知り合いのブログではステやスキル考察を結構やってるから、あやかってみようかと。

と言ってもぶっちゃけ廃Wizで何を考察しろってところですが。。。

とりあえず現在の状況。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafaNaK1dnJy

 

今はマイグレでソウルドレインなどを遊びで使ってみたいため、スキルポイントを20くらい温存中。

マイグレが終了した後JT10は確定、その後NV5(ナパームバルカン)とAMP10(魔法力増幅)を取得(どちらが先かはまだ決めていない)。ここでJOB47

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafcAaK1fSJy

 

その後、MS10取得。JOB59

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafcAHkgAfSJy

 

WB4、もしくはIW3取得

WB先行(JOB63) http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafcAHkhAfSJy

IW先行(JOB62) http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafmnHkgAfSJy

 

WB4IW3(JOB66) http://uniuni.dfz.jp/skill2/hwz.html?10rKtXondodqafmnHkhAfSJy

 

残り4つ。正直JOB66でもかなり無理があると思うのに、これ以上考えてもどうなのかと思うが、これ以降の候補としては、

QM2→3or4、IW3→5前後、WB4→5、EST(モンス情報)、FD6→取れるだけ

 

まぁNV5AMP10以降は正直PT状況によって変わってくると思います。

ぶっちゃけた話、NV5もいりませんし。MS~なんて、どこでこんなものを使えと? と聞きたくなってくるようなものばかりです。

MSなんてGvとWiz2↑の狩りでしか使ったことがない。

WBとか油修正以降使った記憶がない。窓手ですら極めてくればFBのが早いし。

IWは取ったことないが、取っても通常の範囲の狩りじゃ使わないだろう。

 

じゃあなんでこんなスキルを取るのかと言うと、取得可能スキルの中では「不可能を可能にする」能力が高い、と思ったからですね。

MSは重ねることができる状況下ではかなりの火力を誇る。

WBは状況限定ながら、単体相手には最高の火力をたたき出すことができる。

IWはPC、モンスターを封鎖できるほぼ唯一のスキル。

ちなみにFDが6という中途半端なのも、この観点に基づいてマジ中に振ったものです。

(この観点でいうとFP10欲しかったんだけどねえええええええええ。まぁ威力が弱すぎってことで泣く泣く却下)

 

んで、このスキル構成の弱点。

・風属性の範囲攻撃が存在しない。大量の対水、対風においてHDしか有効手段がない。まぁ風2↓ならSGで凍るからどうとでもなるけど。

・FDがほんとにあてにならない。10でもかなり疑わしいのに、6なんて本当に使えるかどうか。

・ソロ特化ともペア特化ともPv特化ともGv特化とも言えない。中途半端。敢えて言えば、ペアーGvあたりの位置づけか。

・QMのレベルが若干低い。ソロならこれでいいんだが、PTだと不便かもしれない。

 

FD6をTS6にしたほうが、いいのかもしれなかったね。まぁどっちも微妙だが。

ちなみにTSはまだダブルヒットするらしいです。しかしソロならFWSG一択ですが。

 

 

んで次はステ。といってもこちらは基本的にINTとDEXとVITの3変数しかない。

STRという選択もなきにしもあらずだが、ジェム消費スキルがSC1(=死に状態のスキル)のみであるため重量的には問題ないと判断しました。

AGIはQM弱体化が厳しいのと、せっかく転生してHP係数が高くなったのだから、AGIに振る余裕があればVITに振ったほうが楽しそうであると判断しました。

LUK? 私はまだ神にはなれないです。

 

んで、私はINTカンスト>DEX素81~99のどこか>>VIT残りにしようかなと思ってます。

INTカンストにしたのは、PT時INT133をやってみたかったため。ソロ126も

DEXはある程度以上はそれほど必要じゃなかったかなぁと感じたため。満足いったら止めようかなと。

残りのVITは、マステラと併用して狩りで耐えSG俺TUEEEEEEEしたいため。あと万が一対人やったとき即死の連打じゃ萎えるからね。

 

廃WizはJOB補正が他の職に比べて装備で調整しやすい(特に倍数でボーナスがかかるINTがJOB62でほぼ完成するのは大きい。最後は70だが、これにあわせる必要はほとんどないし、Sアクセで調整は容易)。

 

仮完成としてはINT+14DEX+7のJOB55、INT+15DEX+7になるJOB59、INT+16DEX+8になるJOB62あたり。廃WizはBase90の時点でJOB55は余裕らしいので、あとは古代アクセや杖の調整を使うことになる。INTカンストの状態なら、JOB補正+装備補正が+17で支援時INT126。+21でソロINT120。+24で支援時INT133。支援時INT126でいいと思う人はINT95前後がいいのかな。

 

まぁまとまりが悪いけど、こんな感じかな。