメ)に振り当ててくれた事、感謝せざるを得ない……6周年の超大型アップデートで帳消しになってる感あるけど。やっぱり超大型アップデートとか言う単語を信用しては行けない(戒め)

 

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[ラスバレ]

イベント:「悠久のレミニセンス」「Peaceful Vacance」

 

 年増のハイレグがあまりにもキツ過ぎてガチで3週間くらい死んでたけど、曲がりなりにも3.5周年と言う事で取り敢えず蘇生。どう考えてもこんなタイミングで出すべきじゃないだろう美鈴様もとうとう実装されて、後どれくらいアニメBOUQUETの負債が残ってるんだろう……と言う状態にまでなりましたね。一応、キャラとしては百合ヶ丘三役のうちブリュンヒルデである出江史房(CV:アンちゃんと同じ長妻樹里)と、同じく三役のうちジークルーデであり山梨日羽梨の友人である内田眞悠理(CV:宇田川あこと同じ櫻川めぐ)辺り?

 一応、この後の展開もちょいちょい予告されていて、噂では御台場ルド女の追加リリィとかイルマから待望の実装とかあるらしいですけど、実際のところは知らない。舞台キャラだったらお手軽に乞食リンクできますからね。

 

 上半期の振り返りは……憶えてないからまぁ良いや。ボケラボ如きに微塵も期待してないからどうでも良いのもあるし、武士が抜けて神庭方面の流動が減って久しいから観測する物も少なくなっちゃったし。ピウス主導の御台場やルド女、イルマは流動こそ多めだけど手が出せないから観測外。そもそもアサリリ自体が下火だと言うのもあるんですけどね……つくづく思う、界隈の民度低過ぎ案件。まぁ原作者からしてアレなので残当と言えばそうなんですけど

 

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[スタレ]

 ピノコニー編、読了!

 

 今までの3世界(ヘルタ、ベロブルグ、仙舟「羅浮」)と比べてキャラ同士の思惑が複雑に絡み合うわ、既存の常識が通用しない夢境と言う世界観で繰り広げられるわ、ボリュームも多いし敵も強いしで苦労するわで読了するまで圧倒的に時間が掛かったけど、それを補って余りあるアツさと面白さであっと言う間に読了しちゃいましたね。マジで全人類読むべきストーリーよ……。

 なおこの時に育成したヴェルト(※2)に最後までおんぶに抱っこだったのは秘密である。なんならその後の模擬宇宙とか遺物2倍期間とか、挙句の果てにスキャラカバズまでブラックホールで呑み込みまくったのは秘密である。やっぱりターン制RPGに於いて行動速度を弄れるの鬼強いんだなって(当たり前)

 

 これから先はピノコニー編に辿り着くまでに置いて来た幕間ストーリー3本と、各種同行クエストの読了が最優先。それからヘルタ → ベロブルグ → 仙舟「羅浮」→ ピノコニーの順番で書籍とか隠しクエストとかまで制覇したいですね。Ver2.4配信が7月末だから進捗を鑑みてピノコニーに行く前にまた仙舟「羅浮」に出戻る気がするけど、言うて時間制限とか特に無いですからね。ゆっくり進めれば良いんです。

 開拓力は取り敢えず超撃破パ(ホタル・ルアン・調和主・ギャラガー)の完成にまで至れれば僥倖……ですけど、流石に1週間の遺物2倍程度で揃う訳も無いのでストーリー以上にゆっくりと、細々と進められれば良いやって感じ。そもそも遺物厳選はエンドコンテンツの足掛かりだし。

 

 上半期の振り返りは……始めて2ヶ月しか経ってないので割愛。とにかく激アツコンテンツだと言う事だけは言える。

 

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[マジック]

 モダホラ3に続いて今月はブルームバロウの発売……は実はもうちょい後なんですけど、フルスポが公開されるので実質的な考察期間。今弾の感想としては大型より小型に目立つカードが多かったのと、ヴォリンだけだと思ってたら意外とスリヴァーの強化も多かった事ですかね。初っ端から《三本木市》があったから特定の部族に依らない部族シナジーはちょっとくらい来るかなって思ってたんですけど、お出しされたのが3マナファクトに《限りないもの、モロフォン》相当のロード能力が付随した《縫い合わせの旗》と言う。流石にバケモンである。

 他方のヴォリンも自身と同じカウンター倍加テキストを擁する《亭主の才能》、季節サイクルの緑担当にしてなーんか良く分からない事が書いてある《集会の季節》、贈呈サイクルでテキストが倍加する《無双の再利用》や《削弱》などなど。統率者デッキに目を向けるとなんか良く分からない速度でリスが増える《リスの小走り》、贈呈1人ごとに更に+1/+1カウンターが加速する《合同醸造》などなど。相変わらず緑単である筈のヴォリンの方が欲しいパーツ多い案件

 

 スリヴァーはさて置きヴォリンは緑単と言うカラーパイの特性上、対戦相手への妨害が致命的に不得手。加えて《宝石の睡蓮》や《魔力の櫃》と言った高額マナベースを(資産の都合で)採用できない関係で速度勝負にも持ち込めない。結局、ヴォリンはどう足掻いても対戦相手が疲弊した隙を縫って1人ずつ仕留めざるを得ないんですよね……と言う気付きを木霊ギランラの御方から学んだので、ブルームバロウ改築をしながら別方面の軸で考えてみようと思います。

 他方のスリヴァーは最速で《初祖スリヴァー》着地を狙って良いと思うけど、それするなら《水晶スリヴァー》か《熱狂スリヴァー》のどちらかは欲しいところ。

 

 上半期の振り返りはだいぶ多くなりそうですけど、うぃくろす以上に回す機会と対面のアーキタイプ数が多いのは非常に有難い。実のところ始めて1年も経ってない身(始めたのが統率者マスターズ発売日なので2023年8月4日)なのであんまし勝率は高くないですけど、デッキを回す頻度はこれまでで一番高い気がする。後はプレイングの鍛錬とデッキの最適化が出来れば良いんですけど、簡単に出来ちゃったら面白くないんでまだまだ悩みそうですね。

 

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[うぃくろす]

 7月弾の遊月に続いて10月弾でアンちゃんの強化が確定。しかも当然ながら緑美巧なのでメインデッキ方面の強化も安泰。加えて7月弾の龍獣の枚数を鑑みてアレだけで終わるとは思えないので、10月弾は予想以上の豊作になる……かも知れない。特にアンちゃんは下支えが強いほど恩恵に預かれるルリグなので、Lv3以下しか実装されないディーセレでもある程度の期待が出来るんですよね。

 アンちゃんのパートナーに関しては最有力であるコンテンポラが翠美姫としてディーセレ実装済みなので、候補としてはスイボク、トオン、メルヘ、グラフィ辺り。或いは闘になってコンテンポラが再登場するか。孰れにせよ新規アンちゃんと相性の良いLv3シグニは確定……なんですけど、7月弾の遊月&スヴァローグを見た後だとオールに組み込めるスペックになるかどうか、なーんか不安()

 

 上半期の振り返りとしては、相変わらず定期的に回す機会がある事に感謝ですね。10周年の施策としてselector時代を振り返るのも、当時のダークな雰囲気を好んでいた私に取っては有難い限り。ただ、同じく10周年を少し先に迎えたゼクスと違って新しい事をほとんどしてないので、10周年が終わった先に何があるんだろう、と言う一抹の不安はあったりしますが……。

 

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[ゼクス]

 恐ろしく速いフラグ回収、私じゃなきゃ見逃しちゃいますね(なお下手なデュアランより高い模様)

 

 取り敢えずユーディはSR枠だったみたいでひと安心。相場的にはR枠の方が良かったけど。最近どころかもはや年単位で回してないから今の構築なんてさっぱり分からないけど、パッと見で思ったのが今の環境で4コスト掛けてこれ出すん……? だったので若干マズい気がする。確かにリソブ自体は相変わらず馬鹿みたいにリソース枚数だけ参照する所為で相対的に強力なんですけど、4コスト掛けて出す時点でもう他のムーブ取れないし、4コストと言う時点で少なくとも2ターン目以降にしか出せないし、リソースから踏み倒すなら他に選択肢はごまんとあるし、今のゼクスのゲームレンジ4ターンくらいですけど……。

 まぁ、あんましカードを見る目は無い方なのでボロクソな感想を抱いた時ほど実際は重要なのでしょう。他に揃えるパーツがODヘルソーンくらいしか無さそうですけど、4枚揃えて3桁で収まる様だったら念の為揃えといても良いかなって感じですね。そもそも3軍レベルがゲームレンジを語るなと言う話ではある

 

 上半期の振り返りに関しては……1回たりとも回してないので何とも。アセンションとオーバードライブと言う梃入れを加えた事、新ギミックがプレイヤー非参照な事、キャラ毎の強化を上半期/下半期と言う括りではなく4月・7月・10月度/1月度に分けた事はちょっと評価してたりしますが。とは言え、アセンションは先攻でも後攻でも使えるし、オーバードライブは白でも無ければ結局はヴォイドと変わらないので、ゲームレンジはさて置き先攻ガン有利な現状への梃入れかと言うと……はてさて?

 

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[ヴァイス]

 観測を辞めたのはその通りだけど、上半期の振り返りと言う名目があるので今回だけ特例で復活。っても相変わらず1回たりとも回してないので振り返りもクソもありませんけど……相変わらずMyGOのブースターは出ないし、アフロ単の強化も無いし、アサリリ(と一応マギレコ)に至っては完全ノータッチだから振り返ろうと言う方が無理な話である。まだ流動自体はあるゼクスの方がマシよ。

 

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[ゲーム]

 今月もやっぱり世界樹……なんですけど、辛うじて海神を降す事が出来たので漸く世界樹Ⅰに着手。ボリュームが世界樹Ⅲと比べて少ない事(3周する必要も無いし)、荒削りな部分が多い事(流石に医術防御ⅠはⅡの前提であるLv3止め)から彼方よりはサクっと進んで、今やっと逆鱗3枚を落とせば終わりと言った段階。中断セーブのお陰でDS版と比べると(特に氷竜が)雲泥の差レベルで楽になったんですけど、だからと言ってサクっと落ちるかと言われるとそうでも無いので……地味な落とし穴が中断セーブ復帰後の乱数が固定される事で、此方の行動を変えないといつまで経っても同じテーブルに従い続けるんですよね。その辺りの試行錯誤に苦戦中……。

 あと世界樹Ⅰはバード大正義ですね。そもそも永続バフな時点でイカれてるけど、火竜のとどろく咆哮を猛き戦いの舞曲で打消し(こうする事で混乱も防げる)、氷竜のアイスシールドと氷河の再生を沈静なる奇想曲Lv3で打消し、雷竜の呪われし遠吠えを豊富なバフ枠で誘発し(他作品と異なり追加効果が無いので誘発させるだけ得)、なんて言う八面六臂の大活躍。まだ検証段階だけど、フォレストセルに関しても雷竜と同じ原理でバードを連れて行く事になりそうな気配。

 

 上半期の振り返りとしては、相変わらず今年も豊作だなって感じですね。経て来た物としてはポケダン空、世界樹HD、ペパマリRPGの3本+最強レイドの都合でポケモンSV、後は観てるだけの物がちらほら。良く見ると新作と言える物が何ひとつ無いけど、その辺は懐古厨の悪癖と言う事でここは一つ……。

 これから出ると分かってる物としてはレジェンズZ-A(2025年予定)、ENDER MAGNOLIA(現在アーリーアクセス中)、龍の国&ルンファ6(双方ともに未定)。ただ、現時点での情報量を鑑みるに今年はもう新作が出なさそうなので、世界樹Ⅱが終わった後は肩慣らしにルンファSPをやるか、久々にENDER LILIESに出戻るかになりそう。或いはゲーム自体から解脱してスタレ辺りにのめり込むか。

 

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[総括]

 気付けばもう上半期が終わりましたね。なんと言うかこう、特にスタレを始めた5月以降はあっと言う間に過ぎ去って仕舞った気がする……クソ暑いこの時期がさっさと終わってくれる事は有難いんですけど、光陰矢の如しって言ってるとクソ寒い時期もさっさと終わっちゃってクソ暑い時期に逆戻りなんですよね。1年中ちょうど良く涼しい気候になれば良いのに()

 

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[注釈]

※1:残るはポピパの1stアルバム「Poppin' on!」のみ。但し、ほとんど1st~11thシングルの収録曲であり、新曲はデジタルリリース済みの「私の心はチョココロネ」しか無い。その割に17曲も入ってるので定価は約5,000円である。

※2:ホタ……サムの弱点撃破に雷・量子・虚数のどれかが必要だった為。Dr.レイシオも候補ではあったが、壊滅主・なのか・アスター・丹恒から誰か1人を差し替える形だとデバフの付与がさっぱり出来ないので外れた。ちなみに、ヴェルト自体はホタルのピックとルアンのピックで1回ずつ摺り抜けてるので何故か1凸である。

[バンドリ]

イベント:「Bridal Prep High!」「そうなる未来を信じてる」「Battle of Ramen」+「異世界と魔物のテンペストーソ[復刻]」

 

 アルスノヴァをスルーしたと思ったらこの仕打ちである。確かにアルスノヴァの七深は配布星2だったから来る事自体は不自然では無いし、先述の通り箱イベがクール属性だったからスルーして余裕はあったけど、だからと言って実質2連続モニカイベは色々とキツいのである。相変わらずストーリー読む時間はスタレに全振りしてるから花嫁イベも読めず仕舞いだし、七深を引くのにゲーム内リソースを結構枯らしちゃったから次回の箱イベまでに態勢を整えられるかも怪しいし……可愛いから引く事には迷いませんでしたけどね!(吐血)

 

 そんな中でまさかのテンペストーソ復刻。や、そこ復刻するならアルスノヴァをピュア属性にした理由 is 何……?(※1)

 好意的に捉えるなら転スラ3期が絶賛放送中である事、リゼロ第2弾の時も直前に第1弾をイベント抜きで復刻した事、この辺りを鑑みて転スラ第2弾の前置きって感じになるんですかね? 彼方の世界観としてもまだまだガルパのキャラとコラボできる子は沢山居るだろうし、第1弾は5年目特有の明るくエモい感じだったから期待できるし。あと来られたところでモニカは100%無いし

 ちなみにこの情報、相変わらずバンドリTV LIVEで公開されたのでどうも私を刺す事に余念が無いらしい。直近10回のうち7回モニカ絡みはさす殺意アリでしょ……。

 

 と言う事が折り重なって、今わりかしガルパのモチベ下がり中。多分グルミクの方がモチベあるんじゃないかなぁ。バンドリの音楽は変わらず好きだから6月~7月のリリースラッシュも普通に耐え切りましたけど。ソシャゲのモチベはグルミクの方が上まであるけど、音楽面に関しては相変わらず圧倒的バンドリ一強である。

 個人的な話、ガルパの譜面は歌詞ベースだから歌詞も含めて楽曲だなって感じあるけど、グルミクの譜面はインストベースだから正直なところ歌詞をノイズに感じるんですよね。あと歌声にサンプラー掛けるのがマジで苦手(顕著な例だとカレンデュラ辺り)。そう言う所が相容れないのと、バンドリと比べてユニット毎の特色が分かり辛いと言うか、好みが少ないと言うか……なので、D4DJは音楽面に於いては永遠に本気出せないと思う。万一出すとしたら多分ハピアラかユニコード。

 

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[グルミク]

イベント:「輪り、舞う、6月の歌声」「A Bad Cynic Doggo VOL.3」「Seventh Prince Magic Live!」

 

 ABCD VOL.3はユニコード箱イベのミチル配布だと思った先月のお前! 血反吐を撒き散らして死ね!

 と言う訳で何故かハピアラ箱イベ&何故かABCD実装で阿鼻叫喚でしたとさ。本気で死ぬかと思った……とか言う次元じゃなくて3回くらいマジで死んだ。イベントを走る為&赤単ユニットを組む為にABCD4人+イベント報酬の真秀を除くハピアラ3人、計7人をガチャで引く所から始めたんですけど、石10万あったから余裕でしょーと思ってたら全然さっぱり足らなくて8万追加で足す羽目になり、SPキャラ交換券のボーダーである150万ptまで稼げば良いやろーと思ってたら全然さっぱり足らなくて3倍くらい稼ぐ羽目になり、しかも最終日は終了1時間前から焼き切れそうになりながら走る羽目になり……見通しの甘さが露呈したのであった。そりゃグルミクのイベント走ったの初めてだからしゃーない節はあるけど。

 

 結果的にはなんとかこうとか500位以内に入れたので無事トゥルーエンドなんですけど、始動が5分遅れていたら多分ボーダー割ってたので背筋が凍った。あと冷静に考えたら美鈴以外のABCDみんな天井セレクトだったので別の意味で背筋が凍った。なお真秀は当然としてむにと麗は何故か1凸した模様。逆だったかも知れねぇ……

 

 まぁ、それより驚いたのは武士がD4DJを見限った事なんですけど。武士が既存のコンテンツを見限るのはアサリリの時もあったからそこまで驚きでは無いけど、彼方と違って生粋の武士コンテンツ(立ち位置としてはバンドリ・レヴューの妹分)なのでそこ見限るんだ……って。

 とは言え、D4DJプロジェクト自体を畳むと言う訳では無くて、どちらかと言うと武士の枷を外してDONUTSに全面委任するって感じなのでそこまで憂う事も無いかなって気はする。現にこの後の展開もちゃんと用意されてるし、もし本当に縮小ないし畳むのであればハピアラの面々が彼処まで明るく生放送に出たりしないと思うし。何より、三下無能企業ボケラボと違ってDONUTSはきちんと信用するに足る企業ですからね。リレーションイベを打ち切ったのはこの辺の事情が絡んでた説……?

 

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[プリコネ]

イベント:「グランドリーム・オンパレード  宝石兎と秘密の仲間たち」

 

 単独の新キャラだから月末追加&限定キャラまで予想してたけど、蓋を開けたら月中追加&恒常キャラでしたね。お陰で強いられずに済んだから助かったんですが。

 

 ……とか言ってたら弥宙ではなくミソラと、梨璃ではなくリリの水着が確定。今この時だけはバニーとか言う全く惹かれもしない衣装を身に纏ってくれて有難うとすら言いたい。不安なのは3人居るにも拘らず配布キャラの告知が皆無な事なんですけど……水着のなかよし部みたく誰か1人がハブられるパターン待った無しである。

 3人の中ではネアだけスペック次第な立ち位置だから、今月の追加はミソラかリリのどっちかだけだと助かるんですけど、どうせ去年の水着イベみたいに2人ともガチャで強いられるだろうから期待せずに待機。3人のうち1人が魔法寄りの限定キャラ、3人のうち2人が(今回は水着なので外見は含めないけど)個人的に好みなので引いて置きたいキャラ、あれこれどっかで見た事あるキャラ構成ですね……?(1年振り3回目)

 

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[ラスバレ]

イベント:「メインストーリー第4章『追憶のリグレット』」「ドレスアップ・ハピネス」「Cherish Lily's Wedding」

 

 特筆する事は無いくらい三下無能企業ボケラボさを如何なく発揮してらっしゃる。たづまい・のあみそに続いて相変わらず雑にえないち契らせるし(多分この流れだとしえたつも契るでしょうね)、衣装は無駄に露出度を増やして下品にするし。ミニイベントとか言う報酬ケチっただけのソロイベントやるし、アドバンス衣装とか言う廃課金者サマ御用達ゴミカス仕様は悪化の一途を辿るし。マジでこう、はよ死んでくれ度合いが加速する……。

 

 なんだかんだで初期勢ではあるし、ほぼほぼ惰性とは言え3年半も続けて来たゲームなので今更見捨てはしないけど、何かの弾みでポッキリ逝ったら二度とログインしない自信あるくらい風前の灯火。ぶっちゃけ今のラスバレに期待してる事って新キャラのキャストくらいなので……。

 だってゲームシステムはシノアリスの劣化焼き増しだし、衣装は下品なのばっかしで見るに堪えないし、ストーリーもふじの食堂以外は全く読んでないし、期待すると言う時点でそこしか無いし。

 

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[スタレ]new!!

 実装されたら引くと決めていた子が実装されたらそりゃ引きますよねって。引いた時点ではホタルに会ったばっかりだし、なんなら今は殺された後だけど

 

 一挙手一投足がネタバレになる(らしい)事でお馴染みホタルはまぁどう考えても間に合わないだろうし、案の定さっぱり間に合わなかったからある程度のネタバレはしゃーなしとして、取り敢えずホタルは実装初日になんとか引けましたとさ。

 問題は此処からで、必殺技後のSP消費を大幅に緩和できるホタル1凸、メイン火力であるホタル、及び調和主と絶大の相性を誇るルアン本人、壊滅キャラの撃破特効を大幅に上げられるホタル餅、調和キャラの撃破特効サポの最適解であるルアン餅、と4種類どれも超撃破パに欲しいパーツばかり。なんだかんだ悩みまくった末に、現状はキャラの頭数を揃えた方が良い(上にギャラガーの限凸も進められる)と言う事になって2回目はルアン本人にしましたが。

 

 まぁ、ホタル本人だけ引いたところで育成環境も無ければ運用できる状態でも無いんですが。ホタルの軌跡を上げるのにピノコニーの歴戦余韻を回さないとダメっぽいんで、ホタルのネタバレを回避する為にも、調和主の限凸を進める為にも今は必死になってピノコニー編を進めてる状況。仙舟「羅浮」編ですら1週間以上は掛かったと言うのに、その比じゃないくらい長い(らしい)ピノコニー編は果たしていつになったら終わるのか……来月までに終わらせられる気がしない()

 ストーリーも彼方の比じゃないくらい複雑だから理解できてる気もしない

 

 とは言え、なんだかんだ2ヶ月やって来てほぼトップギアで続けられてるんで、正直なところ安泰と言っても差し支えない気はしますね。色々な方面で原神よりしっくり来たかなって感じ。これからの展開にも乞うご期待ですね。

 これからの予定はピノコニー編の読了を前提として、恐らくその道中で辿り着く均衡レベル5までは最優先。そこまで来たらキャラ・光円錐レベル80と軌跡レベル10まで上げられる様になるから、最低限メインの5人は(運命の足跡にも依るけど)育成したい。後は星5遺物・オーナメントが2個確定になるから、此方もメイン5人と超撃破パ4人分の厳選に着手したい。後はメイン最優先の弊害で置いてきぼりになった各種サブクエストの読了も終わらせたい。消化し切るのに何ヶ月掛かるんだろう……。

 

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[マジック]

 今月はなんと言ってもモダホラ3ですね。まだ回せてないから実感こそ湧いてないけど、スリヴァーは《脈打つ知識》や《次元の創世》、ヴォリンも《ロナスの狂信者》や《ニクスハイドラ》、それから各種友好色フェッチがあるから恩恵は非常に大きかったりする。モダン環境で荒れてる話題になってるカード、《ウギンの迷宮》だとか《フレージ》だとか《タミヨウ》だとか《ナドゥ》だとかは2デッキとも完全スルー状態なので、今のところ恩恵の割に安く済んでるのも非常に有難い。まぁどれだけのパーツを積む事になるのかはさっぱり分からんのですけど……。

 

 この後は7月頭にアサシンクリード、8月頭にブルームバロウ、9月末にダスクモーンが発売。これで今年は終わり……と思ってたら、なんと11月に実質的な基本セットの再来となるファウンデーションの発売が決定。統率者しか回してない身では基本セットその物の恩恵はまず無いけど、セットが増えると言う事は新規カードが出ると言う事で、新規カードが出ると言う事はスリヴァーなりヴォリンなりに組み込めるパーツが増えると言う事で……何気に《ラノエル》再録されますし。

 でも何故か5色のスリヴァーより緑単色のヴォリンの方が候補になるパーツ多いんですよね。幾らスリヴァーが基本スリヴァーしか入らないとは言え。なまじ単色である分、候補になるカードパワーの閾値はどうしても下がるから、スリヴァーでは採用圏外になるカードもヴォリンだと採用圏内になったりする事は良くあるんですけど、多分その所為()

 

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[うぃくろす]

 ユヅキの強化がセレクター組と比べて枚数少ない&実用に耐え得る物が無さ過ぎて虚無状態。言うてディーセレ査定に期待する方が悪いんですけど、幾ら何でも《炎唱火》すら超えられないとは思いもせんかった。唯一積んでも良いかなって思えるのですら《グリアナ》1枚だけ(《プリディ》を採用していた先月までだったら《ニホンヤモリ》もワンチャンあったけど、今は抜けているので考慮外)なので、今弾は相当安上がりで済みそうな予感……まぁ、流石にこの枚数ではデッキにならないので次弾も収録されると踏んでますが。だってレベル3の龍獣1種類しか入ってないですからね?

 

 アーツは代替コストを払えば0エナで打てる代わりに不確定になった《炎盾両面》。但し《エンハンス》と《アルハイキー》は条件を満たせない、《炎のタマ》はコストとして棄てるには惜しいアーツなので代替コストで打つ事はほぼほぼ無い。しかも、同じ3エナでも彼方は無色2エナ分だけ色拘束が薄い&よっぽどパワーを上げられてなければ確定防御になるので、実のところオールに於ける優位性はほとんど無い。もっと言えばレアリティの分だけ値が高い

 もう片割れである緑のアーツもほとんど同じ立ち位置なので、どちらにしろ差し替える事は無さそう。こればっかりは《炎盾両面》の優秀さが仇になったとも言うけど。バニッシュ一辺倒の赤では貴重なバニッシュしない2面防御ですからね。

 

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[ゼクス]

 今月は何も無いから良いんですけど、来月の通常弾に紗那&ユーディが収録される事が確定したので僅かながら期待してる。どうせ緑単色だし、もはや年単位で回してないから何が来て欲しいかと言われても返答に困るけど、細々とでも忘れられずに強化が貰えるだけで幸せな事なんだなって、武士に見限られたヴァイスの過去タイトルとか藤真絵のクソアマに滅ぼされた墓城とか見てると切に思いますね。セレズニア(緑白)が残ってる筈なのに何故か緑単色にされた事は未だに恨んでるけど(※2)

 

 ……なんだかんだで一番怖いの、誕生日のイラストに全く見覚えが無い事じゃないですかね? 一応、最後のIGRがB34弾(今から約3年9ヶ月前)なので新規IGRである可能性は決して無い訳では無いんだけど、今このモチベで4桁のカードを買うかと言われると……それ買うくらいなら《新緑の地下墓地》でも揃えた方が良くない? とか発売日の前日くらいまで思ってそう。そして当日になったら買ってそう()

 ところで紗那って男の娘なのになんで胸あるんですかね。胸筋? パッド?

 

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[ヴァイス]

 何も無かったので来月から観測するの辞めます。合掌。

 

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[ゲーム]

 今月も引き続き世界樹Ⅲ。隙間を縫ってガッツリ進めたお陰で海都・深都ルートどころか真ルートの表エンドまで終わらせられたけど、やはりと言うか最後に立ち塞がるのが裏ボスの海神。これまでの裏ボス(セル・幼子)と違ってバフデバフを掛けまくって速攻するのが戦術になる都合、搦め手をほとんど使えない弊パーティには追い風ではあるんですけど、だからと言って約6万はそう易々と削れる量じゃないので……タイムラインを絶賛構築中である。

 裏ボスさえ御して仕舞えば世界樹Ⅲは完全クリアなので、次は引継ぎの都合で世界樹Ⅰ。表エンド到達でエトリアの勲章、図鑑完成でエトリアの王冠を世界樹Ⅱの引継ぎ特典で貰えるほか、ちょいちょいイベントが変化したり増えたりするから面白くなるんですよね。触りたいのは世界樹Ⅱだけど、引継ぎはしたいのでしばしの我慢。

 

 後はしれっとニンダイが来ましたね。竜の国とかもうちょっと情報が来るかなーと思ってたけどそんな事は無かった。エンダーマグノリアもアーリーアクセス以降の情報が何も無いから、この2本に関しては下半期も後半にならないと情報が出揃わないまである。良い作品を仕立ててくれるなら時間は幾らでも掛かって良いけど、それはそれとして続報が無いともどかしくはありますね。

 他の情報としてはマリルイ新作、マリパ新作、ゼルダ新作、ドラクエHD-2Dリメイクなどなど目ぼしい物はあったけど、前回のペパマリRPGみたいなマスト級の物は無かったかなって感じ。まぁ今後2本+レジェウス新作が来るって確定してるのにマスト級が増えてもしんどいんですが。取り敢えずは様子見ですかね?

 

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[総括]

 今月も今月で推しに搾取された1ヶ月であった。ホタルは予定調和だったから良いけど、広町はさて置き別所の実装は知らんて。来月こそガチャで強いられない1ヶ月にしたい……んですけど、悲しきかなどう考えてもミソラかリリの実装は確定なんで、結局のところ来月もガチャと言う業からは逃れられないのであった(※3)

 

 

※1:アルスノヴァの星5メンバーはライフ回復&スコア110%のましろとスコア130%のつくし。対して、テンペストーソは星4メンバーの星5昇格が決定したのでましろもつくしもスコア130%。詰まるところ、少なくともスキル面に於ける優位性はほぼ皆無と言える。もっとも、それ以前にましろはパーフェクト150%の3週目ドリフェス、及びスコア130%のホロコラボ(× 雪花ラミィ)が存在するのだが……。

 なお、仮にアルスノヴァがクール属性だった場合の有益性は先月の記事に書いた通り、星5つくしと星4瑠唯が理想編成の更新パーツになっていた。星5ましろは既にスコア130%が存在するので割愛。

※2:特異点としては千歳がシミック(緑青)、きさらがグルール(赤緑)、後発にはなったが相馬がゴルガリ(黒緑)。それ以外ではクシュルがきさらと同じ赤緑、ペクティリスが特異点で唯一抜けている緑白、エンジュが千歳と同じ緑青。この辺りの事情は同じく単色にされた、かつキャラクターデッキとか言う島流しにされた事のある飛鳥・大和とほとんど同じ。

※3:ガルパはモニカ絡みだけ、グルミクはABCD絡みだけ、プリコネはキャラと衣装次第、ラスバレは星5確定ざくざくしか引かない、スタレは今後の展開に依りけり。石を貯める難度は体感「スタレ ≧ ガルパ >>> グルミク > ラスバレ ≧ プリコネ」。

 ちなみに、直近だと4月度は一切ガチャ引いてません。ただし紙に使った模様

 

 

 

(以下、閲覧注意)

 

[マギレコ]

 すずマギの続編が出る事無く、Live2Dまで造られていた筈の日向華々莉が日の目を見る事も無く(当然ながら担当声優が決まる事も無く)、茅野愛衣さんがキャラを担当する事も無く、遂にサ終しやがりましたね。第3弾イベの「Memorable Flower」が2021年1月末の開催なのでそこから約3年半、何かしら進展があるだろうと信じて待ち続けたけど見事に裏切られましたわ。

 担当絵師である千里GAN氏に何かあった訳では無いので、3年半もあってすずマギの続編ひとつ組み立てられなかったf4samuraiとか言う三下無能企業が全て悪い。これ程までに運営に対して死ね滅べって思った事は数えるくらいしか無いですね。

 

 何が面白いって、私の中で三下無能企業と言う蔑称を与えたボケラボとf4samuraiがタッグを組んでまどマギの新作ソシャゲを開発してるって事。曲がりなりにも独自路線として成り立っていたマギレコを捨て去って、散々擦られまくったまどマギの方で展開すると言うのが先ずウケるし、ゴミとゴミがゴミを作ろうと言う気概以外に褒める所が何も無い。後継アプリ(失笑)はストーリー未収録とか言うクソ仕様の所為で有志のwikiにも劣る情報量しか無いし、これがマギレコを畳んでまでやりたかった事なんですかね?

 そのマギレコも良い様にダシに使われてるのでマジで救い様が無いんですけど。みかづき荘のメインどころが参戦する事を示唆されただけで運営神! とか宣ってる信者サマがあまりにも多くてビックリしましたよ。そんな上澄みの上澄みなんてどうでも良いし、結局ほとんどのキャラはマギレコと一緒に死に行く運命な訳なんですけど。そう言えば、キャラ数を増やすだけ増やして全く均衡を取らないと言うのは奇しくもボケラボとf4samuraiで共通する遣り方ですね。死ねば良いのに。

 

 まぁ、過ぎて仕舞った事は仕方ないので、これからボケラボとf4samuraiが派手に爆死して企業として終わってくれる事を切に祈ります。あんな三下無能企業が関わった所為で無用な悲しみと怒りを生み出して仕舞う人が1人でも減ります様に。

 

 以上、お目汚し失礼(と言いつつ折り畳みと文字色でツークッションは挟んでるので、この項目に目を通して気分を害したとしても私の責任にはなりませんが)