ファミ通2026年7月9日増刊号の「編集者&ライターが衝撃を受けた40のゲームシステム」を読んでいると昔やっていたゲームが思い出として蘇ってきた。
この記事では編集者とライターが衝撃を受けたゲームのシステムを挙げていて、ファイアーエムブレムのキャラクターのロスト(キャラクターが負けると二度と復活できない)、弟切草のサウンドノベルなど自分がやってきたゲームの秀逸なシステムが紹介されている。
自分が今までやってきたゲームの中で一番最高のゲームシステムなのはこの記事でも紹介されているファイナルファンタジー12のガンビットだと思う。
これは自分のHPが最大値の50%以下になると自動で回復をさせることができるなど、ある条件下で自動で行動をセットすることができる。さらに良いのはこれを15個くらい定義できて、優先順位を決めることもできる。
行動のセットと優先順位を間違えると敵を倒さず自分の回復だけしているなどおかしな動きになってしまう。この仕組みが面白すぎてこのゲームはストーリーはあまり憶えていないけど、3周くらい遊んだと思う。
記事ではこれ以外にも自分がやったことがないゲームがいっぱい紹介されていたので、遊んでみたい。
