今日は子供の小学校の入学式でしたo(^-^o)
先日は、幼稚園の卒業式でしたが、出会いがあれば別れもある季節。
DQMSLの方も、新入生歓迎イベントのようなものが増えてますね。
こちらの冒険スタンプもその一つ。

色々、新規を呼び込む試みがあるのは良いことです。やはり、活性が必要ですから。
ただ、結局、古参ユーザーへのメリットがどんどんなくなってしまっています。
間もなく来るウィイト限定クエストなどで、その恩恵を体感できれば良いのですが。
今回のバージョンアップで、手の付けられなかった改善点への不満も残っています。
その一つは、以前から苦言を呈しています、プレイヤーレベルの意味です。
フレンドユーザーのサポートでなくてもリーダースキルが反映することで、ますますプレイヤーレベルの意味が薄れつつあります。前は、同レベルでのユーザーフレンドを持てることで、難関クエストの攻略がスムーズになっていました。
しかし、これは裏返せば、同レベルの人としかフレンドになれないと言うデメリットでもあります。
280以上のユーザーとなると、昔から名前は拝見してる方ばかりで、明らかに200前後のユーザー数と比べて分母が少ないわけで、逆にデメリットなんですよね、これ(..;)
このフレンド仕様とプレイヤーレベルに関しては、何とか見直しが欲しいものですね。
でないと、卒業生も増えてしまう寂しさがあるので…(。・_・)
先日は、幼稚園の卒業式でしたが、出会いがあれば別れもある季節。
DQMSLの方も、新入生歓迎イベントのようなものが増えてますね。
こちらの冒険スタンプもその一つ。

色々、新規を呼び込む試みがあるのは良いことです。やはり、活性が必要ですから。
ただ、結局、古参ユーザーへのメリットがどんどんなくなってしまっています。
間もなく来るウィイト限定クエストなどで、その恩恵を体感できれば良いのですが。
今回のバージョンアップで、手の付けられなかった改善点への不満も残っています。
その一つは、以前から苦言を呈しています、プレイヤーレベルの意味です。
フレンドユーザーのサポートでなくてもリーダースキルが反映することで、ますますプレイヤーレベルの意味が薄れつつあります。前は、同レベルでのユーザーフレンドを持てることで、難関クエストの攻略がスムーズになっていました。
しかし、これは裏返せば、同レベルの人としかフレンドになれないと言うデメリットでもあります。
280以上のユーザーとなると、昔から名前は拝見してる方ばかりで、明らかに200前後のユーザー数と比べて分母が少ないわけで、逆にデメリットなんですよね、これ(..;)
このフレンド仕様とプレイヤーレベルに関しては、何とか見直しが欲しいものですね。
でないと、卒業生も増えてしまう寂しさがあるので…(。・_・)