今度はゲームシステムについて考える
プレイヤーターン制にしないのはもう一つ理由がある
リアルタイムっぽく戦闘したいからだ
リアルタイムでは全員が同時に考えて動く
全員が各々のタイミングで行動する(それをゲームにシステムに組み込んだゲームはスピードを参照して欲しい)
決まったタイミングで行動を起こして欲しいため、
リアルタイムはやめた
しかし、みんなが同時に動くという現実感を出したい
そのためには全体ターン制にするのがいいと思った
全体ターン制にすると駆け引きがなくなりそうだと思い、
相手の動作を予想して攻撃する方法を考えた
1ターンの行動回数と攻撃の種類で、
相手をうまく操作して自分の射程に誘導する
続く
サンプル作成中
できたらテストプレイしてみる