何気に半年以上もかけてちょこちょこ進めていたオスっちメスっちの生態観察を終えたので、そこからも分かったたまごっちの寿命についてまとめておこうと思う。


 

   たまごっちの死と二つのエンディング  

 

 キャラクターの「死」はたまごっちを象徴する大切な要素の一つだ。

 元々ペットを連れ歩いてお世話をするというコンセプトで発案された育成ゲームなのだが、現実のペット同様最後にはその死を見届けるというリアルな展開が用意されている。これは最初期のモデルから組み込まれている設定で、「本物の生き物をお世話するような緊張感を持たせたい」という当時の開発者の思いによるものだ。

 シリーズを通してこの「死」の扱いや表現については変更が加えられてきたが、最新作のたまごっちパラダイスにおいてもなお採用され続けていることから、とても大切にされている要素であることがうかがえる。

 

 第二期のたまごっちプラスシリーズからは世代交代機能が追加されたことにより、育てたキャラクターは次世代を残してプレイヤーの元を去るという演出が採用されるようになった。きちんとお世話さえすれば直接的な「死」の演出を目の当たりにすることはなくなったのだ。

 一方その前の第一期つまり初代たまごっちシリーズでは、プレイヤーのお世話のしかたに関わらず最後には必ずキャラクターが死を迎えるのを見届けなければならない。(リセットさえしなければ。)

 

 

 初代たまごっちシリーズの主要なモデルにおいては、エンディングが基本的に二通りある。バッドエンドとグッドエンド、ゲームオーバーとゲームクリアに相当する扱いの違いがあるのだ。

 

 元祖たまごっちや新種発見!!たまごっちなど、最後に死を迎えるたまごっちのエンディングには二通り、病死と寿命死がある。つまりプレイヤーのお世話が不十分だったためにキャラクターが育成途中で死んでしまったという判定と、プレイヤーのお世話が十分行き届いていてキャラクターが寿命を全うしたという判定だ。

 

 

 エンディングの分岐は分かりやすい場合と分かりにくい場合がある。特に元祖たまごっちや新種発見‼︎たまごっちなどでは最期にキャラクターがタマゴを残す演出が一瞬映し出されるだけで、これを見逃してしまうと判別する術がなかったりもする。

 

↑ デビルっちのゲームクリアとゲームオーバー

 

 シリーズによってはキャラクターが死なないものもある。例えばてんしっちのたまごっちやデビルっちのたまごっちだ。しかしその場合にも同様に、バッドエンドとグッドエンドに相当する二つのエンディングが用意されている。

 また一部、そもそもこのエンディング分岐があるのか不明なモデルもある。これらはいつか調べてみたい。

 

 

 

   限界寿命があるかないか  

 

 そんな初代たまごっちシリーズの寿命死には、実はさらに二つのパターンがあることがうかがえる。(あくまでこれまで観察してきたことから予想される見解なので確定ではないのだが。)

 

 一つ目は、キャラクターが最終形態に達してからある一定期間を過ぎた後にお世話ミスをすることにより死を迎えるパターンだ。たまごっちは成長し切った後しばらくすると、メーターの減少間隔が徐々に狭まりお世話頻度が上がっていくという老化現象のようなものを見せるようになる。この状態になって以降にお世話ミスをすると死のトリガーになるらしく、キャラクターが危篤状態となるようだ。

 二つ目は、あらかじめ設定されていると思われる限界寿命に達した時点で強制的にキャラクターが死を迎えるパターンだ。一つ目と別物というよりは、一つ目に加えて限界寿命が設定されているものと考えられる。お世話ミスをしなくても時間経過によりキャラクターが危篤状態となるようだ。

 

 この二つの組み合わせに関する仕様はどうやらモデルによるらしい。一つ目だけだった場合、原則たまごっちはお世話ミスをしない限りたとえ年齢をカンストしても生き続けると思われる。一方で二つ目も組み合せられている場合は、育成期間に限界がある、つまり明確に「寿命がある」と言えるわけだ。

 要するにモデルによって限界寿命の有無があるということだ。

 

 

 先日SNSの投稿で、たまごっちの寿命の有無についてのやり取りを見かけた。子供時代にたまごっちを60才を超えて育てたことがあるという投稿主に対して、初代たまごっちの寿命はそこまで長くないはずだというコメントが付いて軽く議論になっていたのだ。

 モデルは新種発見‼︎たまごっちだったので、おそらくコメント主の指摘が概ね正しいと思われる。元祖たまごっちと新種発見‼︎たまごっちについては当時の書籍にも「長生きできたとしても20歳後半までがいいところ」(集英社ムック週刊ヤングジャンプ特別編集『たまごっちのことが全部わかる本』)との記述がある通り、この二つのモデルには限界寿命がある可能性が高い。筆者が以前実際に育てたせきとりっちの例や、相互フォロワーの方の育成記録からも間違いなさそうだ。

 

 ただしここで紛らわしいのがたまごっちの年齢機能で、これは必ずしもたまごっちの実年齢を表していない。時刻を操作すれば簡単にカンストできるし、逆に1才のまま育てることもできてしまう。また育成途中に思いがけず加算されてしまうこともある。変身後のキャラクターの起床時刻が変身前のキャラクターの起床時刻よりも遅かった場合、変身後にまたすぐ寝てしまったりするためだ。

 たまごっちの成長は年齢ではなく経過時間で管理されているものと思われる。おそらく限界寿命も、最終形態に変身してから何十何時間といった仕様になっているのだろう。

 

 

 

 一方最近観察を終えたオスっちメスっちは限界寿命がないモデルである可能性が高い。

 今回は注意深く記録を付け、メーター減少間隔(ハートが一個減るまでの時間)の狭まり方も観察してみた。以下がその詳細だ。

 

 6日目(5才)  アダルトっち(ブンブっち、ブンコっち)に変身

 この時点でメーター減少間隔は約65分

 ↓

 10日目(9才)  メーター減少間隔が約52分に狭まる

 ↓

 11日目(10才)  メーター減少間隔が約39分に狭まる

 ↓

 12日目(11才)  メーター減少間隔が約26分に狭まる

 ↓

 13日目(12才)  メーター減少間隔が約13分に狭まる

 ↓

 14日目(13才)  メーター減少間隔が約3分に狭まる

 ↓

 15日目(14才)  メーター減少間隔は約3分から変化しない

 お世話ミスを開始したところ1時間足らずで危篤状態、寿命死判定

 

 最終的に減少間隔が3分に狭まってから変化しなくなったのだが、これはモスラのたまごっちで新モスラ成虫を実年齢で33才まで育てた時と似ていた。お世話ミスなしで粘るには、12分でメーターが空になり呼び出されることになる過酷な育成ゲームを続けなければならない。おそらくそれを続ければ年齢がカンストしても生き続けるのではないかと思われる。あとは電池がどこまで持つかというところか。

 

 うろ覚えな記憶だがてんしっちでも似たようなことがあったような気がする。検証したわけではないので確かではないが、もしかすると限界寿命があるモデルの方が限定的なのかもしれない。

 かなり骨の折れる作業ではあるが、今後も調査を続けたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 2022年に日本で発売されて早三年が過ぎたが、なおも止まることなく新しいモデルがリリースされ続けているオリジナルたまごっち。平成レトロブームとたまごっち人気、そしてたまごっち生誕30周年の盛り上がりに押されてもうしばらくは注目されそうだ。

 そこで改めて、当時物の元祖・新種発見!!たまごっちとオリジナルたまごっちGEN1・GEN2の比較をまとめておこうと思う。

 

 

 

   当時物とオリジナルたまごっち、どちらがおすすめ?

 

 平成レトロブームとたまごっち人気の影響か、当時物もフリマアプリやオークションサイトなどで盛んに出品されているのを目にする。さてどちらをプレイしようかと迷う購入者も中にはいるかもしれない。まずは当時物とオリジナルたまごっち、どちらを選ぶのが良いかまとめてみる。

 

 オリジナルたまごっちは当時物の復刻版として発売されているが、当時物によく似せて作った別物と言ってよいと思う。当時物の作りや仕組みを再現して新たに作ったものという印象で、実は異なる点がたくさんある。しかしそれらがどれほど影響するかはプレイスタイルや個人の価値観によるので一概には言えないところ。細かい点については後ほど触れたいと思うが、ここでは広く一般的な購入者向けに提示していく。

 以下、検討すべき比較ポイント。

 

 

 ① 品質の問題 

 当時物よりもオリジナルたまごっちをすすめる最大の理由がこれだ。

 言うまでもないが当時物というのは約30年前に生産されたものをそれだけの期間置いたものである。食べ物のように腐るものではないし、ある程度丈夫な作りになっているとはいえ経年劣化は免れない。「新品未開封」も決して新品とは言えない。電池が入った状態で保管されたものは高確率で液漏れしており内部を傷めていることもよくある。ネジが固まってしまい蓋が開けられないものや、液晶が潰れていたり欠けていたりするものもある。

 そのため実際に起動して遊ぶことを目的とするなら「動作確認済み」のものを購入することをすすめるが、それらも万全ではない。問題なく起動できても、プレイ中に突然通電が切れたりボタンの反応が悪化したりすることは間々ある。当時物はどうしても不具合のリスクが付きまとうのだ。

 その点、オリジナルたまごっちは新しいため不具合のリスクは大幅に減る。性能も上がっているためボタンの感度も良く処理もサクサクとして早い。

 

 ② キャラクターの差し替え 

 オリジナルたまごっちは厳密には当時物の元祖・新種発見!!たまごっちの海外版の復刻版であり、日本版の復刻版ではない。そのためゲーム内のプログラムも海外仕様になっている。言語や食事内容はともかく、隠れキャラクターが差し替えられている点は無視できないところ。

 オリジナルたまごっちでは隠れキャラクターは海外版のサム/ザっちに会えるが、残念ながらお馴染みのおやじっち/せきとりっち、そしてチャリっち・にゃっちに会うことはできない

 

 

 ↑ オリジナルたまごっちよりも前に日本で発売された復刻版、祝20しゅーねん!たまごっちならばおやじっち/せきとりっちに会うことができるが、出回りは少なめ。

 

 

 以上の二つが大きな違いとなるが、以下の少しマニアックな比較ポイントも紹介しておく。

 

 

 ③ 睡眠時間スキップと睡眠育成法 

 実は当時物とオリジナルたまごっちでは、たまごっちの成長時間のカウント方法が異なる

 当時物はたまごっちが起きていて活動している時間だけを成長時間としてカウントしており、たまごっちが寝ている時間はカウントしていない。そのためたまごっちが就寝したらすぐに時計を動かして起床時間に設定し直すことで、睡眠時間をスキップできるという裏技を使える

 一方でオリジナルたまごっちは成長時間のカウントに、たまごっちが起きているか寝ているかの区別をしない。実質睡眠時間も含まれた時間でプログラムされているため、当時物よりも成長のための必要経過時間が長くなっていると言える。しかし起きていても寝ていてもカウントされるという仕様を利用し、たまごっちを寝かせたまま成長させるという裏技(睡眠育成法)を使える

 どちらがよいかはプレイスタイルによる。常時たまごっちのお世話ができる環境ならば睡眠時間スキップにより当時物の方が早く成長させられるが、オリジナルたまごっちなら睡眠育成法を利用してお世話ができない時間も成長を進められる。それぞれにメリットデメリットがあるためプレイヤーの好みに合わせて選ぶとよい。

 

 ④ わがままサイン発生タイミング 

 当時物とオリジナルたまごっちでは、わがままサインの出方も異なる。わがままサイン発生タイミングは、キャラクター分岐に影響するしつけミス回数のコントロールに関わってくるため重要なポイントだ。

 当時物はわがままサイン発生タイミングの出現法則自体は複雑だが、かなり規則性があるためいつわがままサインが発生するかというスケジュールを把握しやすい。慣れれば何時何分にしつけやわがままサインの無視をすればよいかあらかじめ分かるようになる。

 オリジナルたまごっちはわがままサイン発生タイミングは毎時間○○:20とかなりシンプルだが、発生はランダムな上しつけメーターが満タンになっても発生し続ける。そのため睡眠育成法なしでしつけミス回数をコントロールするのは手間がかかる。

 

 ⑤ 病気のリスク 

 これは明確な根拠はないのだが、当時物よりもオリジナルたまごっちの方が病気のリスクが高い可能性がある

 特にオリジナルたまごっちはおかしを与えることにより病気になりやすいように思う。当時物のたまごっちはごきげんアップゲームをせずにおかしだけで育成しても途中で病死することはほとんどないが、オリジナルたまごっちは同様に育成するとベビーっち期やこどもっち期で病死することがある。

 おかしを避けてごきげんアップゲームによりごきげんメーターを埋めることを心掛ければリスクは回避できると思われるが、結構な手間だ。特に運ゲー性の高いGEN1はやや面倒。

 

 

 以上が主な比較ポイントとなる。(後から編集で更新するかもしれない。)

 興味のあるマニアックな方は両方購入して比較育成してみても楽しいだろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 1996年~1997年発売の当時物の元祖「たまごっち」と「新種発見!!たまごっち」のわがままサインの発生法則についてまとめようと思う。

 ※なお、復刻版である「オリジナルたまごっち」GEN1・GEN2は全く法則性が異なるのでこの記事の内容は当てはまらない。オリジナルたまごっちの育成方法の記事を参照のこと。

 

 

 キャラクター攻略に当たり分岐条件の一つであるしつけミス回数をコントロールするためには、わがままサインの発生法則を把握しておく必要がある。そのため観察を続けたところ、大まかなパターンは分かった。完全なものではないため、追加で判明したことがあれば編集し更新していくつもり。

 

 

 

 わがままサイン発生タイミング

 

 たまごっちは時々「わがまま」を言うのでプレイヤーは「しつけ」をしなければならない。しつけはキャラクター分岐に影響するためとても重要だ。たまごっちがわがままを言ってプレイヤーを呼び出すことを「わがままサイン」というが、このわがままサインには以下のような仕組みがある。

 

 ① 一定のわがままサイン発生タイミングが配置されている。ここで言うわがままサイン発生タイミングとは、わがままサイン発生フラグとも言える「わがままサインが発生する可能性のあるタイミング」のことだ。わがままサインはこのタイミングにしか発生しない。

 ② いくつかの条件により、このわがままサイン発生タイミングにずれが生じたりわがままサイン発生タイミングにわがままサインが発生しなかったりすることがある。

 

 わがままサイン発生タイミングの配置とそのずれ方、わがままサイン発生タイミングに実際にわがままサインが発生するかどうかには法則性がある。

 

 

 当時物の元祖「たまごっち」と「新種発見!!たまごっち」のわがままサイン発生タイミングは、おなか/ごきげんの両メーターの減少タイミングに連動して同じタイミングで、一定間隔で出現する仕様になっている

 つまりおなかやごきげんのメーターが減少するタイミングの内のどこかに一定間隔で配置されることになる。どこに配置されるかは厳密には固定ではなく、条件によりずれることがあるようだ。それについての詳細は後述していく。

 

 

 まずは、おなか/ごきげんの両メーターの減少タイミングのスケジュールを把握しておく必要がある。メーターの減少間隔はキャラクターや育成段階ごとに決まっており、かなり規則的に減少するようになっている。

 

 

 ↑ 例えばまるっちはおなかは50分毎、ごきげんは60分毎にハート1個分ずつ減少していく。(この間隔自体はかなり規則的だが、どこかで数分ずれたりすることはある。)

 なお、次の成長段階のキャラクターに変身した1回目の減少タイミングは前の成長段階でのカウントを引き継いだものとなり、以降は変身したキャラクターの間隔でカウントが始まるらしい。

 

 

 ↑ わがままサイン発生タイミングは、上の図のようにこどもっち期まではおなか/ごきげんの両メーターの減少タイミング6回毎に出現する。アダルトっちに変身した後にわがままサインが発生する場合は7回毎になると思われるが、全てのキャラクターで検証したわけではないため確かではない。

 なお、カウントは各成長段階のキャラクターに変身した時点からスタートする。次の成長段階に変身するとカウントがリセットされるらしい。

 

 

 わがままサイン発生タイミングがずれる時

 

 基本的には上記の通り、わがままサイン発生タイミングはおなか/ごきげんの両メーターの減少タイミング6回毎に出現するが、場合によっては一つ二つとずれていくことがある。

 それは主にメーターが空になって呼び出しが発生した場合だ。(なおメーターが空になっても呼び出しが発生しなければ該当しない。)

 

 

 ↑ このように呼び出しが発生した回はカウントされないらしい。

 これを繰り返すことによりタイミングが一つずつずれていくことになる。その結果しつけメーターを満タンにできなくてもそれ自体はキャラクター分岐に影響しないようだ。キャラクター分岐に影響するのはあくまでしつけミス回数であり、しつけ回数ではないからだ。

 

 なお就寝時刻と被った場合には起床と同時にその分が出現するものと思われる。この辺りはまだ確実には分かっていないが、一応気を付けておくとよい。

 

 

  わがままサイン発生タイミングにわがままサインを出さない時

 

 前述の通り、たまごっちはわがままサイン発生タイミングに必ずしもわがままサインを出し続けるわけではない。たまごっちは「叱ると良い子になりわがままを言いにくくなる」という設定のため、しつけをすると以降のわがままサイン発生のしかたが変則するからだ。

 なお、しつけを一切しなかった場合は変則せず、基本的に上記の法則通りわがままサインを出し続ける。

 

 

 ↑ このように、しつけをしていくとわがままサイン発生タイミングになってもわがままサインの無い回が出てくるようになる。

 

 なお、このしつけをしていった際のわがままサイン発生の変則のしかたもまた、前の成長段階でのお世話のしかたにより変わるらしい。

 例えばベビっち/しろベビっちをネグレクトで育てた場合とまめにお世話をして育てた場合とでは、まるっち/とんまるっちになってからしつけをしていった際のわがままサイン発生の変則に違いが見られる。

 お世話ミス回数によるとも考えたが、呼び出し発生回数である可能性も高いように思われる。この辺りの法則性はまだ未検証。

 

 

  まめっち/みみっちを育てるためのわがままサイン発生スケジュール

 

 

 人気キャラクターにして一番の良い子、まめっち/みみっちのわがままサイン発生スケジュールを貼っておく。当時物はかなりシビアで一回のしつけミスも許されないため、あらかじめ発生タイミングを把握してスマホなどでアラームをかけるなりしておくと失敗しにくい。

 

 ↓ 以下の発生タイミングで必ずしつけをすること。

 

 

 ただし先に書いた通りメーター減少タイミングは数分ほどずれることがある。まるっち/とんまるっちに変身した直後に起こりやすく、ずれが生じた場合は発生タイミングの順序が変わる箇所もある。例えば3分ずれなら、1枚目のPM2:10のおなかでの発生がPM2:12のごきげんでの発生に変わったりする。その辺りは注意すること。

 また、どこかでメーターを空にして呼び出しが発生した場合も、先に書いた通りに一つずつタイミングがずれることになる。ずれた結果スケジュールが押していってしつけメーターを満タンにできなくても問題ないが、見逃しは絶対にしないこと。

 

 ※ なおこのスケジュールは各成長段階においてまめにお世話をして、ほとんどお世話ミスや呼び出しが発生していない条件下でのものになっている。お世話ミスや呼び出し発生が多くなった場合はこの限りではない

 

 

  しつけメーターとしつけミス

 

 最後に念の為付け加えるが、キャラクター分岐条件はしつけ回数ではなく、しつけミス回数である可能性が高い。同じしつけメーターの値になっていても、しつけミスをした場合としなかった場合とでは変身するキャラクターが異なるからだ。

 キャラクター攻略においてはしつけメーターの値やしつけ回数ではなく、しつけミス回数をコントロールする必要がある。