RGB→CMYKで色が変わる問題について

 

  1. RGB入稿は色が変わる。
  2. グラフィックさんでダメなら、他所でもダメな率は高そう。
  3. いい感じで出したいならRGB 6色印刷でやってみるといいかも。予算次第だけどね。
  4. CMYKプレビューで確認しながら、色が出ない範囲はどこか意識して画像をつくる。
  5. 印刷屋さんにデータを渡す前に、自分でもカラー出力して色の出方を確認おくと、もっといいかも。

 

みたいなことを書いてきました。

 

もうちょっと現実的、かつプロっぽいお話を書いていこうと思います。

ちょっとずつ難易度が上がってます。

 

宿命なんですよ、色が変わるのって

RGBモードで作った画像はCMYKモードにすると色が変わる。

これが避けることができない宿命だということは、もうご理解いただいてると思うんです。

 

グラフィックさんでRGB入稿しても転ぶ。

CMYKでは無理。限界がある。

 

6色印刷なら元データに近くなる可能性はある。

CMYK+2色以上でないと、対処できないかもしれない。予算が許せばそれもアリ。

 

だけどバッチリ合うかどうかはわからない。

なので印刷テストをして調整して、を繰り返す。

 

というのが一般的な印刷……グラフィックデザインの現場で考える流れです。

 

では、印刷業界が「テスト印刷と色調整だけで乗り切っている」かというと、そんなことは全然なくて。

 

色転びしにくいRGBデータを作ってる

もともとの作り方から違うんです。

 

ここからはプロの領域。

 

趣味でデジタルイラストレーションを描いてる人にとっては「そんなめんどくさいことできないよ、お金もないし」というエリアに入っていきます。

 

印刷に合わせたデータ作りのためにやること

モニタ、ディスプレイ、タブレット……なんでもいいのですけれど、正しい色が表示できるように調整をすることから始めます。

 

一般的には「キャリブレーション」と呼ばれる作業です。

日本語でいうと「校正」。

 

なにそれ。

覚えられないよ。

ってなるじゃないですか。

 

プロの人たちは、実はちゃんとやってます。(やってなかったら、これからやってくださいw)

 

モニタがちゃんと正しい色を表示している。

プリンタがデータ通りの色を印刷する。

 

その調整をやっているからこそ

 

「これ、おかしいぞ」

 

っていう色の調整ができるようになるんです。

 

ほら、定規を買ったとして、1cmが11mmだったらお話にならないじゃないですか。

調整できるなら1cmは10mmに直すじゃないですか。

 

赤の絵の具がピンク色だったらヤバイじゃないですか。

ピンク色に見えてて、赤に見えるようにできるなら、そうするじゃないですか。

 

そういうのをちゃんと補正する作業がキャリブレーション(校正)なんです。

 

Macは昔から簡単な色表示調整ができたんですよ。

それこそ漢字TALKの頃からです。(1993年くらい)

 

いまだとシステム環境設定>ディスプレイ>カラー>補正で設定可能です。

 

(Windowsにはない機能でした。Windows10になって初めて実装されたような記憶があるんですけれども、わりとMacはそこらへん、配慮されていたんです)

 

そんな感じで、グラフィックデザイナーやイラストレーターは、自分が作っているRGBデータが印刷に向いているかどうかを確認したり、制作環境を整えたりしているんですね。

 

お大尽さまコースですと、キャリブレーションキットを使ったりします。

自動でやってくれるので安心感が強いですね。

 

こういうやつです。