これはちょっと本気にならないと終わらないかも……

知り合いのブログではステやスキル考察を結構やってるから、あやかってみようかと。

と言ってもぶっちゃけ廃Wizで何を考察しろってところですが。。。

とりあえず現在の状況。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafaNaK1dnJy

 

今はマイグレでソウルドレインなどを遊びで使ってみたいため、スキルポイントを20くらい温存中。

マイグレが終了した後JT10は確定、その後NV5(ナパームバルカン)とAMP10(魔法力増幅)を取得(どちらが先かはまだ決めていない)。ここでJOB47

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafcAaK1fSJy

 

その後、MS10取得。JOB59

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafcAHkgAfSJy

 

WB4、もしくはIW3取得

WB先行(JOB63) http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafcAHkhAfSJy

IW先行(JOB62) http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafmnHkgAfSJy

 

WB4IW3(JOB66) http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafmnHkhAfSJy

 

残り4つ。正直JOB66でもかなり無理があると思うのに、これ以上考えてもどうなのかと思うが、これ以降の候補としては、

QM2→3or4、IW3→5前後、WB4→5、EST(モンス情報)、FD6→取れるだけ

 

まぁNV5AMP10以降は正直PT状況によって変わってくると思います。

ぶっちゃけた話、NV5もいりませんし。MS~なんて、どこでこんなものを使えと? と聞きたくなってくるようなものばかりです。

MSなんてGvとWiz2↑の狩りでしか使ったことがない。

WBとか油修正以降使った記憶がない。窓手ですら極めてくればFBのが早いし。

IWは取ったことないが、取っても通常の範囲の狩りじゃ使わないだろう。

 

じゃあなんでこんなスキルを取るのかと言うと、取得可能スキルの中では「不可能を可能にする」能力が高い、と思ったからですね。

MSは重ねることができる状況下ではかなりの火力を誇る。

WBは状況限定ながら、単体相手には最高の火力をたたき出すことができる。

IWはPC、モンスターを封鎖できるほぼ唯一のスキル。

ちなみにFDが6という中途半端なのも、この観点に基づいてマジ中に振ったものです。

(この観点でいうとFP10欲しかったんだけどねえええええええええ。まぁ威力が弱すぎってことで泣く泣く却下)

 

んで、このスキル構成の弱点。

・風属性の範囲攻撃が存在しない。大量の対水、対風においてHDしか有効手段がない。まぁ風2↓ならSGで凍るからどうとでもなるけど。

・FDがほんとにあてにならない。10でもかなり疑わしいのに、6なんて本当に使えるかどうか。

・ソロ特化ともペア特化ともPv特化ともGv特化とも言えない。中途半端。敢えて言えば、ペアーGvあたりの位置づけか。

・QMのレベルが若干低い。ソロならこれでいいんだが、PTだと不便かもしれない。

 

FD6をTS6にしたほうが、いいのかもしれなかったね。まぁどっちも微妙だが。

ちなみにTSはまだダブルヒットするらしいです。しかしソロならFWSG一択ですが。

 

 

んで次はステ。といってもこちらは基本的にINTとDEXとVITの3変数しかない。

STRという選択もなきにしもあらずだが、ジェム消費スキルがSC1(=死に状態のスキル)のみであるため重量的には問題ないと判断しました。

AGIはQM弱体化が厳しいのと、せっかく転生してHP係数が高くなったのだから、AGIに振る余裕があればVITに振ったほうが楽しそうであると判断しました。

LUK? 私はまだ神にはなれないです。

 

んで、私はINTカンスト>DEX素81~99のどこか>>VIT残りにしようかなと思ってます。

INTカンストにしたのは、PT時INT133をやってみたかったため。ソロ126も

DEXはある程度以上はそれほど必要じゃなかったかなぁと感じたため。満足いったら止めようかなと。

残りのVITは、マステラと併用して狩りで耐えSG俺TUEEEEEEEしたいため。あと万が一対人やったとき即死の連打じゃ萎えるからね。

 

廃WizはJOB補正が他の職に比べて装備で調整しやすい(特に倍数でボーナスがかかるINTがJOB62でほぼ完成するのは大きい。最後は70だが、これにあわせる必要はほとんどないし、Sアクセで調整は容易)。

 

仮完成としてはINT+14DEX+7のJOB55、INT+15DEX+7になるJOB59、INT+16DEX+8になるJOB62あたり。廃WizはBase90の時点でJOB55は余裕らしいので、あとは古代アクセや杖の調整を使うことになる。INTカンストの状態なら、JOB補正+装備補正が+17で支援時INT126。+21でソロINT120。+24で支援時INT133。支援時INT126でいいと思う人はINT95前後がいいのかな。

 

まぁまとまりが悪いけど、こんな感じかな。

「ん……なんだこれ」
新聞受けにぶくぶくに膨れた茶封筒が入っていた。
中を開けると、白い粉が詰められたパックがいくつかと、4つ折りにされた紙。
紙を開く。

「試供品:惚れ薬…?」
そんなあからさまに怪しい薬なんて、誰が試供品でも使うんだ。
まぁ暇だし、説明くらいは見てみるか。

『これは、意中の相手に飲ませることによって惚れさせる薬です』
そのまんまだな。
『しかし、使用の際にはいくつかの条件がいるのです』
ほー


『まず第一に、飲ませた後に相手の意識を被惚れ者に向けさせなければなりません。これは相手の思考対象によって惚れる相手を決定するという薬の性質上、やむを得ないのです』
まぁそりゃ使用者ってのを薬が判断できるわけないしなぁ。しかし被惚れ者ってかなり無理のある表現だな……。
『もし相手がアニメやマンガのキャラのことを考えていたら、その相手に惚れることになります』
さらっとすごい嫌なこと書いてあるなおい。
『しかしこの性質を利用すれば、使用者が第3者であろうとも惚れさせることは可能です』
つまりは、くっつけたい相手の片方に飲ませて、その後くっつけたい相手2人を2人きりにさせれば、くっつけることができると言うことかな。
『旦那を強制不倫させて慰謝料要求してウハウハです』
「犯罪スレスレの使い方じゃねぇか!!」


『第二に、効果時間は1週間程度です』
確かにずっと惚れさせるなんて無理だよなぁ。同じ相手に恋し続けられるのは3年程度だって言うし。
『効果が切れた後は、薬の作用によって惚れ続けることはありません。しかし、その効果期間中に好感度を上げておけば効果期間後も付き合うことはできます』
きっかけにはなる、ってことか。
『ま、こんな薬を使う奴にできるとは思えませんがhehehe』
あんたがそんな態度でいいのか。

『なお薬を飲ませ続けることによって効果の持続は可能ですが、身体や精神に悪影響を及ぼす恐れがあります』
副作用ってやつか。怖いな。
『例えば、息切れを起こしやすくなったり、集中力が低下したり、』
ふむ……
『働いたら負けかなと思ったり、』
ニートかよ。
『や ら な い か』
「それ薬の効果的に合わないから!!」
いや、ごく一部では合ってるのか?

『そんな被惚れ者をむしゃくしゃして殺った場合、薬物反応が出るので、惚れ薬を使ったイタイ野郎ってことはすぐにばれるので、そこんとこヨロシク』
いやヨロシクじゃないだろ。


『第3に、血縁者(3親等以内)には効果が出ません。これは、法的に問題があるため、遺伝子情報の一部を認識して本能的に効果が出ないように抑制しております』
技術的にはよくわからんけど、すげーな。
『この性質上、血が繋がっていない相手には薬の効果がでます』
そうだな。
『妹の判断(義理か本物か)に御使用ください』
「なんだそりゃ!!」
『効果が出たら、そのままお楽しみください』
何をだ。

『ああ、そうだった。大切なことを忘れていました』
なんだ?
『コホン(咳払い)』

『弟の判断(義理か本物か)に御使用ください』
『効果が出たら、そのままお楽しみください(*´Д`)ハァハァ』
「律儀に言うな!!」
しかも変な顔ついてるし。

『ちなみに、この血縁抑止機構は特別料金を払うことで、削除したバージョンを買うこともできます。これで貴方も(*´Д`)ハァハァしてください』

だから、その顔はなんなんだ。

ていうか法律に引っかかるって自分言っただろ。


『最後に一つだけ』
ようやく最後か。
『そんな薬本当にあると思った? バーカ。だからお前はイタイんだよ( ´,_ゝ`)プッ』
「オチとしては弱いんだよ!!」

------------------------------------------------------------------------------------------

いやほんとオチが思い浮かばなかったんです_| ̄|○