遊戯王ONLINE 考察 -3ページ目

先行初手でクリッター


先行1ターン目は攻撃が出来ない

当たり前のことで、誰もが知っているルールだろう


ということは、先行初手でモンスターを攻撃表示で出すことは手の内を見せることになるだけで余りメリットが無いように思える

事実、先行を選んだプレイヤーは裏守備表示モンスターを出すことが多い

リバース効果モンスター、リクルーターなど戦闘破壊されてもデメリットの少ないモンスターを選択したり

壁モンスターだったりとデッキ及びプレイヤーによって選択は様々だろう


では、手札にクリッターがある時はどうするだろう?

多くのプレイヤーが初手で出すのでは無いだろうか


クリッター


戦闘破壊・効果破壊されてもデメリットが少ない (場から墓地に送るのが目的のモンスターだから当然と言えば当然)

というよりも蘇生候補としても上位に入るのでむしろ早めに墓地に行ってもらいたいモンスター

なのでごく自然な選択だと思われる


ここで問題になるのは、表側攻撃表示で出すか、裏守備表示出した方がいいかということである

クリッターは除外に気をつけていれば損はしないので

どちらで出した方が除外されにくいかと言い換えてもよいだろう


現環境で場のモンスターを除外出来る主なカードと言えば

抹殺の使途、異次元の戦士、異次元の女戦士だろうか

(混沌の黒魔術師などもいるが、投入率、後攻1ターン目という事を考えれば無視して良いと思う)


まず裏守備表示だった場合のことを考えてみる


後攻1ターン目で相手モンスターが裏守備で存在し、かつ抹殺の使途が手札にあった場合

初手に抹殺の使途を使うプレイヤーは多いだろう

抹殺の使途は使える時に使っておかないと、手札で腐る可能性のあるカードであるので早めに使われることが多い


後攻1ターン目で相手モンスターが裏守備で存在し、かつ抹異次元の戦士または異次元の女戦士が手札にあった場合

裏守備モンスターに攻撃するかどうかは、他の手札やプレイヤー次第になるのではないだろうか

少なくとも抹殺の使途があった場合に比べれば、除外される可能性は少なくなると思われる


次に表側攻撃表示だった場合


当然のことながら抹殺の使途は使えない

異次元の戦士・女戦士があった場合は、異次元の戦士ならおそらく除外しにくるだろう

異次元の女戦士だった場合はどうだろうか、除外をためらうプレイヤーも多いのではないだろうか

単純な戦闘破壊を仕掛けてくることも十分選択肢に入るだろう



こう考えていくと表側攻撃表示で出した方が除外されにくいと思われる

この差は抹殺の使途を使われるかどうかの違いだと言ってもいい

除外されにくさの点から言えば、表側表示で出した方がいいだろう


ならば、表側表示で出すのが正解

といけばいいのだが

実は裏守備表示にも大きなメリットがある


それはならず者傭兵部隊の無駄撃ちを誘えることである

強力な除去カードを消費させ、しかも1枚のカードアドバンテージを得ることが出来る

これは非常に大きい

除外されるリスクが高くなったとしても裏守備で出す価値は十分にある

また表側表示と比べてライフリスクは小さくすむ



結論を言ってしまえば、

裏守備、表側表示どちらにもメリット・デメリットがあり

どちらが正解とは言えない

ただし、クリッターからサーチ出来るカードがそのデッキのキーカードである場合などは

表側表示で出すのが正解に近いと思うが

帝コントロール

さて、今回のガンスは帝コントロールデッキで参加したのだが

色々なデッキと当たって参考になることが多かった


8帝+ショッカー+サイドラ3という上級が非常に多い構成で

洗脳で奪って帝を召喚というコンセプトである

もちろん洗脳は3枚積み

クロスソウルとデビルズサンクチュアリ、メタルリフレクトスライムなども補助として入れてある


一見事故が多そうだが、サイバードラゴンと豊富な上級召喚補助の為、思ったよりも安定していた

地アンデのようなリクルーターデッキには相性は抜群であり

ビートダウンのような攻めて来るデッキにもかなり強い


それは洗脳で相手モンスターを奪う機会が多くあり、洗脳が除去+生贄確保となるからである

こちらの場にモンスターがいなくても、サイバードラゴン→洗脳→帝召喚という流れが簡単に作れ

これが決まれば相手ライフを半分以上削ることが出来る



バーンもメビウスのおかげで苦戦することは無かったが

これはかなり運が良かった感じだ

魔法中心のバーンが多く、出されたら苦戦すると予想していた

おジャマトリオには一度も悩まされることが無かった

バーンデッキは裏守備でモンスターを出すことが多く、数も少ないので

洗脳が手札で腐りやすい、結構戦いにくいデッキだったはずだ



こちらの場にモンスターがいないことが多いため

もちろんデビフラとの相性は悪かった

あまりの相性の悪さに途中からデッキ内容を変更したほど

とにかく速攻でライフを削れるようにアタッカーを増やし

念の為に和睦の使者も投入した


帝が減ったことにより結果的にバランスがよくなり目標は果たせたのだが

帝コントロールではなくスタンのような構成になってしまったのは残念



各帝の貢献度を並べると

メビウス、グランマーグ、ザボルグの順になる(テスタロスは入れていなかった)


ザボルグは意外と使いにくかった

これは相手モンスターが一体しかいない場合、洗脳で召喚すると自爆してしまう為だが

これはデッキ構築が甘かったということだろう


ガンス

今回のガンスを一言で言えば、異常なまでのデビフラ1キル率

トライなら1キルデッキが多いのはわかるのだが、ガンスでここまで多いとは意外だった

なんかしらのデッキの隠し味に使うのならまだわかるが、

デビフラ1キル特化デッキが多く見られた


マッチなら対策のしようもあるのだが、シングルで当たると正直どうしようも無い

あらかじめクリボーとクリボーを呼ぶ笛をいれておけばいいのだろうが、

そうすると他のデッキとの相性は悪くなってしまうし

デッキの自由度が低くなってしまう


ドローという行為がある以上、運の要素が強いゲームなのはわかる

しかし1キルが蔓延してしまうと、その他の要素

デッキ構築やプレイングといったものの意味が薄れてしまう

後攻1ターン目で勝負が決まってしまうのでは、駆け引きも何も無い

マッチであれば1キルデッキにするしないも駆け引きの一つと言えるのだが・・・


もちろん、1キルデッキを使用するプレイヤーに問題がある訳では無い

決められたルールに従ってプレイしているのだけなのだから

運の要素があるからこのゲームは面白い

しかし運の要素だけで面白くなっている訳では無い