期待に応える仕事 | たったひとつの冴えたやりかた、を探す日常。
約束された神ゲーが、サンタモニカで初試遊イベント!

いいなぁぁあああ!!



どんな仕事であっても、期待に応える成果物を出すということは、なかなかに難しいことです。

期待値が高い中での仕事なら、なおさら。


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かなりの情報解禁具合に、とにかくワクワク!


キーブレード段階変形のデザインが、アメ横の菓子売りばりにディズニー要素詰め込みまくりで 超絶にガッチャガッチャしすぎていて、もはやキー要素はおろか、ブレード要素ですらゼロの、ただのトゥーンな雰囲気の無差別傷害兵器と化していますが、バーズバイスリープの突然の鎧スーツ化よりはすんなり受け入れられるから不思議…だってディズニーなら多分正義だもの笑



FF15の”神凪の逆鉾”的な残像攻撃に、バーズバイスリープから踏襲されたシュートロックコマンド。加えてディズニーアトラクション的なライド系攻撃まであるんだから、もうついでにドライブしてフォーム着替えて二刀流かましてもいいんじゃないのかな。


というのも、エフェクトやモーションは非の打ち所がない程に綺麗で華やかなんだけど、プレイスキルに依存するテクニカルなアクション要素が、もうちょいあれば嬉しいなと。


発売日は来月発表とのこと。

もともと年内発売予定でしたが、どうでしょうかね。


意外と夏とかに、さらっとでちゃうの?


とにかくとてつもなく楽しみなのだけど、今年は息子が受験学年なので、発売日に買うのはさすがに無理だ〜ショボーンガーン


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こども2人とも、運動会の練習でヘロヘロ〜

今日からまた猛練習だそうな。

気温も上がってきたし、ほどほどでいいのになぁ。