正しい遊び方
土曜は筋トレ湯上がりでバタバタIN。汗引くまでチャイ。右手で操作、左手に団扇w数ヶ月前にストレートネックと書きましたが、もうすっかり良くなった。肩こりもなくなったし、首と肩は背筋が大事だなー。モニタ前は(猫だけに)猫背になる。背筋が落ちるのよね。では最後の3体とらえましょうか!サスタシャHは3周くらい。確率落ちてきたwシリウスは別の問題で苦しんだ。トマホークで倒しちゃうのよ。ズーはHP低いのかしら。いろいろ試行錯誤して30分くらいリトライしてただろうか。じゅじゅにヒラまで試してもらったり。ミラプリかわいいw 長丁場になったので一旦切り上げ。スプリント使ってもらったりじゅじゅには不慣れなことしてるので疲れそう。ショートケーキつまみ食いしても体力は回復しませんので!w結局買ったらしいwやっぱこれイイな。最近レジェンドみたいなとっ散らかった髪型ではなく、ぎゅぎゅっとまとまってる髪型が好みになった。アリゼーヘアで頭ちっさく見えたのが大きい。こちらも前と横と後ろで髪の毛の流れがちなうものの、全体としてはまとまってる。あんじぇも値下がりしたら買おうw帽子もイイ感じ。オスッテでどうかなー?w前夜入手した7体をレベリング。コアは安定して8コ入手。これで足りる!ベヒーモスげっと!w昨夜だけでクリタワの募集いくつも見た。んが、シリウスやサスタシャHで失敗が多かっただけに、何周も回ってらんないってばwここでボーナスを再チェック。無傷(主)は250しかもらえないのか。ラスボス終わりに必死こいてポーション連打してるけど案外少なかったw少数精鋭3がスゴい。これ一撃でハイスコアじゃんw残す3体は少数精鋭3狙いでいってみよう。最後のズーをげっと!いやー、苦労したww いろいろ工夫して最後は戦士にモグ斧(Lv50装備)使わせてズーのHP調整。強すぎるって罪だね!wじゅじゅありがとう!!w今回はめっちゃお世話になった。じゅじゅのターンでは最優先でお手伝いさせて頂きますw ズーも苦労した分、コツは分かった!wお庭が戦場に見えてくる。ベヒーモスど迫力。ズーはカッコ良いねーwどっちも闘獣練では強くて助かる。ちなみにベヒーモスは高純度40コ。のちに闘獣練3クリアの攻略手帳で30コもらえると発覚しましたが、あんじぇは低純度80コを交換してベヒーモスもらいました。髪型やファッションアクセなど低純度で欲しいアイテムはまだまだあるが、いつでも高純度⇔低純度で交換できるのがよき。三日月島は実際困ることは少なかったが、金貨や銀貨を使うときスゴく慎重になる。溢れる直前まで使わなかったりwどっちか余ってれば自在に補充できる仕様はホントありがたいwシルロは連勝!よくがんばった!wロケットパンチが大人気なのか、毎晩数秒でシャキります。こゆ時期特有の問題が全て露見するような戦場となってますww皆さん下がるので見殺しにされ、スコア見てる人は少なく、シルロ特有の自宅警備員さんも大量出現。警備員さんたちは敵数人がやってくると逃げてしまうので警備員と言いつつ警備はしてくれないwwこれら全てが起きる前提で動くのが今のFL。軍師さんが統率してくれれば頭使わずに済むのに対し、今みたいな状況はとても頭を使います。上手く運んだときはめっちゃ嬉しい!wベヒーモス、ズー、サスタシャHのやつ。Lv1の3体だけで闘獣練1をクリアできた。右下の「特級魔獣使い」はアチーブにもあるようで、全MAPで特級取るとスゴいことになるらしい。闘獣練1でコア8コは初めて。恐らくこれが最多じゃないかな。ハイドラもらえた。いらん!w最終的に全員ランク8オーバー。闘獣練3に行かなきゃいけないんだが、レベリングが楽しくて止まらないw アチーブ見ての通り、まだまだ闘獣練1も2も洗練できる!ついに闘獣練2も特級げっと!コアは12コも!wじゅじゅ情報によると髪型などもドロップするらしいが、恐らくハイスコア出したときに落ちるのでは。そこまではちと厳しいなw闘獣練2は3体で不安だったのでいつもの7体。少数精鋭1を確保しつつ、犠牲なきは魔獣のダウンなし、空腹王はフィードなし、倹約家は買い物なし、強行軍はテントなし。資産家は初めてだったが、お金が多かったのかな。7つのボーナスは素晴らしい。報酬も経験値もおいしくなるし、少しずつ攻略が洗練されていくのがなにより楽しいw本来なら闘獣練3に行くべきだが。遊び方は自由なので!これも正しい遊び方。自分が最も楽しいと思える遊び方こそが正しい遊び方でしょう!wとはいえ手帳クリアしときたいので今日やります。クエ終わればまたレベリングの続きできるので!今は全員ランク10以上が目の前なので止まれなかったのよねw次週からは攻略手帳で闘獣練1,2,3に潜ることになる。ずっと1や2はレベリングメンバーで回してて属性とかも全無視。んが、1,2でのレベリングが終わった今、話が変わってくる。次週のアタックは初めて最強最適メンバーを揃えていく。相手の弱点を突き、はなつも有用なスキルを持ったメンツを揃え、しかもシンクされたランクで戦う。闘獣練1なら全員ランク5です!タイムアタックも狙える。5分は無理でも8分くらいを狙いたいw三日月島のサポジョブレベリングも通常ジョブレベリングも。カンストしたら用事なくなって卒業となる。レベル上がれば強くなるのに最強になったところで用済みとなる。レベリングの矛盾だw闘獣練はここがちょっとちなう。ランク上がったところでまた活躍の場があり、上げてる途中も段階的に活躍の場がある。R1~4は闘獣練1、R5~9は2と、活躍の場があるのが嬉しい。ランクアップでスキルを覚える仕様、じゃないのも新鮮ですね。通常ジョブはもちろん、島のサポジョブもこの仕様。なので最強スキルを使う機会ないまま触らなくなってしまう。魔獣は最初から全てのスキルを使える。その力を存分に発揮できる。案外なかったことです、実はw レベリング中から全スキルが使えるのでレベリング中の戦闘が楽しい。これは魔獣使いならではのイイところ!w追記わたしはボズヤの仕様が大好きだった。Lv71から入れるんだったかな。ボズヤ内での戦闘で経験値が入り、あんじぇは戦士をまるっとボズヤでカンストさせた。んで、ボズヤに入ると戦士は当時カンストのLv80にシンクされる。Lv71で入ってもLv80のスキル回しが可能だったんです。魔獣使いと同じく、レベリング中から最強スキル回しが可能だった。これめっちゃ好きだったのに、三日月島はこの仕様じゃなかった。今アロアロ回してるけど、皆さんLv90戦闘物足りなくない?w やっぱ手持ちのスキル全てを使えるって大事。楽しさが段違いです!w