えーてるみかんのテーブルゲームをつくってみたい!

えーてるみかんのテーブルゲームをつくってみたい!

Twitterのフォロワーさんに触発されたえーてるみかんが
新しいテーブルゲームを考えていくブログ

いつかゲームマーケットに参加できたらいいなぁ

Amebaでブログを始めよう!
今度はゲームシステムについて考える

プレイヤーターン制にしないのはもう一つ理由がある
リアルタイムっぽく戦闘したいからだ

リアルタイムでは全員が同時に考えて動く
全員が各々のタイミングで行動する(それをゲームにシステムに組み込んだゲームはスピードを参照して欲しい)
決まったタイミングで行動を起こして欲しいため、
リアルタイムはやめた
しかし、みんなが同時に動くという現実感を出したい
そのためには全体ターン制にするのがいいと思った

全体ターン制にすると駆け引きがなくなりそうだと思い、
相手の動作を予想して攻撃する方法を考えた
1ターンの行動回数と攻撃の種類で、
相手をうまく操作して自分の射程に誘導する

続く

サンプル作成中
できたらテストプレイしてみる