日曜もアクアダクト素材集め。

ギャザは景色を堪能できるのがイイところだが、UIオンにすれば必要素材リストがドドンと出て次の現場へ急げと圧力をかけてくるw

 

 

ディアドコスは赤に戻した。

このゴーグルは文字が入ってカッコ良いが、こんなんかけて庭にポツンと座ってると変態さんなので却下。これは普段着なんやw

 

 

もうこれが限界です!w

がんばったし、まとまったほう!w

 

 

髪色はロータスピンク。

リーパーミラプリと相性よき。

 

 

最後にヘッドホン付け足して完成とする。

ジャージは過去一迷走したミラプリとなった。デザイナーさんたちには1ヶ月以上がんばったということで許していただこうw

 

いつまでも掛かりきりでは他のやりたいことが手につかないので!w

 

 

アクアダクト製作を具体的に調べた。

まずマクロがない。マクロでは作れないレベルらしい。んが、製作例ということで動画をUPしてくださってる方がいらした。

 

一応こんな雰囲気でスキル回せば完成することありますよーみたいな内容で、手がかりすらないあんじぇには非常にありがたかったw

ポチるスキルが分からなければ公式ジョブガイドのクラフター版を見て確認。デアリングタッチはヘイスティの置き換えなんだ!w

 

 

クイックイノベーション最強じゃんww

状態を確認しながら製作を進める。消費CP少ないのが出たらマニピュレーションを使ったり、完全手動で状況に応じてスキルを選ぶ。

 

わたしがクラフター苦手な最大の理由がマクロ。

ポチったら見守るしかない、手持ち無沙汰で暇になる。コスモのマスターシップくらい忙しくマクロ走らせるなら楽しいがw

 

マクロのないアクアダクトはクラフター本来の楽しさを味わえるかもしれない。もちろんムズかしさも味わえるわけだがw

いつか手動で新式など作ってみたいと思ってたが、前倒しで今、それに挑戦することになりそうです。

 

まあ材料集まらないことには始まらないんだけどなっ!w

 

 

パステルピンクになりました。

今メインがこの髪色。なんやかんや万能じゃないだろか。でもあんま見かけないのよねー。わたしはギャルも摂政もこの髪色なのにw

 

 

では職場に戻りましょうか。

よく瞬きと呼吸忘れて遊んでるって表現してますが、今回のギャザは瞬きも呼吸もしてる暇がない!それくらい忙しく過酷だった!w

 

SSがエラい少ない!撮影してる暇もないんですよ!w

 

 

やっと一息つけた場面。

GP不足でハイコーディアルのRT回復待ち。同時刻に3種類の伝説掘ると全てをGP満タンで迎えることが不可能。

大量に必要なもんにGPぶっ込んだり先々見据えてGPマネジメント。

 

 

オルコ・パチャは撮る!

ここらで数種類集め終わったこともあり、同時刻3種が1~2種で済むようになった。これくらいなら新式のとき経験してるので余裕。

 

 

そしてミコじゅのルビカンテ。

のちほど紹介しますが、必要素材リストが出ちゃってる!w これはビックリしたww カットシーン中に慌てて消しましたww

 

 

今度は7Aツアーと息つく暇もないw

闘獣練終わったばかりなのに働きすぎでしょ!w

 

 

「必要素材リスト」について。

これ想像以上にスゴい。神機能でした!w

 

まず右上の鍵マークでロックできる。

素材名を右クリで時間や場所を調べてテレポ。移動したら採集手帳などは片付けるわけだが、キャンセルボタンだと素材リストを閉じたりしちゃう。

 

ロックすれば事故もないので非常に快適でした。

まさかルビカンテ入っても表示されるとは思わなかったがww 常に確認できるのはめっちゃ便利だった。これにロック機能付けた人天才だよ!w

 

続いて製作数を設定できる。右上の「10」がそれです。

アクアダクト10コ分の必要数を表示してくれる。これもめちゃめちゃ便利。特に今回のアクアダクトでは本当に助かった!

 

まず、アクアダクトは失敗があるので予備の素材が必要。製作動画見た感じ成功率は読めない。どエラい確率でしくじる可能性もある。

加えてアクアダクトを何個使うかも不明。並べてみないと分からんww

 

というわけで、10コ分もあれば3~5コくらい作れるかなと。

10倍は計算しやすいが、パッと見であといくつ必要か分かるので10コ分を表示できる機能はありがたい。

 

最後の便利機能として、右端の数字が明るいのと暗いのがある。

必要数集まったのが明るくなるんだわ!w 最初製作数設定を知らなくて1コ分を表示してたので全部明るくなってて気づかなかった。

 

10コ分で計算するとき、8コ必要なら80コ必要で、手持ちが20、リテが30だから残りあと30コ必要、みたいな脳内変換が必要だったが。

明るくなってりゃ「終わった!」と分かる!なんてありがたい機能なの!w

 

これデザインした人はごりごりのギャザクラガチ勢じゃないかなw

あったら便利が全て用意されてた。恐らくご自身がモノづくりするにあたって欲しかった機能を全部ぶち込んだんでしょうw

 

ドレッサーの機能もそうだけど、14はこゆとこ強いよねーw プレイヤーが作ってるゲームってプレイヤーの気持ちが分かってるから!w

 

当初いらないと思ってた染色1と2の入れ替えボタン。いつ使うねんと思ったが、今やアホみたいに使ってるww あれめっちゃ便利ww

こちらが欲しいと思ってないもんまで実装して、使ってみたら「これ欲しかった!w」と思わせる機能って最強です!w

 

 

ミコじゅは順調に進みハーム島へ。

白銀のコンセプトアート見たが雪景色が少ない。ラピスやハーム好きなんだよなー。「雪景色で明るい」って案外ないんですよ。

 

イシュガルドもガレマルドも暗いイメージない?

白銀では明るい雪景色を希望します。500年だか凍てついてる大地だもの。ずっと晴れてても氷は溶けないでしょw

 

 

ゼロと撮影したらミコじゅがランチャー発射してたw

なんかイヤなことでもあったんだろかww

 

 

素材集めは最後の霊砂集めに入った。

採掘園芸でしばらくやったが全然集まらない。新式のとき散々やったはずなんだが、当時よりムズかしく感じるのは気のせいか?

 

 

効率はどっちがイイか分からんが。

好みで釣りを選択。うつらうつらしてるハヌハヌの横でのんびり釣りはここまでの過酷な伝説掘りがウソみたいにのんびりw

 

他は全て集まったので、今後は釣りしながら雀荘シャキ待ちかな!w

 

 

シルロは全軍の様子が変だったw

当たりに行かないどころか用もなく引く人が多数。自宅警備員ではなく、なんにもないのに自軍へ引いちゃうんだw

 

相手チームもなんだか様子が変で、黒の占領地にソロで突撃すると自宅警備員さんたちは攻撃してこない。イイの?ww

思い切って占領開始したらさすがに殴ってきましたww

 

 

自軍の動きは良くなかったが。

他軍の動きも良くなかったのでイケると思った!w 11ダウンは過去最低かもしれんがイイ仕事できた。シルロは勝ちたいのでね!w

 

 

ぴくのPW5げっと。

ジャージはぴくミラプリです。

 

 

雀荘は30分待ちと出たが3分でシャキった。

ジャージミラプリのデビュー戦でしたが息も絶え絶えの3位。よく凌いだと思うww

DC貫通までに7段になれたら嬉しいんだけどなーw