魔獣使いはグラカン装備に更新した。
装備の影響はある、ような気がする。AF装備になると特殊効果もあるようで、まだまだ先の話ですが楽しみである。
そして、予習しました!!w
ふわっとした表現で勘違いが多く、理解できん。
魔獣使い、並びに闘獣練は中難易度という位置づけにした。ピルグリムならT31~70くらいを想定。わたしには予習必須ですw
商客アドバンスド以上の難易度と腹を括ればなんてことない。
島のCEと同程度のギミックと位置づけ、加えてジョブ自体の難解さも加わり、サポジョブがシンプルだった島より高難易度という位置づけ。
ログインしてから20分ほどググり、あちこちつまみ食いした。
まず衝撃受けたのが「笛のRTが溢れる」という考え方。なるほど、魔獣という響きから1体ずつと考えたが、スキルと考えると回さねば。
召喚してはなつ、すぐ次を召喚。これで1体がRTに入りつつ、今の魔獣と予備の魔獣を1体準備できるという状態になるわけだ。
ガンブレでエンドオブハート使わないなんて初心者でもやらん。3つの笛がRT満タンというのはこれと同じ状況だ。
となると、OPで何をはなつかという話になる。
人気っぽいのがマンティスやデュラハン。マンティスは被ダメUP、デュラハンは与ダメUPとどちらも火力UPスキルとなる。
まずこれをぶっ放して火力を上げ、すぐさま次の魔獣へチェンジ。
しばらくはバフやデバフが効いた状態で殴れる。ガンブレでノーマーシー使わないなんて初心者でもやらん。それと同じことや!w
ステータス出てましたww
矢印のとこ。ちっさww 数字ちっさww 老眼始まったおじさんには見えないよww
なんかあるなーくらいにしか見てなかったよww
どうとでも取れそうな表現だった魔獣のランクシンクですが、あちらはわたしの理解が間違ってたと思われる。ランク1はランク1で戦うっぽい。
ランク5でシンクなのは間違いないので、1より5が強いが、10でも5になるのでランクアップ重ねてゴリ押しは無理そう。
ともあれ、闘獣練1であれば5まで上げておくべき。
恐らく闘獣練2になれば10でシンクとか上がっていくでしょう。そんときのため今のうちから魔獣ランク上げは大事と思われる。
しかし日本語ムズかしい。5に設定、って表現はどっちとも取れるw
ボーナスというのもあった。
これがスコアに影響を与えるようで、ハイスコアになれば何かが起きる。のちほど少数精鋭1というのを達成したのでご覧あれ。
一旦こんなメンバーで挑戦。
かりるの前借りも面白い。まずバッファローを喚び、かりるで防御バフを準備。マンティスを召喚して戦闘開始直後にはなつで被ダメUP。
その後は弱点属性をオートアタックに持つ魔獣で戦う。
今回は打撃を持つゴーレム。もしゴーレムが倒れたらバッファローが予備のタンク。かりるの防御バフが切れるまではあんじぇがタンク。
毒攻撃もありますが。
この表は毒の耐性なのか、毒攻撃を持ってるということなのか、どこにも説明がなくて困った。つまみ食いした攻略情報にもナシ。
まだ闘獣練1で2以降のネタバレは避けましたが、先々通して万能な魔獣はいないようです。マンティスなど便利なのはいるが。
これ上げときゃ間違いなしってのはいないのでランク上げは満遍なくやっとく。この表がもし耐性なら、先々有効な魔獣も出てきそう。
そしてショップの罠。
ポーションなど売ってます、なんて情報があり、わたしのショップには置いてないぞ!と焦りました。まあ答えはひとつしかない。
下にスクロールできたんかあああい!w
キレーに6コ並んでぴったりサイズだったからスクロールできるなんて思わんかったw
予習はこうした基礎情報を補う意味でありがたかった!w
ボスギミックはもう何周もしてるので。
ラスボスの二択以外はわたしの理解で合ってた。二択は攻略情報見ても分からんかった。シンプルに視認性が悪い。見にくいよアレw
毒耐性あるという想定でウラグナイトに受けさせる。
ビーストギアにも毒無効があるので魔獣受けが基本かな。アイテムにも毒無効や治療があるので、そんなときは主受けもアリかと。
スキル回しだけは手前で予習してた。
んが、ここも大きな勘違い。連携3はLv50とかで覚えるようで、今の段階で使っても連携1にしかなりませんでしたw
それなら時計回りで連携2にしたほうがイイ。
ただのちに魔獣ランクが上がってからは連携3のチャンスに辿り着く前に倒すことが多くなった。ランク上げ大事ですね!
くたびれたので雀荘へ。
シャキ待ちのお供はジュノでカードがマイブームですが、開始直後にシャキってしまった!戦略無視してターンが来たら適当に配置。
なぜか勝てた上、カード落ちたww
あんなに落ちなかったのにこのタイミングかよ!w
カードで運使い果たしてしまった。
7段アタックは初戦敗退。またがんばりますw
昨夜の完成形はこんな構成。
トレントのかりるで毒が付与できるので、トレントで前借り、マンティスで開始してはなつでデバフから毒。弱点属性魔獣(今回はトード)で戦う。
毒がめっちゃ強いんだろか。
ハラタリラスボスみたいなのは火の精霊が出てくる前に倒してもうた。魔獣ランクが上がったのも大きいのかもしれない。
昨夜は最初に2周、雀荘挟んでまた1周。
明確に自分の理解が進んでると分かり、明確に強くなってると実感でき、ここにきてやっと!闘獣練が面白くなってきたww
やっぱ「分かんない」が1番ストレス!w 予習して良かった!w
シルロは見事な逆転勝利。
モグコレ期は勝てないでお馴染みのFLですが、前夜のチーテに続いて連勝。ちなみに我らが横浜ベイスターズも現在連勝中。優勝あるぜ?w
初週で140コは優秀です。
アロアロで70もらえるので210の獲得予定。目標は230なのでもう楽勝でしょ!今回も欲しいもん全部もらっちゃるで。
落ちる前に昨夜4回目のアタック。
理解が進み、強くなったことで周回する時間を短縮できてる。ただ集中力は未だに必要で、集中しててもミスは多い。
ご覧の通り、笛が3つともRTになったww
3体目で戦うはずが3体目を間違えてさいごのいちげき使わせたようで、あんじぇソロで戦うことになった。勝てて笑ったw
少数精鋭1達成!スコアが1万超え。
前述の通り、前借り魔獣とマンティス+各戦闘での弱点属性を持つ魔獣、というメンバーだと6~7体に抑えられるので少数精鋭1は簡単。
報酬のコアは6コもらえた!
そして魔獣ランクがエラい勢いで上がった。ランク4で通常クリアしてもランク5にしかならんが、スコア次第で7まで上がったり!
スコア重要だなこれ。つまりボーナスが大事。
空腹王はフィードあげないだけで達成が容易い。あとは宿屋に行かないってのもあったので、ポーションで凌いでみるのもアリか。
当初、予習ナシでじっくり遊ぼうと考えていた。
だが難易度的にそれは無理と分かり予習してみたが、理解が進むと楽しいコンテンツに思えてきた。手前で充分足掻いたしw
魔獣の組み合わせなどはオリジナルで、よく見たのは(青魔でお馴染みw)ファイナルスピアでしたが、あんじぇは毒や防御バフ。
ここらはあまり情報見ずに、手探りで楽しんでいきたいと思う。
レベリングがなかなか進まず闘獣練2が遠いですが、ここも焦らず、焦る理由もないですし、てか年明けまで遊べりゃそれに越したことないですしw
Lv40は楽しみだけどじっくり進めていく。
特に今は闘獣練1が楽しく、より合理的に、効率的に進める方法を考え、その対策や準備をするのが楽しい。わたしは次々新しいもん遊ぶより、ひとつのことをコツコツ突き詰めていくほうが好きなのでw
闘獣練1がこれ以上上達しない、狙えるボーナス獲りきった、というタイミングでLv40に到達できたらよき。これ思ったよりわたし向きのコンテンツかもよw
遊び方の方向性が決まれば猫は無敵。
やると決めたら必ずやり遂げるのがあんじぇである。ぎゃん泣きしながらもちゃんとピルグリム踏破したでしょ!w
闘獣練1を遊び尽くすためにもまずは装備。
グラカン装備はレベル飛び飛び。Lv38になったのでカッパー装備を集めてみた。やると決めてからの行動力が凄まじいww
ナイトギアから盾が出たけど魔獣使いは装備不可。
盾は全部装備できるわけじゃないのね。
2周したが、足が出ない!w
落ちる時間なので製作装備で妥協しよう。
ちなみにカッパー装備外見がこちら。
カッパーはザナラーンにあるが、グリダニアや黒衣森に現れそうなファッションである。神勇隊や鬼哭隊がこんなイメージだw
ちくしょうww
ぼったくりは許さない!w
悔しいので自作したった。
何かに挑戦するにあたり、その準備をする。こゆ時間がめっちゃ好き。これもまた、じっくり楽しむってことでしょう。
なにも未予習手探りが全てじゃない。
じっくり楽しむ方法は他にいくらでもあるのだw


























