・SDガンダムGジェネエターナル

Gジェネは、もうすぐ1周年となりますが、イベントを随時こなしながら、リクエストの時間の前後した時間に毎日ログインして、程よく遊んでいますよ🤗🤗🤗

 

・1周年記念ガシャ

自分はジオン派ではあるんですが、ウイングゼロとダブルオーライザーはガンダムの中では好きなんですよね🤣🤣🤣宇宙世紀のガンダムではないけど🤭🤭🤭

だから、こんなものを↑所有しているんですが、まさか好きなガンダムが2体が同時に実装するとは思ってなかったです🫣🫣🫣

 

ウイングゼロは100連目で副産物のグフカスとセットで👍

ダブルオーライザーは120連で素体確保する事が出来ました👌

 

ダブルオーライザーの方は耐久型ですが、完凸したいですね🤣凸素材あるのでガシャ終了までに考えます👍

 

・4月1日アプデの常設の新ストーリーEW編

開発SSR機体は周回して6機共、完凸までやりましたよ🤗🤗🤗

オマケにリクエストで提供するウイングゼロ、トールギスⅢ、アルトロンは別で各1体づつも当然のようにね👍

これで、EWの方は一旦終了して、次はガンダム00後半ですね、こっちはハードステージが4つ周回するとか時間がかかりそうなので、リクエスト分を先に優先して確保してからSSR機体の完凸周回を頑張ってやります。幸いにも前半分のSSRのGNアーマーが2種類も必要やけど、既に必要分は確保してあっただけ、少しは楽に回せそうです🤭🤭🤭

 

・オフィシャルファンミーティング参加しました

3月14日の事ですが、抽選に当選したので関東まで出向いて参加しました。ただ、ファンミだけの参加する為に遠征したのではなく、メインは同窓会?OG会?というリアルで友人と飲み会🍻がメインでしたが🤭🤭🤭

 

発行したチケット🎫はこれでした。

入場して入ると廊下にこんな感じなものがね🤗🤗🤗

 そして入場して早々と参加したお土産が貰えました👌正直、こんなに貰ってええんかなぁ?ってぐらい頂きました🙏大切に保管したり使ったりしますね🤗🤗🤗

最後のトートバックの中に他のお土産が入っていたけど・・・全部手持ちの鞄の中に入れて持って帰りました🫣🫣🫣

 

内容的に1部(リアルタイムで同時配信)と2部のオフラインでのファンミ、構成的には悪くはなかったですよ👌

某声優の方が2部では、課金しないと等の発言をされてて、やっぱお金に関するお話はオフラインで話する事だと、場をわきまえての発言をしてるなぁと思いましたし、全員参加型の早押しクイズでの商品もΞガンやペネロペのガンプラ等豪華に揃えてましたから👌

自分は以前、U.C.エンゲージのファンミも1回目の方だけ参加させて頂いた事もありますが、今回のGジェネのファンミとどっちが良かった?という事を聞かれて

 

『単純に比較するものではないよ』

 

と答えましたけどね🤭🤭🤭

 

だってエンゲージの方は約40名の参加、ジージェネの方は約800名の参加ですから、規模からして違う訳でこんなん比較して、どっちが良かった?とか言ってる奴がアホでしょ🤭🤭🤭

まぁ、個人まりしたファンミを期待するなら、当然エンゲージのファンミの方が良かったという事に自分は思いますが、両方参加した立場から言えば、どっちの運営さんも頑張って成功させようとした努力は見えた感想なので、比較してどうだ?と言う発言自体、間違ってますね🤭🤭🤭自分はどちらも参加して良かったと思います(2回目のエンゲージのファンミは除く)

 

1つ愚痴を言うならば、試遊台の端末が参加人数との関係で、自分は少なく感じましたし、自分は時間切れと言われて、プレイする事が出来ませんでした😭

流石に全員分の端末を用意するのは物理的に無理なのでね・・・他にいい方法があれば良いとは思いましたが、エンゲージみたいな仕様だとね、各自の端末で運営が用意した編成に全員が挑む事が出来ましたが、Gジェネだと違う方法で考えるしかなさそうですが・・・🤔🤔🤔

 

今回の関東遠征の目的地は↓ここでした笹塚へ🤗🤗🤗

久しぶりに井の頭線、京王線に乗車しました。20年前まで、明大前という駅の近くに住んでましたから、懐かしさもあったりとね、充実した遠征でした。

井の頭線の渋谷駅🤭🤭🤭

 

・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 

一応、貯まってるトークンで70連して確保しました👌まぁ、V2はUCシリーズなんで良いかなぁ🤭🤭🤭てか、使ってみて、これヤバいなという感想ですが、バトオペ2は自分の操作する腕前と、一緒に出撃するメンバー等色々な事で勝ったり負けたりするゲームですので日々練習せねばね🤗🤗🤗

副産物でアビゴルも一緒に出ました👍

端白星も出ました👍

デルタアンスも出ましたけど結構、エンゲージのMSがバトオペ2で排出されているんですよね🤭🤭🤭

現在、自分がら所属してるクランのクランレベルは1020です🤗🤗🤗

 

・機動戦士ガンダムU.C.エンゲージ

え?1月1日の11時が最後のログインで、そっからログインはしてないですよ🫣🫣🫣

最近ログインはしてないのは事実ではありますが、引退したとは言ってないですから🤭🤭🤭勝手に自分が引退したとか訳わからん事を言う輩がいて、笑うしか無かったですね🫣🫣🫣

まぁ、キッカケがあれば未ログインが3ヶ月以上経過したので、ログインするかもですが、別にログインしなくても色々と情報なんかは入って来ますから、現在の状況というか、大丈夫ですか?このアプリはって思いますけどね🫣🫣🫣

 

・機動戦士エンゲージガンダムのストーリー

去年の年末までに実装された分まではちゃんとストーリーを確認していて、最近完結したという話を聞いて、ログインしてストーリーだけでも補完しておきたい気持ちがあったので・・・ログインしなくてもストーリーを動画で全部確認する事が出来ました🤭🤭🤭

こちらは、自分がログインしてる時に流れてたストーリーの画像ですが、なんか違うような・・・オリジナルの絵を観て、昨日って🫣🫣🫣

 ペッシェとリン🤣🤣🤣まぁ、どうしてこうなった?と言いたいけど・・・中の人が同じだけね😆😆😆

1話でのブラスさんとの模擬戦闘で伏線はあったとはいえ・・・🫣🫣🫣

 既に宇宙世紀シリーズのものでは無くなってる気がしてね🫣🫣🫣

ミゼン=ノンって流石に気づかなかった・・・別のプルシリーズじゃね?と予想してました🤣🤣🤣

 

絵を描いた方や運営様が絵に関しての意図等は聞いたので納得するしかないのですが、やっぱ宇宙世紀に関するものですが個人的には、今までの宇宙世紀シリーズに準じたアニメにして欲しかったというのはあります。しかし、ストーリー自体は満足するものだったかなと、感想を持ちました。次のストーリーはどうするんだろうね・・・MOONガンダムは原作自体がまだガンダムエースで連載されてる事もあって、まだ作るのは難しいかも?だし、どうなるかは、ベガ立ちでもして見物ですね🤭🤭🤭

 

・最近のクラバト事情を聞いて・・・

まぁ自分は去年の7月度を最後に一線を引いてる身ではあるけど、11月のクラバトの前だったか?キャラ覚醒の実装が発表されて、完全に青天井が必要な覚醒ガシャになりクラバト始め、他のイベントでもほぼ「完全な札束の殴り合い」イベントになっちゃいましたね🫣🫣🫣

運が良ければ1回でお目当てのスキルが当たるけど・・・何十回もやって当たらない場合もあったりとかね・・・🤣🤣🤣

自分がまだログインしていた去年の11月のクラバトは覚醒スキルの不具合でそうはならなかったのは確認してたけど、あの時点でもう手を引こう等、やる気がなくなったプレイヤーも結構増えたのではないでしょうか・・・運営様もとうとう、パンドラの箱を開けたという事で後戻りもできないでしょうね😱😱😱

正直、運営様も必死に課金を煽るというかね

 

『ガンダムというIPを札束の殴り合いに使うんじゃねーよ!!!』

 

と言いたいですね。自分はすでに身を引いてるけど、完全に復活する気が全くなくなりましたね。ログインはしてもね🤭🤭🤭

 

そんな状態になっても、頑張ってやってる方もいますしその中で、密かに自分が勝手に応援してた方がクラバト個人1位を獲得できてたみたいで、良かったです👌

何度かXのDMでクラバト終了後の答え合わせで話をしたぐらいの関係のお方ですが、自分がガチでクラバトやってた時は、勝ったり負けたりあったけど、強いお方でお互い切磋琢磨してたと思うから余計にね🤗🤗🤗おめでとうございます㊗️🎊🎈

 

まぁ、近頃はクラバトでも平気で他クラン方たちと協力してクラバトやって結果が良かったみたいな?とか平然とポストしてるとか?自分のフォロワーさんから、そんな話を聞いて苦笑するしかないですね🫣そんな糞みたいな奴が、未だにプレイしてるとか無茶苦茶ですね🤭そんなポストに、いいねをしてる人もちゃんと文面読んで、いいねボタン押してるのか?🤔どういう神経してるのか?疑いますよマジで🫣🫣🫣まぁ今風に言えば大草原ってとこですかね😱😱😱

クランバトルって、どういうイベントなのかマジで知ってるというか、理解してるのかね?🤔ゲームの中のルールではないからと言って、何でもやりたい放題ではないし、たかがゲームの世界ですが、自分は社会の話をしているんでね🤔いい歳した大人があまりにも幼稚すぎて萎えますね🤭🤭🤭

まぁ、それが理解できない方は間違いなく自分とは反りは合わないですね🙅🏿‍♂️そんな人たちとは絡んでも何も役立たないですし🫣🫣🫣

今まで知り合ったエンゲージプレイヤーでも、一部の方は理解できると思いますから、自分はそんな人たちと今後も絡むだけで大丈夫です🙆‍♂️

さらにクラバトが得意分野とか偉そうに言ってるみたいで・・・お前、今まで散々人から情報を仕入れてクラバトの上位に入ってただけの能力しかない奴なのにね😱😱😱マジ気持ちわるー🫣🫣🫣

カンクラ君(カンニングクラバト大好き君)が、またなんかやらかしてるって言われてるのに気づいてた方がいいですね🤭🤭🤭

まぁ、こんな人なんだねと🤣🤣🤣


フォロワーさんが直近のクラバトの参加人数が約15000名と調べてくれて・・・そこまで落ちましたか🫣🫣🫣

キャラの覚醒スキルガシャのお陰で、大口の課金者が次々と引退または隠居してるのを聞いてると、エンゲージも時間の問題かもしれないですね🤭🤭🤭でもU.C.ネクスト0100年プロジェクトに入ってたから、そう簡単にはサ終はしないかもしれないけど😆😆😆

愚痴を書いてるけど、自分は元々はエンゲージというゲーム仕様自体は遊びやすいから好きなゲームではあったんですが、運営様の方針が本当いつの間にか、違うベクトルに進むようになって、なんか寂しい気持ちもあるけど・・・生配信でもすでに整備部がなくなってるみたいで😱😱😱

 

参加人数もこんな人数だとガチでやってる人もごく僅かしかいなさそうやし、そんな小さい世界の中ででトップ狙ってやるのも、自分にはないですね🙅🏿‍♂️某野球アプリみたいに十万人単位でトップ争いしてた頃がなんか懐かしく感じやりがいもありましたから😆😆😆

 

別に、ランキング争いをせずにログインして遊んでも?🤔とちょっと考えたりはしたけど、エンゲージにログインして遊ぶ時間あるなら、他の事で時間を使った方がいいって結論づけたので🙏

Gジェネで自分のペースで周回する時間に使いますわ🤣🤣🤣まぁ、新作のストーリー次第が仮にまた始まるなら、少し考えますか🤗🤗🤗

 

それではまた時間がある時にでも、執筆します🙇🏼‍♂️

ご無沙汰しております。自分は相変わらず元気ですよ🤗🤗🤗

 

年末までに執筆するのが良かったんでが、リアルが忙しくて年始になっちゃいました🫣🫣🫣

 

・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2

最近は、デイリーぐらいは消化する程度で、遊ぶ時間も減ってはいますが、それでも毎日ログインしてトークンの回収などは行うようにしてクランの貢献はちゃんとやっていますよ👌

正月機体のフルクロスはちゃんと確保してます👍

 

・アナザー機体の実装

去年からPS5版でも段階的にアナザーガンダムの機体が実装されるようになりました。

デスティニーガンダム

ウイングガンダムゼロ(EW)

 

一応、この2機は貯めてたトークン使って確定で引いて確保はしましたが、マッチングしてみての感想ですけど、機体が強い弱いじゃなくて、アナザー機体使ってという観点ではありますが・・・やっぱなんか違ってきてる?感じがってね・・・🤔🤔🤔

正直、当面は続けていくけど、ここ1年はプレイ時間も減ってきてるからその内、勝手にフェードアウトしてるかもしれませんね・・・🫣🫣🫣

 

・SDガンダムGジェネレーションエターナル

年末のアプデでデスティニーと水星のストーリーが解放されて、ながらスマホ📱で周回して色々とSSR機体の開発機体の完凸の素材集めをしてました↓

ストフリミーティア

インジャミーティア

ミカエリス

ダリルバルデ

ガンダム・ファラクト

ガンダム・シュバルゼッテ

ガンダム・キャリバーン

 

と、色々とね👌まだ、ストフリとインジャは現在周回中でまだ完凸にはなってないですが、ストフリミーティアとインジャミーティアの素材集めが大変やったから後はひたすら回すだけで気分的にはかなーり楽にはなりましたけどね🤭🤭🤭

 

2025年から稼働が始まって初日から遊んでいますが、今自分の中で一番楽しく遊んでるゲームで今年はGジェネがメインゲーとなる可能性が高そうですね。個人的に今一番遊びやすいと思ってるとこは

1、PVP要素がないから気楽に課金者でも無課金者でも楽しめる

2、自分の遊びたい時に遊べる

 

大きくはこの2点かなぁ🤔🤔🤔例えばですがエターナルロードに関しては、現在は期限が無期限となっており、ミッション含めて全部こなしてるプレイヤーさんもいれば、全く手付かずのプレイヤーさんもいるかなぁと🤔🤔🤔

自分も現状は後回しになってるとこがあって時間見つけてから、ゆっくりこなしていく感じになりますね🫣🫣🫣

そういう事が出来るので、自分のペースで気軽に遊べるのが良い所ではないかと🤔🤔🤔

勿論、期限付きの毎イベントはちゃんとこなしていく前提ではありますが🤭🤭🤭

それにPVP要素がないとこが正直、遊ぶにあたってやり易いってとこはあるかな。自分もランキング争い自体はすきな方ではあるし、今までだってGNO2(ガンダムネットワークオペレーション2)のVPの攻略やら指南からこちらのアメブロを始めた経緯もありますからね。でも、マイペースで長く遊ぶには、こういう仕様のゲームも最近悪くはないなと思うようになってきました🤗🤗🤗

 

・機動戦士ガンダムU.C.エンゲージ

エンゲージに関して2025年に関しては、半分はエキストラステージ的に、適当に遊んでガチでやるクラバト個人戦とかも、そんな意味合いもあって惰性で続けてはいたけど

実はハロプロは去年の6月で終了というか辞めてました🤪🤪🤪

 

理由は色々とありますが一番はこれかな↓

12月末時点での兵装強化Pですが、全部外していくつあるか確認したら700万ありました🤭🤭🤭まぁ、その前にUR機体18機体分を全部兵装強化604に出来るようになった時点で、この先集める必要あるんかなぁ?🤔🤔🤔となった事が始まりでしたけど🫣🫣🫣

 

後は、運営のこれまでの方針やら色々と我慢してたとこは正直ありましたが、ついに自分の我慢も限界突破したのもありますけどね🫣🫣🫣

 

・エンゲージを約4年続けて感じた事

1、他のゲームやアプリと比較しても、情報には閉鎖的になってしまっていった事

こちらは色々な問題もあり自分は直接、当事者ではありませんでしたが、ある配信者に対して炎上させるような行動をしてたアホな奴がいたりとか、配信者の内容をXで酷評してた奴とか色々と頭がおかしな奴がいましたね🤣🤣🤣俺からしたら他人がやる事なんか放っておけよ!とは思いましたけどね。そういうのは少なからず影響は自分はあったと思うんですがそういう事してたら、有志の人が例えば攻略記事を出したり配信するのに躊躇したしてたのはあったんでは?とは思いました🤔🤔🤔でも自分は、そんなのに関係なく出せる情報や攻略は執筆したり動画にしたりして、こちらのブログやXに公開はしてましたけどね🤗🤗

 

2、クラバトの時、情報提供の境界線を守れる人と守れない人

自分はエンゲージで遊んでいく中で、色々な方と交流をさせて頂きました。ブログやXで情報を公開していったりクラバト個人で上位に食い込んだりして、トップクランさんの方と交流を持ったりまた、ファンミーティングで実際にお会いして色々とお話をさせて頂いたり、リアルオフ会で交流とかもさせて頂きました。そういうのもあって自分は今まで5回(実際には3クラン)ほど、お呼ばれして違うクランでクラバトを経験させて頂きました。前回のブログの記事(去年の5月)ではそのお呼ばれして一緒にクラバトを戦って、個人クラバト1位という数少ない方しか取れてない栄誉も手に入れる事が出来ましたが🤭🤭🤭

そんな中、自分が一番感じたのは、やっぱ上位のクランさんはクラバト中はできる限り他のクランさんとは、接触を避けていたりと、ちゃんとクランルールにそった行動をメンバーさんがちゃんとされてたとこですね。自分が元々いたクランにはそんなルールなんかはなく、好き勝手にやってましたが、他クランにお邪魔してた時はできるだけ他クランさんとの会話はしないように心掛けてやってました🫣🫣🫣

しかし、このクランの人は情報を漏らしてるとか、酷いのはクラマス同士がクラバト中に情報交換してた事を聞いてね・・・人同士の仲が良いのはいいけど、そこは境界線を張った方がえんちゃうか?とは思いましたね🤔🤔🤔

そりゃークランに、クラバト中に情報漏洩禁止とかルールがないクランだと責める事はできませんけどなんかね、クランバトルというイベントはクラン対クランの対決という事だから、いくら仲が良くてもそんなアホな事してる頭が悪いクラマスがいるんだねと思いましたよ🤪🤪🤪

まあ蛸が茹蛸のようになって情報を知りたかったのでしょうけど、そういう事してたら同じクラメンから呆れられますよ!って気づいたらいいのにって思うよ🤭🤭🤭

そういう奴に限って、自分なんかが攻略情報を出した時に、全部出せとか、EXの答えぐらい全部書けよってクラン内でえらそうに言ってるんですよね。知識も何もないクラマスなのにね🤬🤬🤬

自分は、基本一匹狼の立場でやって一人で攻略するのが好きだったから余計にそう思ってました。もっと自分らのクランで意見を出し合って上位に上がってみたらどうなんだよとね・・・そういうのもあってクラバト終了後のノーサイドになってからの答え合わせは一番楽しめたし、自分の足りなかった所はどこだ?とか色々と勉強もさせて貰いました🙏

少し矛盾した事を言うけど、例えばクラバトでの最適EXを自分で考えた事に関しては自分で公開するのは簡単ではありますが、そこは自分も散々ブログで過去に書いたことはありますが、答えを書くのは簡単ですが、それによってこのゲームが面白くなくなるという懸念はありました🤔🤔🤔シュミレーションゲームって考えてナンボの世界だと自分は思いますし、そこはヒントぐらい書けば、後は各自で考えれば答えってすぐ出る事ですから、そんな考えでエンゲージに限らず今までのシュミレーションゲームの記事は執筆してました。時間がないから教えろというのは正直論外ですし、時間がないならシュミレーションゲームなんかしない方が良いですね🤗🤗🤗

 

3、意外と知識に長けてる人が少なすぎた

どんなゲームでも知識って自分で考えたものが財産になってそれの積み重ねになって膨大な量の知識が蓄積させていくわけで、特にエンゲージみたいなシュミレーションゲーム系なんかは自分で設定したものや命令等がやればやるほど、蓄積されていって攻略サイトや配信やまた、人から聞いた事の情報だけを頼りにやってきたプレイヤーと比較すると、知識に長けてる人と知識に乏しい人ってすぐわかるようになりました。例えば、クラバト答え合わせをしても単にセッティングがこうでとか最適解の答えしか言えないとかね。自分とか他の強者さんと答え合わせなんかしてたときなんかは、そのセッティングに行き着くまでの理論や理屈まで話したする事があったりして濃い内容の談義が出来たってもんですね🙏

自分から言わせると、人から聞いた知識をテメーがいかにも考えたみたいに言ってた人がいたりとかね🫣なんか配信してた人でそんな奴がいた気がしましたし、他のクラマスにクラバトの情報を流してたクラマスがいて、その人間は自分のクランメンバーには編成を教えていなかった気持ち悪い奴とかもいましたね🤪まあその情報すら自分で考えた事ではなく他の人から聞き出して毎回クラバトをやってたキチガイじみた奴もいますね・・・ちゃんと証拠を押さえてあるからこういった事が自分はここに書けるんですが本当、気持ち悪い奴ですよね🤣🤣🤣

そういう奴に限ってアリーナで1位取れたとかXで自慢したりしてたけど、それ人に教えて貰ったから1位取れたんだろうって。少しは自分で考えてやれってね。シュミレーションゲームする資格があるんかな?と思いますよ🤭🤭🤭

こういう気持ち悪い奴がいたりして現在Xのアカウントは鍵が付いてます。ご理解ください🙏

 

4、運営の対応の悪さ

こればっかは、どうしようもないですし前回の生放送をアーカイブを視聴して、何も危機感を持ってなんだと凄く感じました。実際にプレイヤーが問題として事はそっちのけで意味わからない改善とかしてたらね。時間軸を言えば、クラス分けをした時から、なんか運営のやり方がおかしくなったと今では思いました。あの時、プレイヤーがこぞってクラス分けの称号をプレイヤーのプロフに強制的に載せるのは反対と言って結果、自由に称号の選択はできるようになったのは良いですが、そこからなんか、運営の都合の悪い事は一切整備部では発言しなくなって、本当にアンケート観てるんかな?って思うプレイヤーさんも少なからずいるのでは?と思います。この先もあの危機感がない配信なんかしてると早いうちにサービス終了もするんじゃないかなと思いますよ🫣🫣🫣

 

まあ、自分は稼働初日からやってる身ですから、エンゲージの最後は見届けますよ👍

 

それではまた気が向いたら執筆します。

ご無沙汰してます。自分は普通に元気にしてますよ🤗🤗🤗

X(旧Twitter)では普通にポストしてたりまた、フォロワーさんの配信に覗きに行ったりもしてます👌

今回はXだとあまりにも文字数が多くなりTLを汚す可能性もあるのと、別クランの方からリクエストがありましたので、ブログの方で書いた方が良いかと思いまして🤗🤗🤗

 

・5月のクランバトルの結果

個人スコアの方は初めての1位と取る事が出来ました👍

そりゃ嬉しいと言えば嬉しいですが、4月末の生放送から色々とありましたから🙈🙈🙈そして5月末の生放送で状況が一気に変わって、辞めたハロプロもクラバト前に再開しましたし、何より自分のモチベーション回復❤️‍🩹する為に色々な事もしたので😅😅😅何にせよ、1位で終われて良かった🤗🤗🤗

 

クランの方はこんな感じでクラン順位も久しぶりに30位以内に入る事が出来ました🤗🤗🤗

 

・スコアタの内容について

最初に書いておきますが、クラバトの内容って個人個人が色々と検証して、どの部分に関しても最適解と思われるものを設定して実践しています。情報を出すものは自分自身で考えたものだけを以下に執筆しますが勿論、出さない情報もあります。

特に検証という部分では個人差はありますが、最適解に到達するのに膨大な時間がかかる時もある訳で、それをいとも簡単に出すのもいかがなもの?🤔という考えも自分自身にはあります。

シュミレーションゲームである以上、その設定と同じ事をすれば同じスコアを出せる?ってのは上振れ等の要因もありますが、少なくとも有利に働くのは間違いないです。しかし今後、閲覧して頂いたプレイヤーさんの底上げや、持ちネタとして今後のクラバト等で役立ててくれればと考え執筆します。以上、ご理解した上で閲覧下さい🙇

 

・編成について

自己ベスト出した時のバトルリザルトです。

ダメージレポートと一緒に編成は確認して頂ければ🤗🤗🤗紫ペルコーンがサポ無しで3億ダメいくとかね🙈🙈🙈

 

正直、普通に考えられる編成だった?と思いますが🤔🤔🤔

表向きにはね、中身が自分なりに独特の路線に入ってるかもしれないと思うけど、やっぱごく普通の中身が自分の結論じゃないかなと🤔🤔🤔

 

・配置について

こんな感じの配置でアタックしてました。

 

後にいるギラ・ズールを最後まで生き残す事を考えた配置です。これでも20回に1回ぐらいは開幕早々撃破しちゃう事がありますが、速攻撤退するだけでたいした時間のロスにはならないかと🤔🤔🤔

 

・HP管理とタゲ役の高HPのMSは?

こちらが今回、自分が設定した6機のHPです。ですがこれ、プルキュベしかHP弄ってないですよ🤗🤗🤗プルキュベ以外の5機のボディは攻撃力に全振りしてました。

 

という事で今回のスコアタで最終的に自分がタゲ役にしてたのはプルキュベ1機でした👍

ここ最近のクラバトでは自称ですが、『タゲスイッチ』という言葉を自分はよく使ってましたが、今回はシンプルにタゲ役は基本1機のみです。ただし、支援機をタゲ役にするのって、以前のクラバトにもありましたが、やっぱ一部の人しか知らん事なのかな?🤔🤔🤔

ネット上に公開されてる攻略動画なんかにはプルキュベはバフ・デバフ機として扱われているのが殆どですけど🙈🙈🙈

今後は支援機もタゲ役になりえる可能性も探って欲しいですね🙏

ちなみに2番目に高いHPがナラCとなってますが、仮にナラCにタゲがスイッチしちゃうと、スコアを出すのは厳しいかなぁと🤔🤔🤔理由は特に書く必要もないかと・・・

自己ベストを出した時はプルキュベのみダメージ喰らって、他の5機は無傷という内容でしたが、結構シビアなスコアタはしてましたね😅😅😅

 

まぁ、そこで『タゲスイッチ』を出来るだけ起きない工夫が必要になる訳で、以下にプルキュベのモジュールを公開しときます。

こちらが自分のプルツーのステータスです。

1つ目は増強フレームⅡです。HPの上限が30%なのでね👌特殊スキルもHPが少しでも多くと1つはHPアップの特殊スキルを選びました。

2つ目はEXブースターで移動速度10%付きのを選びました。

そして2つのモジュールの特殊スキルのビーム被ダメージは合計で10%です。この10%を人によってはどう捉えるかでしょうか🤔🤔🤔

本音はEXブースターにもビーム被ダメージ7%を入れたかったんですが、ここは移動速度10%を優先しました。

最近、毎日自発で立ててる共闘Ⅲですが、自分が立ててるのに救援に入ってる方なら知ってると思うけど自分、ずっと移動速度10%、ビーム(実弾も)被ダメージ7%のモジュールを求めて立てているんですよね🤗🤗🤗なので自発する時は共闘Ⅲの青🟦しか立ててないんですよね👍今回のプルキュベの赤だけでなく、緑も黄も欲しいですね😅😅😅

 

後、この2つのモジュールを入れて合計すると移動速度が通常よりマイナス10%となりますので、スコアタに影響が出る?懸念はありましたが、そこは自分で検証して問題無しと判断しました。

検証した結果を申し上げたいのは、プルキュベは高狙いのタゲ役なので、こちらから敵に向かって攻撃するというより、相手が勝手に近づいてくるので、移動速度減になってもこちら側の攻撃回数が減ってるとは思えないしもっと言えば、相手のシナンジュはスコアタ中に4回、格闘攻撃しにプルキュベの目の前に来るのでね🤗🤗🤗

 

・プルキュベの兵装強化P振り

まぁボディはHPに151、主兵装と第3兵装はEXに151とごく単純なものです👍

自己ベストが出た時のプルキュベのEXは10回発動しました🤗🤗🤗

まぁそれが自分の1番の狙いでもありますから👌

 

・ナラティブガンダム(C装備)

自分のナラCは完凸で所持してました。

 

後の所感でも書きますが、今回のクラバトで一番重要になったのはナラCだったんではないしょうか?ナラCの凸数でスコアが大きく変わってきた(ジャミング状態の時間)スコアタと感じていましたので🤔🤔🤔

ナラCの兵装強化Pの振り方はこんな感じにして、ジャミング状態を常時継続出来るようにしてました。開幕に関しては紫ペルコーンのスキル発動しますので、1回目のEXに関しては開幕して18秒以内に発動して、そこから常に20秒以内に発動すれば問題ないです👌

 

何で?ナラCを引いてた?って事になるかと思いますが、クラバトで使える?アリーナで使える?ではなく、単純に5月の包囲網突破作戦の特効機体でしたので😨😨😨

その成果がこれです。

既に本日からランク上げ+今回はカス19に上げる作業があるのは当然、5月の月初から誰でも知ってる訳で、URのカスチケを貯めたい→特効機体引いて楽しとくか?と思って引いてました。不純な動機でナラCを引いてて、すいません🙏

ただ以前から、Xのフォロワーさんやフォロワーさんの配信なんかで、特効機体引いてURカスチケを貯める考えを言ってた方もいらっしゃいましたからね👌

 

・ちなみにこの人・・・

4月の生放送で色々と問題が噴出した放送で一方、ネタを全部持って行ったヨナ君ですが、やっぱネタになるだけでスコアタには使う事はありませんでした😭😭😭

 

代わりに

こちらのアムロを使ってました。これに関しては結構なプレイヤーさんが気づいていたかと思いますしなんせ、おススメ設定すると一番左にいましたから、ナラCをチケット🎫で引けてヨナの素体を引いて試し運用で使う時に一応2キャラ試して、アムロの方が全然DPS出たのでね・・・やっぱヨナ君はネタキャラだったのかと😨😨😨

 

・ペルコーン(NT-D)

 ペルコーンのステータスはこんな感じです。

これは当たり前の事と自分は考えているけど今回、自分は別クランさんにお邪魔しており尚且つ、紫ペルコーンはクラバトのアタッカーとしては優秀と聞きましたからには手を抜く事なく、完凸までガシャしました🤗🤗🤗

ペルコーンの兵装強化に関しては・・・各自で調べて作ってください🙏

と言うのもペルコーンの性能上、安定した時間にEXが発動するのが難しいと考えるからです。ヒントとして、自分が自己ベストを出したスコア(ダメ3億)の時、ペルコーンのEXは6回発動しました。一応全部攻撃に振ったりしたけど、ダメージの振れ幅があるとはいえ、少なくともEXにはある程度振った方が安定したダメージは出るかと結論づけました。

 

 ・福岡サザビー

 福岡サザビーのステータスです。こちらは自分の最適解を導き出した最後の機体というか、検証の最後に置いてた機体でそれがハマりました。福岡サザビー入れるまではガンダムez8を入れて支援機3機の編成にしてたので😅😅😅

福岡サザビーは今回のクラバトでも選びましたが、超越が実装されてさらに、新モジュールのお陰で活躍する場所が増えて良かった👌超越実装されてから毎月、福岡サザビーを自分は編成に入れてると思いますが、来月以降はどうなりますかな🤔🤔🤔

 

兵装強化に関しては・・・各自で調べて作ってください🙏自己ベストのスコアタ中に発動したEXは2回でした。こっちは正直そんなに難しくないと思いますので👍

 

・ゲーマルク

ゲーマルクに関しては、排出された月から毎月アタッカー役を担っていて、今回はエースの座は譲っていますが、現在のアタッカー機体の中では断トツの性能ですね👌兵装強化の内訳は・・・自分のサポート参照で🤗🤗🤗今回のクラバトではEXに少し振りました。個人的に3回目のEX発動を少し調整したくてね🤗🤗🤗

60秒の間にEX4回発動もEXの振り方次第で可能ですがそれはまた別の機会に🙏

てかゲーマルクは自分のサポートにずっと置いてますので、どうぞご確認下さい👌今日の夜にアリーナやるからその時に一旦リセットするのでお早めにどうぞ😅😅😅

ゲーマルクは基本共闘等のサポートに置くのがフレンドさんにとっても一番ありがたいと思いますし常設してますから、クラバト中でも暫くは置いてるかと👌

 

・ナラティブガンダム(B装備)

今回はこんな感じでEXに全振りしてました。ナラBに関しては特に説明はいらんよね?汎用機を3機入れてるので必須の支援機として選びました。ナラBの支援機タゲも考えはしたりまた、プルキュベとのタゲスイッチも考えたりしたけど、どうも今回はタゲを固定した方が最終的に良いと判断して見送ってました🙏

 

・サブ機体について

こちらに関しては自分から特に執筆する事もないかな・・・今までのクラバトで使っていたのをベースに設定しただけですし、サブ機体に関しては毎月、結構な数の情報が出回ってるのもありますから。サブ選びもスコアタには重要な要素ではあるけど、設定してるものは各機体ごとに限定されるものですから。もし他の方が使ってなさそうなものだと、自分はこんなサブ機体を使ってました。

エンゲージガンダムファンネル装備

 

EX発動する度にガンダムタイプの味方にダメ6%上昇なのでナラCに入れてました👍あくまでも予想やけど、これ入れてた人いるかな?🤔🤔🤔X1でも代用は可能ですが、自分はX1はすり抜けでしか引いてなかったので2凸なんで入れる事はなかったです🙈🙈🙈

 

・下げ幅スコア

下げ幅スコアは75.4万でした🙈🙈🙈

 

一応、最終編成にしてからの統計からですが今回のスコアタの時間短縮の為に

1、残り30秒32万以下

2、残り20秒51万以下

の推移の時は撤退ボタンを押してやり直しをしてて、移動中にポチってる時は放置なので最後までやっちゃうから、そんな時に出た下限スコアでした😨😨😨

 

・クランスコア

クランスコア(サポートあり)はこんな感じでした。

レポートはこちらです。ペルコーンのダメージ4億出したかったです😅😅😅

 
サポートに関しては、やはりプルキュベ入れて、ダブルプルキュベが1番良かったと思います。ただ今回は個人でプルキュベがタゲ役となってますので、借りる機体(クラメンさん)にお願いして兵装を変更してもらうのは悪いので、自分のプルキュベの兵装を弄ってサポート機体のプルキュベをタゲ役にしてアタックしてました。そうする事によって他の方は兵装を弄る必要もないからね👌
 
・今回のクラバトの所感
 一言でいえば、『持ち物検査が厳しく振れ幅が激しいクランバトル』でしょうか🤔🤔🤔
最終的な自分の最適解は、意外とシンプルで、特に手の込んだ事があまりなかった印象でした。閲覧されてる方もちょっと拍子抜けなんじゃないかと😅😅😅
Simple is the best.という言葉が今回クラバト編成には合うかと🤔🤔🤔
 
しかし、上記の編成内容に行きつくまで、かなーりの検証時間を費やしました🫣🫣🫣先月のスイッチタゲの件があったので、スコアタ始めた時はez8→福岡サザビー→プルキュベの順番とかね、色々と考えましたよ😅😅😅
あくまでも上位ランキングを随時みてた推測にはなるけど、ナラCを完凸してた方って意外と少なかったのかな🤔🤔🤔
ナラCは今回のクラバトでの必須機体だったと断言出来ますが、運営様も商売下手やなぁ😨😨😨
何で月初のガシャにしたんだろう?🤔🤔🤔敵の仕様からみても今月のグラバト人権機体なのに、もし自分が運営様ならクラバト期間中にガシャ出来るように、クラバト1週前の新機体で設定するけどなぁ😨😨😨だって、プレイヤーさんの中にはナラC完凸しとけば良かった、ナラC引いとけば良かったと思った人、沢山いらっしゃったかと思うんですが?🤔🤔🤔
それに、クラバト1週前に新ガシャにした方が売り上げが上がってたんじゃね?🤔🤔🤔まあそうなれば、紫ペルコーンとダブルで引く事になったから厳しい問題もあるか😅😅😅
 
自己ベストの編成を決めたのが先週の土曜日で日曜日に自己ベストの92.8万が出ましたが、本日の締め切り日まで空いてる時間には、ちゃんとアタックはしてましたよ😅😅😅
むしろ下からのプレッシャーがあって楽しめて良かったです👌来たな!プレッシャー!!って言うてた人、逆シャアにいたけど自分は、そこの部分は楽しめる要素でありまた、そんな事を気にせずに自分のペースで常にアタックするスタンスなので👌
結果が出なかったのは残念で悔しかったのはありましたけど🙈🙈🙈

申し訳ございませんでした🙇

 
こんな感じで執筆しましたけど、サービス込みで結構情報を出したと思いますよ🤔兵装強化Pの振りに関しては基本、各自で調べて今後、自分の力でスコアアップに繋げて欲しいから一部省略したけど、EX発動回数を申し上げてるのでヒントにはなると思いますので各自で調べてくださいね🙏
人に聞くのもいいけど、度が過ぎると教えてくれなくなりますからね😨😨😨
独自で調べてる方の事を考えて下さいね🙇
それでプレイヤーさんの考え方のスキルが上がればと思います🙇
 
自分が他の方に対して情報が欲しいと聞きたいなら編成もそうですが、1番はクラバト期間中にどういった検証や考察をされた事かなぁ🤔🤔🤔その結果がボツになってもです👌それは自分にはない視点と考え方を吸収したいからです。
 
最後に今回のクランバトル中は、自分のエンゲージに対するモチベーション回復の為に、自分からお願いしてArnevさんのクランに入って戦いました🙏お邪魔したクランさんとこでは、絶対に手を抜かずにプレイするのが自分のモットーですので💪
急なお願いで暖かく向かい入れてくれたメンバーの皆様、ありがとうございました🙇おかげでモチベーションがかなり回復しました👌
 
長文となりましたが、お時間がある時にでも読んで頂ければ幸いです。お疲れ様でした。
 
文責:シエンタさん

・4月のレイドバトル

昨日の16時から開始しておりますが、昨夜から今日の昼ぐらいまでに自分なりに考えて、自前ワンパンの編成のたたき台を作って、Xの方で今月のレイド自前ワンパンを3倍速で1分切ったポストをしてて、それをみたプレイヤーさんから詳しい事が知りたいというDMで連絡があったので執筆します。変なDMなら自分もスルーしますが、真面目なお話のご連絡なので、空いた時間に少しづつ書いてました。

 

・レイド編成の組み方について

自論で申し上げると、基本はクリアまでの時間に関係なく必ず、自前ワンパン出来る編成を組んでいます。たまーに事故で終わる事が今まで何度かあったかもしれませんが、基本スタンスは安定重視した編成を組む事を心がけてます。不安定な編成を組むのは検証作業以外では好まないです。Xの相互フォロワーさんには申し上げた事があるんですが、どうしてもレイドを立てて即落ちしてる(リザルトみたら建て主が0ダメ)方がいて、それでハマってしまった経験があってね😅😅😅その時以降、じゃあ自分の中でどんな人の救援でも俺1人で終わらせれば何のストレスもなく好きなとこに入れるやん!と思ってからこうなりました🙏

それを踏まえた上で下の動画をみてもらえればと思います🙇

 

・参考動画

今日の昼前までにアタックした時の最速クリアです。

まあ49秒で終わるとかね・・・朝Xに投稿したよりもさらに早く終わらせました👍

まあ開始1日足らずである程度の事はできたかと思います👌

 

他には先月のクラバトでも使っていた覚醒マグナ・マーテルを高HPにし、タゲ役にポジションからの、HPを半分以下にしてダメを稼ぐパターンも並行して考えていましたが、現状はかなり不安定でクリア出来ない事があるので検証を止めています🙏

検証途中の段階ですが、覚醒マグナをタゲ役にするためにHPを上げてました。

モジュールはこれを使ってました🤔🤔🤔

兵装PのボディはHPは51だけあげてました。

 

明日以降に空いた時間で、もう少し先に進めたらと思いますが、現在やってる人が先に完成してるかもね😅😅😅

 

・配置に関して

この配置にしてます。今回は支援機2機をできるだけ早く攻撃開始出来るような配置にしてみました。

 

・編成に関して

まずは全体の設定ですが、こんな感じです。

 

MSは置いて、使用キャラですが

HWS→DFFアムロに変更

マグナ覚醒→V2Bウッソに変更

EZ8→ラカン(3凸)に変更

して、後はデフォルトのキャラです。

まぁ簡単な話、自分的には変更した方がダメージとDPSのアベレージが高かったので変更したんですが、マグナ覚醒に関しては、クィンマンサのプルツーという選択肢もあります。ウッソとどちらが稼げるかは調べてないですが、こういうとこでも伸びしろはありますのでね👍

 

・モジュールに関して

上記の画像の通りですが、マグナ覚醒のモジュールはクリティカルの方のモジュールです。

黄色のモジュールに関しては色んな選択肢があったんですが、ビーム強化プログラムCⅢにしました。プレイ画面の経過時間は49秒で動画終わっておりますが、実際にはレポートに書いてる132秒が戦闘時間ですので、基本は永続スキルのモジュールを選ぶのがベターかと判断してます。逆にクラバトでは開始~60秒間ダメージ〇〇%みたいなモジュールがベターな選び方かと考えます。

 

・兵装Pの振り方

ゲーマルク

ボディ→攻撃力151

主兵装→威力151

副兵装→威力151

第3兵装→威力151

 

HWS

ボディ→攻撃力151

主兵装→威力141、EX11

副兵装→威力141、EX11

第3兵装→威力141、EX11

 

マグナ・マーテル(覚醒)

ボディ→攻撃力151

主兵装→威力61、EX91

第3兵装→威力71、EX81

 

キュベレイMK-Ⅱ(プル機)

ボディ→攻撃力151

主兵装→EX151

第3兵装EX151

 

ガンダムEz8

ボディ→攻撃力151

主兵装→威力81、EX71

第3兵装→威力81、EX71

 

Zガンダム

ボディ→攻撃力151

主兵装→威力151

副兵装→威力151

第3兵装→威力151

 

今回のレイドバトルで今現在、自分が兵装強化Pに振ってる内容はこんな感じです。レイドバトルですから特に隠す必要もないですし、今回の相手だと細かい調整をするのは厳しい印象しかないので、検証はある程度ザックリに振り分けながらやっただけですし、まだ振り分けて1日も経過してませんし、プルキュベに至っては単にEXに全振りしただけでまだ検証する前だったりとか😨😨😨

明日以降やる時にもう少し弄り倒しますよ👌こんなんで良かったら参考にどうぞ・・・それとこの振り方は全部がそのまま、クラバトには通用しないという事だけは明記しておきますね😅

クラバトは基本60秒間の間で何回EX発動させるか?が基本的な自分の考え方で、それに沿ってEXの振り方や相手との距離等で変わってきますし今回のレイドバトルでは2分以上の時間も戦闘をしてるわけですから振り方が全然違ってくるのは理解してもらえればと思います。まあ全くの別の振り方をしてる思って貰えれば🙏ゲーマルクだけは、ネタばらしで言えば、クラバトと同じですけどね😨😨😨

だってEXに振らない方が自分の場合はクラバトで高いスコアが出せたからなんやけどね・・・自分のサポートをみたら、そうなってるのに気づいてる方は自分のフレンドさんなら理解してるかなぁ🤔🤔🤔

 

今回の相手は戦術指南によると

こう書いてはいるけど、最初はちゃんと高HP機体を狙ってきてますが、時間がたつにつれて、ターゲットが変わってきてるというか、これはブラレロのゲロビの影響ですかね?一定時間が経過してから、ターゲットに集中砲火というか、高HP狙ってゲロビ→そのまま連続したダメージを喰らって落とされるみたいな?感じにも見えなくはない印象ですが、まだ1日しか経過してませんし、こういうのをもう少し解明して対応できるなら上記に書いたマグナ覚醒のタゲ役の編成も安定させるような対応もできるのですがね・・・後は初期配置とブラレロとの距離ぐらいで予測してて、例えば自分の編成だと毎回、ゲーマルクから落ちていくパターンになってたのをゲーマルクの配置を入れ替えたらそれが違う機体に変わったという事は検証したけど・・・上記に書いた事はあくまでも自分の感じた事を執筆しただけなので、実際は違う可能性もあるのでそれはご理解ください🙇

ひとまずは、今の自分の編成とワンパンの速さだと、そういうのに遭遇する前にバトルが終わってる時が殆どなので気にしない事にします👌

 

・まとめ

上記の自前ワンパンのクリア動画と詳細に関しては、昨日始まったばかりで自分の今までの経験からの検証と実践になりますので、あくまでも参考程度にして貰えればと思います。

まだ伸びしろは突き詰めればあると思いますし、例えば兵装Pの振り方にしても、そのまま同じ振り方をするのではなく各自でプレイ画面を観ながら微調整する事をお勧めします。というのは自分の場合、全機体兵装MAX振ってますので。それをここを閲覧してる方が同じ事が出来る方って少ないですし、各自の兵装ポイントを相談しながら優先順位を考えて効率よくポイント振り分けて貰わないといけないですよ🙏

自論で言えば、兵装が6機分ない時は・・・一番のアタッカーには全振りしてその他は101止め、その次に51止めみたいに優先順位を作って今まではやっていました。

 

レイドバトルはみんなで協力して強大な相手を倒すイベントで、自前ワンパンして遊んでる自分は異端な人ですが、自分の執筆を読んで参考になった部分があれば幸いです🙇

 

・今回のレイドバトルの所感

相手の仕様等を考えたら自分はダメをどうすれば入れられるか?等考える部分があった事に関して自分は楽しめてます。ですがライトユーザーさんにとっては、一言で言えば持ち物検査的なとこに比重を高めた仕様なので厳しい意見を投げてる方もいらっしゃいますが、それならレイドⅠをやればって個人的は思うんですよね。自分とこのクラメンさんも厳しいみたいで相談されたので、きっぱりⅡは自重してⅠをまわした方がいいとアドバイスは出しました。全プレイヤーがレイドⅡだけやる必要もなく何の為のレイドⅠなんだという考えはあります。まあ報酬に関して差が出るのでどうしてもⅡをやりたくなる気持ちがありますので、何が正解なのかは自分にはわからないです。でも自分もそうですが今朝ぐらいから攻略が見えてきた感じがして、レイドⅡの救援に入ってもちゃんと終わるようになりましたし、レイドⅠ微妙に見えてますから丁度良くなってる感じがしてるかと思いました。

 

今回はリクエストに応えさせた形で執筆をさせて頂きましたが、今後のクラバトやアリーナに関してはリクエストがあっても書く事はないです🙏

妥協点としてクラバトに関しては答え合わせ等は前月がそうでしたが、フォロワーさんのミラティブ配信でお願いされて、コラボさせてもらって答え合わせはしましたけどね😅😅😅

 

それでは、またね🤗🤗🤗

新イベントなのでたまには簡単ではありますが執筆してもええかと😅😅😅

 

・ブリッツミッション攻略

今日の11時から始まりました。

 

バトル1

 

6秒12でクリア👌

 

バトル2

 

 

10秒37でクリア👌

 

バトル3

 

15秒57でクリア👌

 

・合計タイム

32秒06でクリアしました🤗🤗🤗

 

初クリアはXの方に投稿もしてますが55秒ぐらいでしたが、バトル1とバトル2も兵装を振って再度何度かアタックしてみました👌

上記の動画は3ステージとも兵装強化Pは振っておりますが、仮に上記の編成で兵装P全く振らない状態でアタックするとだいたい10~15秒遅れでクリアはできてます。

こんなんです🤗🤗🤗

 

・サブ機体と使用モジュールについて

バトル1

バトル2

バトル3

こんな感じで設定してました🤗🤗🤗

 サブ機体に関しては、相手が重装のZZという所で、ニュータイプ機なのでサブスキルでニュータイプ機体に対して20%のスキルを持ってる機体や2バトル目までは、ほぼEXを発動する事がないのでダメ重視(砲撃機、狙撃機、強襲機等)を積極的に入れたりぐらいはしました🤔モジュールに関しては、紫、黄色のモジュールは開始から60秒までダメアップするものや、紫ですと開始~30秒までビームダメージが25%上がるモジュールを入れたりしてます🤗🤗🤗

他には移動速度が速い機体に関しては、バトル3だとダメアップに期待できないと思って、バトル1にわざと集中させてみました😨😨😨

少ない時間の中で思いつく事をやって出したタイムアタックですので伸びしろはまだあるかと思っています。まあ参考にして頂ければ🙇🙇🙇

 

・ブリッツミッションの兵装Pの振り方に関して

ほぼ、ボディは攻撃力アップに全振り、武装は全部、威力に全振りです😨😨😨ただし、支援機に関してだけは最速でEXが発動するようにEXに調整して振ってはいます🤗🤗🤗

 

・所感

新イベントというとこで、楽しみに待ってましたが、個人的にはすぐ終わるイベントとはいえ、楽しく遊べたのは率直な意見です。このゲームに関してはタイムアタックという部分でも新鮮さを感じましたし、悪くない仕様ですね👌

ただし、タイムを縮めるには毎バトル事に兵装Pの振り直しをしないといけないので、1回ミッション(3バトル)終わるのに結構時間がかかっちゃいそうなんでね🤔🤔🤔

こういう時に例えば、兵装Pを振った状態で編成セーブが出来たりとかあればなぁとは思いました😅😅😅

 

・新機体

キュベレイMK-Ⅱ(プル機)

・新キャラ

エルピー・プル
機体が支援機で出たので支援タイプに乗せるのは当然として、汎用タイプに射撃バフがついてるのは🤔🤔🤔他の汎用機に使い回しの可能性も出てきそうやけど、キュベレイタイプに乗せるとEX増加18%が付いてるの考えたら、白キュベや緑キュベに乗せて可能性を考えるのもワンチャンありかも🤔🤔🤔
・ガシャの結果

機体は33連

キャラは30連

 で素体はゲット出来ました。支援機に関しては、アタッカーと違って替えがありませんし性能的には正直、限定機並の性能ですので引いちゃいました🤗🤗🤗
今、恒常機体キャラはチケットで100連づつまで低価格で引けるのでね😅😅😅これが運◯様の罠ですかねぇ😨😨😨
  
・共闘Ⅲ(水辺編)
青キュベがでたので早速編成に入れて試して自前ワンパンに挑戦しました。

こんな感じでワンパンしてます👌

66秒で終わるとか自前では、おかしな事になってますが🤔🤔🤔

 

2月末のクラバトぐらいに色々とあってモチベーションが無くなりつつあって、ランキング争いからは第一線から離れる決心をつけましたが、先月のクラバトはまさかのクラバト機体が個人スコアタで使えない事件😨😨😨が起きて2月までの機体だけでも個人5位で終了とかおかしな事になってましたが、今までの財産の中で全力でアタックするのはね、お金もかかりませんし、それこそ腕の見せどころではないでしょうか?表立っての編成やモジュールに関してはXの方でちゃんと公開はしてますがその他の部分でね🤗🤗🤗

U.C.エンゲージで遊ぶ時間は最近減ってきてるけど、今日は電車の中で2時間近く拘束されてやる事がなかったので少しブリッツミッションで詰めてみようかなと思って、車中でイヤホンしながら動画撮ったりしてました。まあ、出先や移動中に遊ぶ分には面倒やらとか特に思ってませんし、それぐらいのペースで遊ぶのが今の自分には丁度いい感じになってるかな、モチベが回復したとは言えないですが、本来のながらゲーを実践してる感じが遊びやすいという事ですね👌

 

それではまたね🤗🤗🤗