マブラヴ オルタネイティブ 感想 その1
マブラヴ オルタネイティブ 感想 その1
木曜から初め、ようやく本日すべてを終わらせることができました。
初日は18時間ぶっとうしで(さすがに食事、風呂にはいきましたが)翌24日の日光を浴びて就寝。
その後も少しペースは落ちるけど、基本的にずっとプレイ。
今日の午後3時すぎにようやくED、最終プレイ時間は累計41時間といったところでした。
はて、さて。
木曜や金曜から、すでに各サイト、2chブログなどで叩かれまくっているオルタですが、
私は惜しみなく宣言させていただきます。
『これは名作だ!!』と。
まだ、プレイして間もないので頭が回ってないので
多くは書けませんが、一つだけ。
マブラヴオルタネイティブは間違いなく、ハッピーEDです。
これ以上に幸せなエンディングはないでしょう。
あの壮絶な世界を経験した主人公が、平和の大切さを理解した我々プレイヤーが、
もう一度手にすることができた日常。マブラヴエクストラの世界。
そこにはオルタ世界で死別したクラスメイト、先生などに再会できました。
またそこにはエクストラ世界ではいなかった、
幼少のときに事故で死んでいた悠陽、
すべてを知る霞がいます。
オルタ世界の純夏が望んだ世界がそこにはあります。
純夏のおかげか、それまでのループの記憶を持たない白銀武。
それまでの記憶があったならば、
あの新世界において白銀はやはり以前のようには過ごせていなかったでしょう。
白銀のためにも、純夏が意図的に記憶を消したんだと思います。
だけどすべてを忘れたわけではなく、クラスメイトに会うたびに涙ぐむなど、
無意識ではそれを覚えているのでしょう。
白銀にとって辛く、厳しく、悲しい記憶。
しかし、決して忘れるわけにはいかない思い出。
恐らく、この状態が一番幸せなんだろうなって思います。
自らで勝ち取ることができた未来、暖かい大切な世界。
ゲームとしてあの新世界で遊んでみたいと思うのですが、
それは白銀武に任せようと思います。
私には私の現実世界がありますので(笑)
また、このマブラヴオルタネイティブをプレイして、
初めて智代アフターのエンディングに納得できた自分がいます。
精一杯生きて、人生をやり遂げた智代と主人公にとって、
結果、主人公が早くに死んでしまっていたとしても、あれはよかった結末なのだと思います。
以前の感想は『ゲームとして』のEDについての感想でしたが、
これが『物語の二人にとって』の結末としては、きっとよかったのでしょう。
現在、ウェブではフラゲ組や2chでの意見などがニュースサイトなどで取り上げられており、
以前のXboX360やローグなどで起こったネガティブキャンペーンが先行しています。
それらを見たり、読んだりしていると、多くのプレイしていない人がオルタを貶めておりとても残念です。
これもageが延期を繰り返した、過去の延期祭りの悪影響であり自業自得といえばそれまでなのかも知れませんが。
しかし、普通のプレイヤー、発売日に購入した一般のプレイヤーたちは
このボリュームからいって、恐らく今日から来週にかけてクリアすることでしょう。
そういった人達の評価とともに、オルタ肯定派の反攻作戦を組んでいきたいと思います(笑)
なんか4日間マブラヴ漬けだったので、いろいろとおかしなことを書いていますな(笑)
まあ、とりあえず今日はここまで。
関連:過去記事 ネガティブキャンペーン実施中
マリみて新刊きたーーーー(゜▽゜)ーーーー!!!!
19日にはもう情報出てたみたいですが、
今日見つけたのでw
ソース元:マリみてDB Wiki
03-31 コバルト文庫新刊『マリア様がみてる くもりガラスの向こう側』
3月31日と、比較的早い時期!!
まだ短編集の可能性もあるけど、
今のひっぱった状況でさすがに短編集では来ないでしょう!
タイトルはちょっと暗めだけど、
逆にくもりガラスの向こう側に明るい材料があると見ることもできます。
とにかく期待!期待!!
BLOOD面白いんだけどなぁ
PSP BLOOD 達成率89%へ!
トュルーEDも闇の王、灯子、瑠璃亜、真・瑠璃亜、究明編すべて見ました!
EDは残り5つくらいかな?
チャートでよくある『BLOODゲージが100%以上のとき~』のところを全然やってないので、
ほとんどそれだと思われます。
これ埋めるのは面倒なんだよなぁ・・(遠い目
でも、今だムービーが1つだけしか見れておらず、
サウンドモードでも主題歌を聞くことができていないので、もうちっと頑張りますw
100%目指してちびちびやっていくかぁ・・
しかし、PSP版BLOOD、売れてませんねぇ。
電撃オンラインの発売週の売り上げランキングでは名前も出てなかったことから、
まず1万もいってないかと。
今アニメでBLOOD+もやってるし、その時間帯にCMも打ってるから
もう少しはいくと思ったんですがねぇ。
PSPのゲームは売れるゲームと売れないゲームの二極化が問題だなぁ。
PSPだけじゃないけどさw
同じ日に発売のI/Oも、公式HPで品切れを報告してたりと結構売れたかなぁ~と思ったけど、
発売週で1万未満でしたし。
まあ、PCゲームと比較して考えれば8000本でも十分売れたとは思うんですが、
コンシューマで発売したにしては少ないかなぁと。
さて、そんなI/Oですが、先週末になんとかクリアしました!
まだ、二週目というか、そんなのがありそうなんですが、そっちはまだやっていません。
というか、あまりやる気が起こってないのが問題かw
I/Oのレビューは次の更新のときに書きたいと思います。
←ゲームに影響を受けやすい人
絶賛I/Oプレイ中!
といっても一日1~2時間ぐらいずつなんですがね・・
こういうゲームって途中で止めると話わからなくなるから、
集中して時間とれるときにやりたかったなぁと少し後悔(´・ω・`)
現在、最後(と思われる)Eルートのクラスター14あたり。
もうそろそろ終わりが見えてきた感じです。
で、I/Oをプレイしてよく出てくる言葉に量子論というものがあります。
多世界解釈、シュレディンガーの猫など、話しには聞いたことがあるけど、
あまり詳しくは理解していなかったこれらのキーワードについて
I/OのTIPSではいろいろ説明されていたわけですが、
それを読んでいて、面白い!!と思ったのでこんな本を読んでいます。
- 佐藤 勝彦
- 図解雑学 量子論
大学の図書館で一番わかりやすそうな本をチョイスしました(笑)
自分も高校、大学という流れの中で、
高校物理、水力学、材料力学、電磁気学など、古典物理論学に関しては一通りやってきたのですが、
さすがに量子論や相対性理論などについては全然勉強したことなかったので、
これを機にと読んでみました。
これがなかなか面白い!
本当、SFチックな雰囲気がたまりませんねw
I/O企画・原案の田中ロミオ氏はCrossChannelでも『ループ』『観測』などSFチックな部分が多々あり、
これがI/Oにも脈々と色濃く出ている気がします。
っと、I/O自体の評価はさておきとして、
雑学、基礎知識、教養といったモノとして、
軽くこういったものを学んでおくと面白いと思います。
なんか、頭が良くなったと錯覚できるので(笑)
FFXIのことも書いていこうか・・いや、やっぱり止めよう(自己完結)
そうそうに毎日更新を挫折してしまったyuriです。こんばんわ(挨拶
いやー、でも、そんなに書くことなんだよなぁ(笑)
I/Oは全部クリアしてから書きたいし、
また、最近MMORPGである、FFXIも復帰しつつあったり・・・
そんなヴァナディールで今開かれているのが『ヴァレンティオン・デー』イベント!
いわゆるバレンタインのイベントなんですが、
へんてこステッキが手に入るとのこと。
詳細はこちらのWikiで!
で、さっそく自分もやろうと思い、
LSの方とイベントをやったのですが、HQがなかなかでないw
3,4回で出る~とのことでしたが、
出たのは5回目でした(笑)
しかも、NQを取った方と違う方とやってたのでHQには銘が入らず・・・(⊃д⊂)
浮気はイケナイということですねw
