今までで一番はまったモバイルゲーム | ゲーム業界のビジネスモデルとその変遷

ゲーム業界のビジネスモデルとその変遷

ゲーム業界のビジネスモデル、ようは収益のあげ方とその流れについて説明しています。

スマートフォンがどんどん進化し今では様々なアプリケーションで遊ぶ事が可能になりました。基本的に携帯ゲームにはお金を出さない主義なのでダウンロードするのは必ず無料のみです。いくらスマートフォンになろうとも無料ゲームは所詮タダ。

単調でアップデートもたかがしれておりすぐに飽きてしまうのであまり好きではありませんでした。色々ランキングの高いゲームも試してみましたがハマる程のものはありませんでした。しかしただ一つだけガッツリはまってしまったゲームがあります。

パズル&ドラゴンズ(パズドラ)です。友人の薦めで始めたのですがパズルゲームにこんなにのめりこんでしまうなんてという感じです。ただクリアしていくだけのパズルゲームならまだ良いのですが、無料携帯ゲームなのに手に入れたキャラクター達を自分好みにどんどん進化させていけるこのゲーム。素晴らしいです。5種類の属性のモンスター達をどういったバランスで強化していくか、どのモンスターとどのモンスターを合成させて進化させていくのか、ダンジョンに適したチームとは等色々考えながら進めていかなければなりません。

パズドラはアップデートが多くあり、ダンジョンが増えたり進化形態が増えたり企業努力が常に絶える事がありません。無料ゲーム特有の単調で一度クリアしたら飽きるということがないのです。何故なら限りないアップデートで最後というものがないのです。(私が終われていないだけかもしれませんが)携帯ゲームではPSのゲームの様に決まったものをクリアしたら終わりではなく、企業が次々変化を加えていけるというのは大きなメリットだと思います。現に私が始めた頃はパズドラをやっていると言うと、なにそれ?ただのパズルゲームでしょ?と言われていたゲームが今では誰もが知っている大人気ゲームにまでなりました。それも利用者を飽きさせない様ゲーム会社が次々とアイディアを練り出し実行に移したからです。今では若干内容が複雑化してきたのでネットで調べなければ進化形態のしくみなど少し分かりにくいです。

以前とは比べ物にならない位モンスターの種類、コラボレーション企画、進化形態後の形があります。ダンジョンも種類があり、普通のダンジョンだけでなくテクニカルのような変わったダンジョンもあります。ダンジョンが変われば取得出来るモンスターも違うのでいつも変化があって面白い。たまにレアキャラが出て倒すとたくさんのポイントを貰えるのでその際は時間との勝負。限られた時間内で何回勝負できるかいつも必死です。
このように今は携帯にも素晴らしいアイディアを持ったゲームが出てきています。ゲーム業界は一体どこまでいくのか。非常に楽しみです。