DQMSLブログ その777 闘技場での判断基準
DQMSLのブログ回数が、記念すべきスリーセブンですo(^-^o)今日は、人生でも何か大当たりと確変があれば嬉しいのですがw記念日ですが、午前中には特に話題もないDQMSL。午後からは、楽園イベントが始まるので期待は高まるくらい。闘技場に関して少々小ネタを。週末の似たような素速さリーダーばかりの、対戦相手を選択する判断基準。リーダーモンスターの☆数リーダーモンスターのレベルプレイヤーレベル称号モンスターレベル平均値勝利数もしくは負け数ここまでは、誰しも見るところ。もう一つ、勝利数と負け数を足した総数でも判断できます。例えば、今日の金曜日までなら全20戦。まだ今日の闘技場をしていない人は15戦。ここで選ぶなら、いたら14戦以下のユーザーがベストです。しかし、そんなユーザーがいるとは限らないので、いなければ16,17,18,19戦のユーザーを選ぶのが良いです。理由は、パーティーの設定ですね。フルで闘技場していない人であれば、わざわざチャレンジカップ用に作戦設定を変えているとも思えず、16~19戦のユーザーもまだ今日の対戦消化前だからです。なので、地雷にも比較的当たりにくい可能性もあります。僕は対戦者選びの判断基準は、むしろこの消化試合数を重要視してます。で、本日の闘技場結果は全勝はキープ。ターン数は無視ですwCモンスター以下レベルMAXリストBモンスターレベルMAXリストAモンスターレベルMAXリストガチャ産SモンスターレベルMAXリスト非ガチャ産SモンスターレベルMAXリストSSモンスターレベルMAXリストTwitterアカウント @age69DQMSLドラゴンクエストランキングへにほんブログ村