大きく変わったところは


・CP導入(左上HPバーの上にオレンジ色で表示されている)

 →これにより戦争で瞬殺が少なくなり、より高度な戦略が要求されることになる、、、、といいのですがw

・マップが要らなくなった。

 →最初地図が開けなくなり焦りました。

  画面右下に地図アイコンが出来ていてctrl+Mでも開けるようになった。

  既存のマップは不要になりお店で500アデナで買い取ってくれるようになった。

・カタコンベなどの新ダンジョンが増設されたため狩り場不足は軽減されたかも。

 →早速いってみました。もう同じような地形ばかりで迷子です@@;

・スキルエフェクトが大幅に変わった。

 →Tナイトの場合、ヘイトとオーラのエフェクトが変わったぐらい。

  しかし、バファーは色々エフェクト変わって楽しそうだった^ー^

・ヘイトの概念が変わったです。

 →事前予想されたヒールヘイトはそのままっぽいですが

  ヘイトに距離感が生まれました。

  具体的に説明すると

  ☆モンスに遠距離からヘイトしても近距離にPT員、召還がいるとタゲが移ります。

  まだ全モンスは検証してないけど、FAヘイトは特に気をつけなければいけません。

  このことによりPT員の立ち・殴り位置に協力が必要になってくるかも?@@

  ※今分かっている最良の方法は

   近距離攻撃モンス:PT内部まで引かず、PT手前に誘導し後ろに回る。

   遠距離攻撃モンス:魔法系はPTの方に逃げてから、みんなで叩く。

               弓系はヘイトしてPT手前まで誘導し、みんなで叩く。


まだまだ奥が深そうですね。セブン~も始まってないしね^^