ファンタジーの源流にあるもの
ハイファンタジーとローファンタジーの違いって?映画や漫画、小説などの創作のジャンルのひとつに「ファンタジー」があります。「ファンタジー」というと剣と魔法やドラゴンが登場するヨーロッパ中世的な世界観の作品をイメージする人が多いのではないでしょうか。しかし、「ハイファンタジー」と「ローファンタジー」といわれるとピンとこないかもしれません。この2つの違いは何なのでしょうか?そもそもファンタジーって?まず簡単にファンタジーについて考えてみましょう。ファンタジーというと、どんなイメージがあるでしょうか。恐ろしい魔物やドラゴンが登場する、幻想的な景色が広がる、エルフやドワーフのような種族が暮らしている。車や電気はなく、銃もなく飛行機もないが、魔法の力で大きな乗り物が空を浮いたりすることがある。舞台はなんとなくヨーロッパの中世のような景色である。大体の人がそのようなイメージを持っているのではないでしょうか。これらのイメージの大部分はファンタジーの元祖、1950年代に出版されたトールキンの「指輪物語」の影響から生まれています。映画「ロード・オブ・ザ・リング」で知った方も多いかもしれません。ヨーロッパ中世風の世界観で、剣と魔法、ドワーフやエルフが登場します。後の多くの作家が指輪物語に影響を受けて作品を作り、それを見たさらに後の作家が影響を受け、トータルとして上記のような共通する世界観が作られました。ハイファンタジーとローファンタジーの違いハイファンタジーとローファンタジーの違いは何でしょうか。この2つの違いは、現代とのつながりがあるかどうかです。現代の要素が入っているのがローファンタジー、入っていない純粋なファンタジーをハイファンタジーという、という風に理解すればよいと思います。まずはローファンタジーから詳しくみてみましょう。主人公が現代から迷い込んだり、転生したりするのがローファンタジーです。いわゆる異世界転生もこちらに含まれます。ローファンタジーの特徴は、読者や視聴者が物語に非常に入り込みやすい点にあります。読者や視聴者は、現代の基準でファンタジー世界をとらえることができるので、より世界観が理解しやすいのです。このような区分の元では、代表的なローファンタジーは指輪物語と共に世界三大ファンタジーと呼ばれる「ナルニア国物語」です。「ハリーポッター」もローファンタジーです。中世風というくくりを除けば「ピーターパン」や、「千と千尋の神隠し」もローファンタジーということができますね。どれも主人公は現代からファンタジーの世界に入り込みます。この逆がハイファンタジーです。現代の要素が入っていなく、純粋にファンタジーの世界内で完結します。独自の用語や、神話から引用した用語、エルフやドワーフといったファンタジーの成立の歴史の中で使われてきた用語が登場するので、読者や視聴者には予備知識や読解力が必要になります。この難易度の高さからハイと名づけられているのも納得できるのではないでしょうか。代表的な作品は「指輪物語」や「ゲド戦記」が挙げられます。指輪物語やゲド戦記を読んだことがある方はわかるかと思いますが、ハイファンタジーは非常に敷居が高いので”ハイ”と呼ばれるのも納得できます。ローファンタジーは主人公の目線が読者の目線とイコールになりますので、現代の用語を使って描写することができます。主人公も現代の用語を知っているからです。例えば、大きな空を飛ぶ乗り物について「タンカーような乗り物が宙に浮いている」という風に描写できます。逆に、ハイファンタジーでは、現代の用語を使わないように注意しなければなりません。「●●(専門用語)が宙に浮いている。●●とは、大きさは人間の背の高さの10倍ほどもあり、○○(別の専門用語)ような形をしている」というような描写になります。そのため読者の読解力が必要になってきます。エピックファンタジーとヒロイックファンタジーエピックファンタジーエピック。叙事詩と言われるこのジャンルは、実は説明しづらいものです。 一般には「戦記もの」と言われることもありますが、日本には叙事詩自体が存在しない、という説もあります。 世界的に見ると叙事詩の代表作としては「ニーベルンゲンの指輪」「マハーバーラタ」「ラーマーヤナ」辺りが有名でしょうか。 ファンタジーにおけるエピックファンタジーだと、ざっくり言えば戦記物が当てはまるような気がします。ロードス島とか。 そもそも叙事詩って言うのが、「英雄や神々の功業を物語る」物ですから、魔王軍VS人間軍の構図で人間軍の方の勇者な物語なら、エピックにも入るのでしょうか。 勿論その場合は冒険してーではなくて軍VS軍になるかとは思いますが。そう考えると、やはり戦記物=エピックファンタジーになるのかしら? 勿論逆はそれだけじゃないとは思いますが。 代表作としては「ドラゴンランス戦記」「ロードス島戦記」辺りが有名ですね。個人的には「デルフィニア戦記」もおすすめですが、これはまた他のシリーズも合わせるとエピックではないような気がしますが。エピックファンタジー“ライトノベルの原点”と呼ばれる「ロードス島戦記」の第一歩は、小説じゃなかった!? ライトノベルの礎となり、黎明期を力強く支えた「ロードス島戦記」ですが、その始まりは小説ではありません。参加者がそれぞれキャラクターを演じ、会話主体で物語を進めていくテーブルトークRPG(以下、TRPG)という娯楽の中から、この「ロードス島戦記」が生まれました。 娯楽という単語が誤解を招くかもしれませんが、TRPGは世界中に多くのユーザーを持つコンテンツで、こちらは“コンピュータRPG”の原点とも言われています。【合本版】新装版 ロードス島戦記 全7巻 (角川スニーカー文庫)Amazon(アマゾン)3,960円ドラゴンランス<1 廃都の黒竜>Amazon(アマゾン)1,485円ドラゴンランス<2 城砦の赤竜>Amazon(アマゾン)1,485円ヒロイックファンタジーヒロイックファンタジー。いわゆる王道もの。超常の力を持つ主人公が悪を打ち倒す、と言うものになります。勇者とか、冒険とか。 ゲームなんかでイメージするのはこれになりますね。一騎当千の強者とか、超常の力に当たるでしょう。 このヒロイックファンタジー、更に二つにわかれます。「指輪型」「ナルニア型」です。 指輪型とは、トールキンの指輪物語。映画にもなったので、知っている方も多いと思います。ファンタジーを確立したとされる作品で、この型に当てはまるのは「異世界の住人だけで完結する」ということです。「スレイヤーズ」辺りが指輪型ですね。ゲームでも、FFやテイルズ等はこの指輪型のヒロイックファンタジーに該当します。 もう1つ、ナルニア型。こちらもナルニア国物語からきた言葉で、召喚物になります。 ハリーポッターなんかもこちらですね。異世界に召喚された人が頑張る物語。ざっくり言えばこうなります。 こう書いて思うのは、世界の三大ファンタジー(指輪物語、ナルニア国物語、ゲド戦記)はやはりハイファンタジーの3つそれぞれで代表作足り得るのだな、と。当たり前なんですけどね。ヒロイックファンタジー全100巻をめざして1979年前からはじまった壮大なヒロイック・ファンタジー『グイン・サーガ』。魅力ある登場人物が織り成す運命の悪戯に、目が離せない。世界はどうなってしまうのか?謎の超戦士グインの存在の意味とは?目まぐるしく展開していくストーリーに、先を待たずにはいられない。空前のファンタジー小説。グイン・サーガ1 豹頭の仮面Amazon(アマゾン)396円グイン・サーガ2 荒野の戦士Amazon(アマゾン)396円グイン・サーガ3 ノスフェラスの戦いAmazon(アマゾン)396円ファンタジー小説の源流ロールプレイングゲーム(RPGゲーム)ロールプレイングゲーム(英:Role-playing game, 略称:RPG)とは、参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームである。対する物としては、将棋やストラテジーゲーム等のようにプレイヤーが特定のユニット(人物、コマなど)に割り当てられないゲームである。今日では、ロールプレイングゲームからの派生物として、コンピュータを用いて同様のゲームを再現したことに始まるコンピュータゲームの一種、コンピュータRPGが人気である。コンピュータRPGは、コンピュータを用いるというシステム的な制約から、自由度は制限されるものの、本来のロールプレイングゲーム同様に、個性的なキャラクターを操って、架空の世界に遊ぶというゲームの本質は維持されている。なお、初期のロールプレイングゲームは大半がファンタジーに題材を採った架空世界を舞台とし、モンスターとの戦闘を介して経験値を取得することでキャラクターが成長し、成長することで探索・行動範囲を広げるというものであったため、今日においてもRPGと言えばそういうものと思われがちである。この傾向はコンピューターRPGにおいて特に顕著なものとなっている。実際には、SFやホラーをはじめとして多彩なジャンルが題材として選ばれている。システム面を見ても、特にテーブルトークRPGではキャラクターの成長はむしろ戦闘によらずミッションやクエストのクリアをもってもたらされるものが多いなど、キャラクターの成長方法一つを取っても作品により多彩である(さらには、『トラベラー』のようにキャラクターが成長しない作品もある)。このように、ロールプレイングゲームを形成する要素自体が初期のものに比べて様々に分化している。ファンタジー小説のベースにあるのは、RPGと呼ばれるゲームである。RPGというと、日本ではドラクエ、ファイナルファンタジーといったコンピューターゲームがまず思い浮かぶが、これらの嚆矢となったのは、アメリカで生まれたウィザードリィ―、ウルティマといった作品たちである。しかし、その大元まで辿れば、これらのRPGは、たった一つの源流であるゲームに行き着く。すなわち、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)―コンピューターを使わない、いやそれもいうならカードもボードも使わない、紙と鉛筆だけで、後はプレイヤーの想像力のうちに冒険世界が展開される、革新的なゲームだ。コンピューターRPGも広範な人気を獲得しているが、この大元のダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)があってこそ生まれたもので、それはほぼ同時にコンピューターRPGと人気を二分するような形で、1980年~1990年代に大発展し、今もなおアメリカでは、人気ナンバーワンのゲームなのである。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)とは❓<世界で最初のロールプレイング・ゲーム(RPG)>むかしむかし。アメリカ合衆国という国の中西部、くわしく言えばミネソタ州とウィスコンシン州という土地に、仲のよい友達の集まりがありました。かれらは、力をあわせて、ゲームの歴史を永遠に変えてしまいました。 かれらは、はじめからそうしようと思ってやったのではありません。かれらはただ、魔法と怪物と冒険の渦まく世界について、ただお話を読むだけでは、がまんできなくなったのです。かれらはふしぎな世界をただ見ているだけではなく、ふしぎな世界でゲームがしたくなったのです。そこでかれらは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を生み出し、ゲームの革命に火をつけました。革命は今もなおつづいています。さて、ここから、二つのことがわかります。 一つ。かれらは「ゲーム以外では行けない世界がある。ゲームというのは、その世界を探険するすばらしい手だてだ」ということをよくわかっていました。今の世の中のゲームは、コンピュータ・ゲームも、卓を囲んで遊ぶアナログ・ゲームも、多かれ少なかれみなD&Dのおかげをこうむっています。 二つ。かれらの作り出したゲーム、D&Dは、人の心をひく、すばらしい力を備えていました。D&Dは世界じゅうで大流行。それは世界最初のロールプレイング・ゲーム(RPG)であり、今なお世界有数のすぐれたRPGです。ダンジョンズ&ドラゴンズ ロールプレイング・ゲームは剣と魔法の世界における物語のゲームである。そこにはいくぶん、子供のごっこ遊びに似た要素がある。ごっこ遊びと同じように、D&Dもまた、想像の力が原動力だ。嵐吹く夜空のもとにそびえる城を思いえがき、そこに待つ数々の危険に、勇敢な冒険者がどうやって立ち向うかを想像する――そんな遊びである。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』において、プレイヤーはそれぞれ1人の冒険者(キャラクターともいう)を作成し、他の友達がプレイする冒険者とチームを組む。この集団、仲間、グループは、力を合せて暗い地下迷宮、廃墟と化した都市、呪われた古城、密林の謎の寺院、不思議な山の奥底の溶岩の煮えたぎる洞窟……を探険する。冒険者たちは謎を解き、他の登場人物と会話し、驚くべき怪物と戦い、想像を絶する魔法のアイテムその他の宝物を見出す。そして、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』というゲームに勝敗はない。すくなくとも、通常の意味での勝敗はない。DMとプレイヤーは一緒になって、恐るべき脅威に立ち向う勇敢な冒険者たちの物語を作りあげてゆく。時には冒険者が無惨な最期をとげることもある。どうもうなモンスターに八つ裂きにされて。あるいは、ずる賢い悪党の手にかかって。しかしそれで終りではない。生き残った冒険者たちは、死んだ仲間を生き返らせる強力な魔法を求めて旅に出ることもできる。 また、死んだ冒険者のプレイヤーが、新たなキャラクターを作成して冒険を続けることもできる。冒険の一行が個々のアドベンチャーの目的を果せないままに終ることはあるだろう。けれどそれでも、誰もが楽しい時間を過ごし、記憶に残る物語を生み出せたなら、彼らはみな勝利したのだ。そして、おもしろいことに、このダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)が誕生するさい、直接の影響を受けたのが、まさしく冒頭で述べている『指輪物語』などをはじめとするエピック・ファンタジーだ。ここでは、プレイヤーたちがファンタジーの架空の世界で、さまざまなキャラクターとなる。人間はもちろん、ホビットやエルフ、ドワーフのような人間外の種族でもいい。彼らは一緒に仲間となり、魅惑に満ちたこのファンタジーの世界で冒険を重ねて行く。しかし、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の素晴らしいところはこれだけではなかった。ストーリーを語ることのできるゲーム。いや、それ以上に、ストーリーそのものを創り、語り、演じることのできる、これまでのゲームではまったく考えられない要素が含まれていたのである。最初は簡単なものだった。ゲームのシステムは、ルールがちょっと細かいものの、英雄に扮する“ごっこ遊び”に近かった。しかし、そこに含まれたエピック・ファンタジーを模した部分、壮大で緻密な世界と、そこでのドラマチックな筋書きの部分を考えると、ゲームのデザイナーやプレイヤーたちは、ゲームをもっとおもしろくできる、と考えた。そのために発展したのは、まずゲームの部分だった。これまでのただ迷宮に潜ってのただ怪物退治といったゲームをもっとプロットや登場するキャラクターに凝り、ストーリーとしても楽しめるようなゲームに広げることができた。この過程で、戦いだけではなく、町で他者との交渉などが得意な盗賊(シーフ)といったキャラクターに活躍の場が広まった。そして、最初からもっと展開できるだろうと思われていた世界を緻密に作っていく部分が拡大された。迷宮や廃墟といった冒険が、限定される場所だけでなく、西洋中世を模した町や城、人々が普通に生活しているような酒場なども、ゲームの中でそれらしく遊べるようになった。さらには、この架空ファンタジー世界が、宇宙の中でどのような存在かという点までを考察した設定が付け加えられた。これによって、他の世界も考えられるし、不可思議な魔法や奇跡といったものにも納得のいく説明ができる。そこではひとつのファンタジー世界を、緻密に、無限と思えるようなバラエティを楽しみながら遊べる環境が整えられていったのだ。これが『アドヴァンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)』の世界である。ここまで来れば、それに見合うエピック・ファンタジーの物語が登場してくるのは、時間の問題だった。🔷そうして、その後、コンピューターやゲームとファンタジー、この三つが結びつく、ファンタジー小説が誕生したのである。文庫・新版指輪物語(全9巻)セット(全9巻) [ J.R.R.トールキン ]楽天市場6,930円