おはようございます!!

 

今回も中田さんの解説動画をまとめていきます。

 

 

前回はデジタル人民元について書きました

まだ見てない人は是非見てくださいびっくりマーク

 

 

今回まとめる内容は、

デジタル通貨の需要についてです。

 

デジタル通貨の需要

 

需要がある一つ目の理由として

まず貧困層に需要があって

世界では17億人銀行口座を

持っていない方がいます。

 

銀行に預ける理由は

主に保管・決済・送金を

便利に扱えるという理由で

利用している人が多いと思います。

 

貧困層の方達が

銀行口座を持っていない理由は

いろいろとあると思いますが

銀行口座を持っていないので

さっき書いた保管、決済、送金を

利用することができません。

 

そこではじめに銀行口座を

持っていない人は

17億人いると書きましたが

その内の10億人という

半数以上はスマホを持っています。

 

デジタル通貨はスマホが

あれば利用ができるので、

銀行口座を持っていないけど

スマホは持っているという人に

デジタル通貨の需要が生まれます。

 

二つ目は、

銀行口座を持ってる人にも

関係がある内容で、

海外送金は手数料と時間がかかるということです。

 

それがデジタル通貨は、

ブロックチェーン技術によって

スマホだけで即日、手数料が

ほぼゼロで送金ができます。

 

海外送金にかかるコストは、

富裕層にも需要があって

特に企業などが海外送金をする際に

かかる手数料がなくなるので、

デジタル通貨が実装されたら

海外送金は、

デジタル通貨で送金する

という人がかなり多いと思います。

 

そして最後は、

富裕層の資産逃避です。

 

それは

第一次世界大戦で

敗戦国の富裕層が

したことにも関係していて、

敗戦国の富裕層は賠償金などの理由で

経済不況になると見込んで

その国の銀行に預けている

資産の価値が低くなる前に

銀行に入れている資産を、

他の国に逃すということがありました。

 

ですが他の国に資産逃避をされたら

国の価値はさらに下がるので

国は送金をできなくします。

 

それがデジタル通貨の場合だと

デジタル通貨自体に価値がついているので

資産逃避をしなくて良くなります。

 

〜終わり〜

今回はここまでにしたいと思います。

 

最後まで見てくれた方ありがとうございました爆  笑爆  笑爆  笑

こんにちは

今回も中田さんの解説動画を

まとめていきたいと思います。

 

 

昨日も中田さんの

解説動画をまとめました。

 

是非みてください!!!

 

Facebookもできなかったように

デジタル通貨を実現させるのは

簡単ではありませんが

中国が他の国に先駆けて

デジタル人民元というものを作りました。

 

今回はそのことについて書いていきたいと思います!!

 

デジタル人民元は

名前の通り↓のように中国の通貨をデジタル化したものです

 

そして中国は、

2022年の冬季北京オリンピックまでに

発行すると言っていて、

Facebook社のCEOザッカーバーグには

アメリカやヨーロッパなどの国が

発行することをダメだといえましたが、

中国はアメリカと同じぐらい力があるので

ザッカーバーグにしたように

ダメだといえないということもあって

中国はデジタル通貨を

作ることが可能ということです。

 

国家と企業の対立

 

ただ中国も電子通貨を作る中で

アメリカでFacebook社と国家の

対立があったのと同じように

中国の中でも企業と国家の対立があってりました。

 

では誰かというと

ジャックマーが

国家と対立しました。

 

↓アリババを作ったジャックマー↓

 

ジャックマーは

アメリカでいうところの

ザッカーバーグや、

ジョブスのような存在で

アリババという

中国版のアマゾンともいわれている

会社を作ったり、アリペイという

決済アプリも作りました。

 

アリペイは

中国で最も普及している決済アプリで

日本ではいろいろな

決済アプリがありますが

アリペイ一社で中国の決済アプリを

独占していると言われているぐらい

シェア率が高いです。

 

このようにジャックマーは

中国の電子決済サービスを制していましたが

アリペイを運営している

アントグループが上場するという時に

国家にストップされました。

 

そのようなことがあって

アントグループの上場は

延期になりました。

 

〜終わり〜

 

今回はデジタル人民元と

企業と国家の対立

について書きました。

 

アメリカのザッカーバーグと

同じ様に国と企業の

パワーバランスがわかる対立の内容だと思いました。

 

最後まで見てくれた方ありがとうございました爆  笑爆  笑爆  笑

こんにちは!!!!

今回も中田さんの動画を

まとめていきたいと思います。

 

前回のブログの

最後の方に書いたlibra計画について

続きを書いていきます。

 

前回のブログは下から!

この後書くステーブルコインについて書いています。

気になった人は是非みてくださいニコニコ

 

ではlibra計画について書いていきます

 

libra計画

 

libra計画とは

ステーブルコインという

円やドルなどの法定通貨に似た

仕組みが特徴のコインを、

FacebookのCEOザッカーバーグが

流通させるための計画のことです。

 

ではどの様にして

流通させようとしたのかというと

Facebookは25億という

ユーザー数なのでそれを活用し

Facebookプラットフォーム内で

ステーブルコインを流通させようとしたり

他にも大手会社VISAカードや

マスターカードなどとも連携して

libra協会というものを作りました。

 

そうしてステーブルコインを

流通させようとしていましたが

いろいろな国の中央銀行が怒り

叩かれるということになりました。

 

なぜ中央銀行は、

叩いたのかという

表向きの理由としては

いまままでFacebookは

個人情報の流出などがあったので

安心感がないという理由と

誰が何を買ったというデータを

ザッカーバーグは知りたいだけだと

国家から叩かれました。

 

叩かれはしましたが、

libraはやろうとしてたことを

少し変えてdiemと名前を変えて

また計画を進めています。

 

ただデジタル通貨は、

国家の利益と権力に関わってくるので

diemがやろうとしていることは

現状難しいと言われています。

 

〜終わり〜

今回は、

libra計画について書きました。

 

最後まで見てくれた方ありがとうございました爆  笑爆  笑爆  笑

 

 

おはようございます!!

管理人のアラシです。

 

今回は前回の続きで、

中田さんの動画をまとめていきます。

 

書く内容は昨日のブログの

最後の方にも書きましたが、

ステーブルコインについて書いていきます。

 

まず昨日のおさらいとして

ビットコインなどの仮想通貨は

円やドルなどの法定通貨と比べて

価格変動が大きいため

通貨としては扱いにくい、

だから価格変動を安定させよう

という理由から生まれたのがステーブルコインです。

 

なのでステーブルコインは

価格変動が安定するように

開発されたコインのことです。

 

ビットコインみたいに

一つのコインの名称ではなく

価格変動が安定するように

開発されたコインの名称を、

ステーブルコインと呼びます。

 

ではどうやって価値を

安定させるのかについて書いていきます。

 

価格変動を安定させている仕組み

 

ではステーブルコインが

価格変動を安定させるために

行った手法を紹介していきます。

 

まず一つ目は、

ドルと交換できるようにして

価値の安定を狙うという方法で

イメージ的には兌換券のような仕組みです。

 

そして二つ目は、

ドルと同じ仕組みで

ステーブルコインの価格が

上昇したら流通量を増やして

価値が上がっているのを抑えて

逆に価格が下がると

ステーブルコインの流通量を

下げて価値を上げます。

 

なのでステーブルコインは

流通量で価格変動の

コントロールができて

ドルと交換もできるというコインです。

 

そしてこのステーブルコインの

大きなポイントとして

ステーブルコインをみんなが

使ってくれるのかという事です。

 

ステーブルコインが

通貨として使いやすくても

使ってくれる人がいなかったら

そもそも意味がないので

流通させるために、

マークザッカーバーグが

libra計画というのを発案しました。

 

〜終わり〜

今回は

ここで終わります!!

 

次回は続きのlibra計画について

書いてきたいと思います。

 

最後まで見てくれた方ありがとうございます爆  笑爆  笑爆  笑

こんにちは

アラシです。

 

今回は中田さんが、

中央銀行のデジタル通貨CBDCについて

動画を出していたのでその動画の中で

重要だと思ったことを書いていきたいと思います。

 

↓その動画↓

 

いつも書いている

仮想通貨との関わりも

あると思うので是非みてください!!

 

CBDCとは

 

まずCBDCとは、

中央銀行デジタル通貨の略称で

名前の通り円をデジタルで

使えるようになると言うことです。

 

そこで出てくる疑問は、

今、存在している電子マネーと

何が違うのかという点だと思います。

 

電子マネーと円の違い

 

電子マネーは、

チャージして使えたり

送金もできますが

その決済や送金できる金額に

上限があるということが

大きな違いです。

 

上限があるので

電子マネーは

大金を送金したりなどには向いてなくて

小口の決済や送金に向いています。

 

もう一つの違いは

電子マネーは

加盟店でしか使ないということです。

 

なので

小口の決済や送金、

加盟店でしか使えない

というのが電子マネーの限界でした。

 

そこで革命的なものとして

話題になったのが仮想通貨です。

 

仮想通貨

 

仮想通貨とは

ブロックチェーン技術を使って

国を介さずに安心安全に

お金のやり取りができるので

注目されました。

 

仮想通貨については

前にブログに書いたので是非みてください

これ以外にも書いています。

 

革命的なものとして

話題になったと書きましたが

今ビットコインを使える店が少ない

ということからもわかるように

価格変動が大きいので

通貨としてはあまり言われず

資産としてよく呼ばれるようになりました。

 

仮想通貨の仕組みは良いものの

価格変動が大きいので

通貨として使いにくい

そこで出てきたのが

ステーブルコインと呼ばれる

価格変動が安定している

ものが生まれました。

 

〜終わり〜

 

今回はここまでにしたいと思います。

 

次はステーブルコインについて

続きを書いていくので

是非みてもらえると嬉しいです爆  笑爆  笑爆  笑

 

最後まで見てくれた方ありがとうございましたびっくりマークびっくりマークびっくりマーク

今回は、

最近書いている

NFTゲーム(GameFi)とは

そもそも何なのか?

というのをテーマに書いていきます。

 

前回は、NFTゲームにおいて

知名度が高いアクシーについて書きました。

是非見てくださいびっくりマークグラサン

 

これから書くGameFiには

特に定義がないので

GameFi=NFTゲームと考えてもらえれば良いです。

 

では本題のGameFi

について書きます。

 

GameFiの最大の特徴として

ゲームをしてお金がもらえる

ということです。

 

今までの感覚で言うと

ゲームはほとんどの人が

遊び感覚でやっていたと思います。

 

ですがこれからは

ゲームをプレイすると

仮想通貨によって

収益を得られるようになり

経済活動にもつながると言われています。

 

ゲーム内アイテム(NFT)を

そのゲーム外の市場で

売買することも可能

という点も大きな特徴です。

 

物に価値がつくということが

現実と同じように、

ゲームでも可能になる

ということです。

 

土地の概念がある

プラットフォームでは、

物以外で土地の区画も

NFTとして扱えるため

売買などの取引が可能になります。

 

このような現実に近いことができるので、

はじめに書いたように

収益を得られるようになり

経済活動にもつながると言われています。

 

他のゲームと

GameFiで大きく違う所は、

オリジナルキャラクターを

作成できてそれもNFTとして

販売が可能ということで、

自分が一番すごいと思っているのは

他のゲームとデータを共有できることです。

 

まだできるのは一部ですが

これからGameFiが発展していくと

夢が広がりますよね!

 

例えばですが

ドラクエのゲームに飽きたから

龍が如くのゲームを

プレイしようと思った時に

ドラクエの剣を

龍が如くに引き継ぎができる

ということも可能になるかもしれません笑笑

 

それはないと思いますが、

そうなったら最強すぎますねニヤリ

 

というようにGameFiは

これからに大注目で

ワクワクが止まらないです。

 

今回はここで終わりたいと思います。

 

GameFiについて書きました

最後まで見てくれた方に感謝爆  笑爆  笑爆  笑

今回は、

アクシーインフィニティについて

書いていきます。

 

アクシーインフィニティは、

Play to earnという

最近ブログに書いている

ゲームして稼ぐ系の物の中で、

一番知名度が高いNFTゲームだと思います。

 

前回は、

エンジンコインの

可能性について書きました。

是非見てくださいグッド!グッド!グッド!

 

まずアクシーインフィニティは、

2018年にリリースした

ベトナム発のゲームで

ブロックチェーン上で構築された

NFTゲームです。

 

アクシーインフィニティは

ゲーム内で仮想通貨を入手できたり、

NFTのモンスターやアイテムなどを

売買できるので人気を集めていて

実際に東南アジアでは

アクシーインフィニティで

生計を立てている人がいるという情報もあります。

 

ゲーム内容

 

ではアクシーインフィニティの

ゲーム内容について書いていきます。

 

ゲーム内容をはじめに簡単に書くと、

アクシーと呼ばれるモンスターを使って

対戦させるゲームです。

 

↓下のようなかわいいキャラを使って対戦します↓

 

戦わせる方法は、

コンピューターと戦う

アドベンチャーというモードと

対人戦のアリーナの2つがあります。

 

また戦わせるだけではなくて、

2体のアクシーを使って

新しいアクシーを生み出すことができたり

アクシーインフィニティの

ワールド内で土地を

持つということもできます。

 

東南アジアなどでは、

アクシーインフィニティで

生計を立てている人がいると書きましたが

アクシーインフィニティではどのように

ゲームをして稼ぐことが

できるのかを書いていきます。

 

アクシーインフィニティで

稼ぐ方法として一般的なのは

SLPと呼ばれるアイテムを

獲得して換金をすることです。

 

SLPアイテム

SLPの入手方法は、

コンピューターと戦う

アドベンチャーモードと、

デイリークエストを3つクリア

することで獲得できますが

デイリークエストの

対人戦のアリーナで5勝

というクエストが

手持ちのアクシーが弱いと勝てないので

弱い間はクエストがクリアできません。

 

それ以外で稼ぐ方法は、

アクシーやアイテムなどの

NFTを売ることができたり、

難易度は高いですが

アリーナで勝利をして

上位ランクになることで

報酬としてAXSという

SLPのような換金できる

アイテムがもらえます。

 

〜終わり〜

今回は、

アクシーインフィニティ

について書きました。

 

最後まで見てくれた方

ありがとうございました爆  笑爆  笑爆  笑

今回は

エンジンコインについて

書いていきます。

 

前回は、

メタバースのプラットフォーム

Decentralandについて書きましたニコニコ

気になる人は、

是非見てくださいグッド!

 

エンジンコイン公式サイト

 

ではエンジンコインについて

書いていきます。

 

まずエンジンコインは前回書いた

NFTゲームなどのゲームとの

関係性、結びつきが強くて

将来性が期待されている仮想通貨の一つです。

 

エンジンコインと

ゲームがどのように

関係しているかのポイントとして

よく挙げられるのは、

エンジンコインを

独自のプラットフォームで

使えるということが大きいです。

 

ゲームで使えることの他に、

大手企業との提携も話題になっていて

マイクロソフトと提携して

ブロックチェーン上で

マインクラフトをプレイできる

エンジンクラフトをリリースしました。

 

エンジンクラフトについては

この記事がわかりやすいと思います!

エンジンクラフトプレイ動画

https://youtu.be/1EDBs01QvX8

 

これまでマインクラフトでは

アイテムの売買ができませんでしたが

エンジンクラフトが登場することで

マインクラフトをプレイして

作ったアイテムの売買が可能となりました。

 

2021年に入ってからは、

マイクロソフトが

エンジンクラフトを利用して、

マインクラフトで使える

NFTを獲得できる

ブラウザゲームも開発していて

マインクラフトは

プレイ人口が1億人以上の人気ゲームなので

これからもっとエンジンコインは普及が進むと思います。

 

さらにエンジンクラフトを利用した

ゲームの開発も増えていくと言われています。

 

Enjin Platform

 

エンジンコインは

Enjin Platform(エンジンプラットフォーム)という

プラットフォームで利用ができます。

 

エンジンプラットフォームを

利用するメリットは、

プラットフォーム内で

違うゲームをプレイしていたとしても

エンジンコインで

アイテムの売買ができたり、

他のゲームで買ったアイテムを

別のゲームでも利用するということができます。

 

もしアイテムが不要になったという場合は

アイテムを再びエンジンコインに戻すこともできます。

 

なので今後マインクラフトと

同じくらい人気のゲームが、

エンジンプラットフォームで

生まれるということがあったら

マインクラフトで手に入れたアイテムを

また他の人気ゲームに持っていけるという

夢のようなことができる様になります。

 

その様なことが起きると

通貨の需要が上がり

エンジンコインの価格が

上昇する確率が高いと思います。

 

〜終わり〜

今回は、

エンジンコインについて

書きました。

 

自分的には

かなり需要が上がりそうな

コインだと思います。

 

最後まで見てくれた方ありがとうございました爆  笑爆  笑爆  笑

今回は

自分が調べて分かった

人気のメタバースプラットフォーム

Decentralandについて書いていきます。

 

Decentralandのサイト

 

前回はステーキングについて

書きました

是非見てください!

 

まずDecentralandとは

(ディセントラランド)

何かを簡単に書くと

イーサリアムの

ブロックチェーンを利用した

メタバースのプラットフォームです。

 

その

Decentralandの中で

使用できる通貨をMANAと呼びます。

 

現在の時価総額ランキングは27位です。

 

このMANAトークンは

Decentraland内のマーケットで

アバターや装飾品などの支払いに利用できます。

 

Decentralandの特徴として

大きなポイントは

ブロックチェーンを活かした

仮想空間ということです。

 

何ができるかというと

広大なVR空間を探索したり

ミニゲームで遊んだりできるのは

もちろんでDecentralandは

仮想空間内の建物やアバターなどの

あらゆるものがNFTでつくられています。

 

NFT化できるということは

売買ができます。

 

なので需要のあるNFTの

アイテムを作って

購入したい人がいれば

収益化できます。

 

もう一つの特徴として

他のNFTゲームのNFTを

相互利用できることが

大きな特徴です。

 

有名なゲームで例を挙げると

アクシーという

モンスターを育てて

対戦させるNFTゲームと提携しています。

 

他にもNFTゲームと提携していて

一部のNFTを相互利用できるようになっています。

 

Decentralandのダウンロード手順は

分かりやすく解説している人がいたので

是非そちらをご覧ください

 

〜終わり〜

今回は、

ディセントラランドについて

書きました。

 

最後まで見てくれた方ありがとうございました爆  笑爆  笑爆  笑爆  笑爆  笑爆  笑爆  笑爆  笑

今回は、

ステーキングについて

まとめて書いていきたいと思います。

 

前回は

マイニングについて書きました。

 

今回書くステーキングと

関係性があるので是非見てください

 

気になった人は

是非見てくださいニコニコ

 

 

まずステーキングとは、

簡単に仕組みを言うと

対象の仮想通貨を保有して

ブロックチェーンのP2Pという

ネットワークに入ることで

報酬がもらえるという仕組みです。

 

ステーキングができる

仮想通貨はPoS、

またはPoSに類似する

コンセンサスアルゴリズムが

使われています。

 

ビットコインなどの

マイニングができる物は

PoWが使われているという違いがあります。

 

PoSやコンセンサスアルゴリズムについて

書いているので是非先に見てもらえると嬉しいです。

 

マイニングについても書いていますグッド!

 

イーサリアム2.0が

コンセンサスアルゴリズムに

PoSを採用するということもあって

仮想通貨を知っていくと

ステーキングというワードは

かなり出てきます。

 

ステーキングは

対象の通貨を

保有して預けるだけで

報酬を得ることができます。

 

ではなぜ

保有して預けるだけで

報酬を得ることが

できるのかというと

PoSの仕組みに関係していて

PoSとPoWでは

中央管理者がいないネットワークを

維持する方法が違います。

 

PoWの場合は、

マイニングといった

ものを採用していて

膨大な計算をして

承認作業を行うことで

報酬を受け取ることができます。

 

PoWのマイニングは、

膨大な計算が必要なので、

大量の電力を消費するといった電力消費量の問題があります。

 

その電力量は小規模な国の

電力消費量よりも多いともいわれていて

ほぼ個人ではマイニングが

できないというような状況です。

 

このPoWの問題を

解決する為に誕生したものが

PoSでマイニングなどの

高度な計算をせずに

ステーキングで

承認者を決定できます。

 

要は膨大な数の計算をして

ネットワークを維持する

マイニングと、

保有して預けるだけで

もらえる報酬によって

ネットワークの参加者を

多数確保して、

ネットワークを維持する

ステーキング

ということです。

 

またステーキングによって

対象となる仮想通貨を保有する人が

増えるということは、

その仮想通貨の長期保有者を

増やすということにもなり、

その仮想通貨自身の

価値を高めることにもつながる

といったメリットがあります。

 

このようにステーキングは、

仮想通貨のシステムに適しています。

 

イーサリアム2.0の

PoS導入なども

ステーキングに

大きく関係があるので

これからにも注目です!!!

 

〜終わり〜

今回はPoSについて

書きました。

 

最後まで見てくれた方ありがとうございました爆  笑爆  笑爆  笑