お前らやってっか?
おう、お前ら、やってっか?
俺はやってねぇぜ?
ちょっとな、パソゲー五時間やった日から肘と手首が痛いんだ。
いわゆる
駄目人間的腱鞘炎
ていう怪我だな。
怪我とあっちゃあ、さすがの俺でも投げれねぇぜ。
さらには明日から週明けまで、サービス残業の毎日だぜ。
でも仕方ないんだ。
来月頭には部下の結婚式が控えている。
ご祝儀代を確保しなきゃなんねぇから、金は節約せなならねぇ。
あ!
冠婚葬祭スーツが無い!
嫁も行くので7万は出費するな、こりゃ。
五月には家の更新もあるから夏まで金無いね。
ザラキーマ君と一緒に、家練の鬼になろう。
俺はやってねぇぜ?
ちょっとな、パソゲー五時間やった日から肘と手首が痛いんだ。
いわゆる
駄目人間的腱鞘炎
ていう怪我だな。
怪我とあっちゃあ、さすがの俺でも投げれねぇぜ。
さらには明日から週明けまで、サービス残業の毎日だぜ。
でも仕方ないんだ。
来月頭には部下の結婚式が控えている。
ご祝儀代を確保しなきゃなんねぇから、金は節約せなならねぇ。
あ!
冠婚葬祭スーツが無い!
嫁も行くので7万は出費するな、こりゃ。
五月には家の更新もあるから夏まで金無いね。
ザラキーマ君と一緒に、家練の鬼になろう。
ヤングパワー
会社の後輩が20D狙って投げたら

見事に刺さりました(笑)
彼からは才能しか感じませんね(笑)
そう、最近会社のアルバイトの子達が
ダーツにはまり始めました。
毎日のように投げている様です。
もちろん一緒になる日もあるんですが、
とにかくダーツを好きになってもらいたいので、
あれこれ言わず、気にせず、楽しく過ごしております。
ま、僕なんかが他人様のフォームなんぞに
口出しするレベルじゃございませんから。
ま、でも一応聞いてくれるんですよね。
『どうやったら上手くなれますか!?』
んまぁ答えは決まってこれですよ。
『ダーツ好きだ~っつって、毎日のようにいっぱい投げてりゃ
Aフラなんてあっという間だって』
個人的にはこれに尽きる。
彼らには腐る程、時間も体力も有り余っている。
そこに『ダーツ愛』が生まれれば、Aフラぐらいならあっという間であろう。
今ダーツを始めたのは4人。
今後の彼らの動向が楽しみである。

見事に刺さりました(笑)
彼からは才能しか感じませんね(笑)
そう、最近会社のアルバイトの子達が
ダーツにはまり始めました。
毎日のように投げている様です。
もちろん一緒になる日もあるんですが、
とにかくダーツを好きになってもらいたいので、
あれこれ言わず、気にせず、楽しく過ごしております。
ま、僕なんかが他人様のフォームなんぞに
口出しするレベルじゃございませんから。
ま、でも一応聞いてくれるんですよね。
『どうやったら上手くなれますか!?』
んまぁ答えは決まってこれですよ。
『ダーツ好きだ~っつって、毎日のようにいっぱい投げてりゃ
Aフラなんてあっという間だって』
個人的にはこれに尽きる。
彼らには腐る程、時間も体力も有り余っている。
そこに『ダーツ愛』が生まれれば、Aフラぐらいならあっという間であろう。
今ダーツを始めたのは4人。
今後の彼らの動向が楽しみである。
不調の原因を探せ
まぁ不調というよりは、
ただ色んな事が上手に出来なかったというだけです。
全くヘタクソなダーツ打ちやがって。
今日はカウントアップで500点を超えるのがやっとでした…
『入るときゃ入る』
な覚醒モードも訪れず、ワンブル以下で刻んでいく展開。
ホントに悪かったなぁ~。
トホホでおじゃる。
必死で積み上げたレーティングも
一時の13後半から12台へ…
ブルもトリプルも入らなければこんなもんですね。
さ、反省。
今日はとにかく
・グリップがキマらない。
・肘が外に開きすぎる。
・ブル以外のターゲットを肩から先で狙いすぎ。
の三点が、悪かった。
修正の仕方が下手だったなぁ…
やはり基本となる土台を確立しないと、
困ったときに戻れませんね。
なかなか集中力も散漫だったので最後の方に
セット時に左目を閉じてみた。
これが何となくいい感じ。
ターゲットとダーツと指先の三つだけの世界に入るので、
集中して投げる事が出来た。
少し練習に取り入れてみよう。
◆COUNT-UP
プレイ数:31
最高点:708
平均点:518
◆01-GAMES
ゲーム数:7ゲーム
平均PPD:21.60(BB10)
最高PPD:29.47(A16)
最低PPD:14.73(CC5)
◆CRICKET
ゲーム数:6ゲーム
平均MPR:2.52(BBB12)
最高MPR:2.84(A14)
最低MPR:2.21(BB10)
ハット六回しか出なかった。
ま、去年に比べりゃだいぶいいか。
ただ色んな事が上手に出来なかったというだけです。
全くヘタクソなダーツ打ちやがって。
今日はカウントアップで500点を超えるのがやっとでした…
『入るときゃ入る』
な覚醒モードも訪れず、ワンブル以下で刻んでいく展開。
ホントに悪かったなぁ~。
トホホでおじゃる。
必死で積み上げたレーティングも
一時の13後半から12台へ…
ブルもトリプルも入らなければこんなもんですね。
さ、反省。
今日はとにかく
・グリップがキマらない。
・肘が外に開きすぎる。
・ブル以外のターゲットを肩から先で狙いすぎ。
の三点が、悪かった。
修正の仕方が下手だったなぁ…
やはり基本となる土台を確立しないと、
困ったときに戻れませんね。
なかなか集中力も散漫だったので最後の方に
セット時に左目を閉じてみた。
これが何となくいい感じ。
ターゲットとダーツと指先の三つだけの世界に入るので、
集中して投げる事が出来た。
少し練習に取り入れてみよう。
◆COUNT-UP
プレイ数:31
最高点:708
平均点:518
◆01-GAMES
ゲーム数:7ゲーム
平均PPD:21.60(BB10)
最高PPD:29.47(A16)
最低PPD:14.73(CC5)
◆CRICKET
ゲーム数:6ゲーム
平均MPR:2.52(BBB12)
最高MPR:2.84(A14)
最低MPR:2.21(BB10)
ハット六回しか出なかった。
ま、去年に比べりゃだいぶいいか。
S.H.O.T. ~season 2~のご案内
オンラインダーツの祭典
S.H.O.T. ~season 2~ のご案内
今回のテーマは「EVOLUTION~進化~」
今まで以上のS.H.O.T.にしたい!参加者全員がより一層進化してほしい!という願いを込めて。
日時:3/20(日)16:00~22:00
参加条件:
①アメブロアカウントを持っていてコメント交換が出来ること
②カード名に「ame.」を付けること(必ずお願いします)
③ダーツが好きであること
筺体:フェニックス
形式:【メドレーチャンネル】 01―Cri―01
①:時間は形式上この時間帯を設定していますが、もちろん前後から対戦されても問題はありません。
②:筺体はフェニックスです カメラ対応vs.フェニックス推奨
③:より円滑に対戦するためにメドレーチャンネルを利用いたします。01―Cri―01チャンネルを基本としますが01―Cri―Criチャンネルでの対戦を
禁止するわけではありません。ゲームの消化速度を鑑みて設定しています。
大きな変更等はございません。今までの物を引き継ぎます。
16:00開始に際し、皆さん【メドレーチャンネル】 01―Cri―01に集合してください。
跳馬倶楽部ボスの「sin-x@跳馬倶楽部」さんがチャンネル表示から消えたらGAME ONです。
ゲーム中は表示されないため参戦状況が明確ではありませんがフェニックスサイトで参戦状況を確認ください。
●オススメの楽しみ方●
①:被り物やコスプレでパフォーマンスに命をかけるのもいいでしょう。
②:1人で参加しても十分楽しめますが、こういう機会ですので是非ともお近くの方と数人での参加をオススメ致します。この機会に遠征もいいと思います。(お金に余裕があれば…)
③:数人での参加をオススメする理由としては、ダブルスが出来る事。
そして、今回強くオススメするのは、「都市対抗戦」。例えば、どなたかのサブカードを提供して頂き、カードネームを「ame.大阪選抜」とか「ame.大阪組」にする事で1枚のカードで何人でも投げれることが可能になります。(実際には4~5人までをオススメします)
そうすることで「大阪vs東京」などの都市対抗戦が可能になります。
以上テキストコピペ。
携帯の文字制限により、若干内容を割愛させて頂いてます。
さぁ
ダーツやろうず
S.H.O.T. ~season 2~ のご案内
今回のテーマは「EVOLUTION~進化~」
今まで以上のS.H.O.T.にしたい!参加者全員がより一層進化してほしい!という願いを込めて。
日時:3/20(日)16:00~22:00
参加条件:
①アメブロアカウントを持っていてコメント交換が出来ること
②カード名に「ame.」を付けること(必ずお願いします)
③ダーツが好きであること
筺体:フェニックス
形式:【メドレーチャンネル】 01―Cri―01
①:時間は形式上この時間帯を設定していますが、もちろん前後から対戦されても問題はありません。
②:筺体はフェニックスです カメラ対応vs.フェニックス推奨
③:より円滑に対戦するためにメドレーチャンネルを利用いたします。01―Cri―01チャンネルを基本としますが01―Cri―Criチャンネルでの対戦を
禁止するわけではありません。ゲームの消化速度を鑑みて設定しています。
大きな変更等はございません。今までの物を引き継ぎます。
16:00開始に際し、皆さん【メドレーチャンネル】 01―Cri―01に集合してください。
跳馬倶楽部ボスの「sin-x@跳馬倶楽部」さんがチャンネル表示から消えたらGAME ONです。
ゲーム中は表示されないため参戦状況が明確ではありませんがフェニックスサイトで参戦状況を確認ください。
●オススメの楽しみ方●
①:被り物やコスプレでパフォーマンスに命をかけるのもいいでしょう。
②:1人で参加しても十分楽しめますが、こういう機会ですので是非ともお近くの方と数人での参加をオススメ致します。この機会に遠征もいいと思います。(お金に余裕があれば…)
③:数人での参加をオススメする理由としては、ダブルスが出来る事。
そして、今回強くオススメするのは、「都市対抗戦」。例えば、どなたかのサブカードを提供して頂き、カードネームを「ame.大阪選抜」とか「ame.大阪組」にする事で1枚のカードで何人でも投げれることが可能になります。(実際には4~5人までをオススメします)
そうすることで「大阪vs東京」などの都市対抗戦が可能になります。
以上テキストコピペ。
携帯の文字制限により、若干内容を割愛させて頂いてます。
さぁ
ダーツやろうず
人の心配してるバヤイか
もっと思い切って投げた方が良さそうだ。
いざ対戦が始まると、丁寧に上手に打とうとするようで、
形に拘ったダーツをする。
自分の一番入るダーツは知っている。
思い切って投げてる時。
よく分かんないけど、良い飛びと結果をもたらす。
それが体全体を上手く使う『リズム』なんだろうけど、
お得意の早投げになるもんで、
あれこれ考える間もなく3投が終わってしまう。
ただこの時の頭の中は、
良いときのダーツを再現する事だけを考えているので、
ちょっとしたハズレや抜けがあっても、すぐに切り替えている。
しかし技術に関して何も考えていないといったらそこまで。
投げる前に予め考え、1投1投考えるというよりは、
とりあえず3投同じやり方でいく。
カウントアップ祭りの時は、
1ゲーム丸々一つだけテーマを決めてやる事も多い。
要は、イメージしたものがどれだけ再現出来るかのテストを
何度も繰り返しているのだ。
しかしいざゲームが始まると、普段の練習のようにはいかない。
相手の投げてる間に、直前の良かった自分を忘れる事もしばしば。
さらに悪かった直後は、考える時間がゆうにある為、
アレコレ考えるも、考え過ぎて自滅してしまうケースが多い。
悪かったものを、修正しようとするからである。
今日出会ったAフラの少年と3戦メドレーをした。
浮き彫りになったのは、自分を持っているか、そうでないかだったように感じた。
3本外しても、言葉では何を言おうが揺るがない。
客観的に見て上位者のそれのフォームには遠く及ばないのだけど、
自分自身のルーティンをしっかり持っている。
やはりこういう人には強さを感じるなと思った。
俺のルーティンはやはりリズムが幹。
決して器用ではなく頭が悪いので、
本能的なものを利用してやるのが一番のようだ。
今一番練習している目線のルーティン+飛びのルーティン。
動力の仕組みなど知らずとも、
俺にはやっぱり理屈は後回しだと思った。
◆COUNT-UP
プレイ数:27
対戦:27勝0敗
最高点:747
平均点:587
いざ対戦が始まると、丁寧に上手に打とうとするようで、
形に拘ったダーツをする。
自分の一番入るダーツは知っている。
思い切って投げてる時。
よく分かんないけど、良い飛びと結果をもたらす。
それが体全体を上手く使う『リズム』なんだろうけど、
お得意の早投げになるもんで、
あれこれ考える間もなく3投が終わってしまう。
ただこの時の頭の中は、
良いときのダーツを再現する事だけを考えているので、
ちょっとしたハズレや抜けがあっても、すぐに切り替えている。
しかし技術に関して何も考えていないといったらそこまで。
投げる前に予め考え、1投1投考えるというよりは、
とりあえず3投同じやり方でいく。
カウントアップ祭りの時は、
1ゲーム丸々一つだけテーマを決めてやる事も多い。
要は、イメージしたものがどれだけ再現出来るかのテストを
何度も繰り返しているのだ。
しかしいざゲームが始まると、普段の練習のようにはいかない。
相手の投げてる間に、直前の良かった自分を忘れる事もしばしば。
さらに悪かった直後は、考える時間がゆうにある為、
アレコレ考えるも、考え過ぎて自滅してしまうケースが多い。
悪かったものを、修正しようとするからである。
今日出会ったAフラの少年と3戦メドレーをした。
浮き彫りになったのは、自分を持っているか、そうでないかだったように感じた。
3本外しても、言葉では何を言おうが揺るがない。
客観的に見て上位者のそれのフォームには遠く及ばないのだけど、
自分自身のルーティンをしっかり持っている。
やはりこういう人には強さを感じるなと思った。
俺のルーティンはやはりリズムが幹。
決して器用ではなく頭が悪いので、
本能的なものを利用してやるのが一番のようだ。
今一番練習している目線のルーティン+飛びのルーティン。
動力の仕組みなど知らずとも、
俺にはやっぱり理屈は後回しだと思った。
◆COUNT-UP
プレイ数:27
対戦:27勝0敗
最高点:747
平均点:587