aimってすぐ上達しないです。
上達するためには、質より量をこなす必要があるからです。


立ち回りとかってすぐ上達します。
量より質、肝心なのは意識の問題だから。

ってどっかに書いてた。めっちゃ納得できる。

僕なりに、立ち回り上達する方法ないかなーって考えた時に、
ベストアンサーは一つしかなかった。

A.有名プレーヤーの立ち回りブログを見る事

びすた無限のAVAブログ
InSpiREClan HP

「上手い人のプレイをどんどんパクって、使えないと思えばポイっと捨てちゃう、っていう意識が大事」 by びすた無限さん

とあるブログに、「定期ロック」という記事があったとします。
InSpiREClan-定期ロック
定期ロックを意識するのと意識しないのとでは同じ野良爆破でも違います。
その意味で、立ち回りに関しては量より質
爆破の量をこなしてれば伴って立ち回りが上達するわけじゃないのです。


最近ブログの更新頻度がヤバいです。

理由は、11時以降がとても暇だから。
ブログも11時以降に投稿してるのが多いです。

その理由が、みんな11時に落ちることが多いから。

11時以降は僕とキャスさんと75さんだけの事が多いです。



ねぼ×あば。/今のPARAカスタム

ねぼさんのparaカスタムヒストリーは
7万→うたたね(REB)→うたたね(LRB)→新snow→旧snow
みたいです。現在は旧snow。

この前このブログで僕のカスタムは新snow、と書いてましたが今は
iNEGAカスタムになってます。


旧snowとか新snowって何のことって方のために紹介

旧snow↓

ライフリング強化バレル、人体、リコイルコントロールストック


新snow↓


ロングレンジベレル、人体


※海外AVAってラッシュが普通なの?と聞かれても僕には分かりません。

ライフリングよりロングの方が連射が早いので扱いが難しい面もある。
新snowはバーストはオススメできないかも。
snowshovel氏は旧snowカスタムの時は二点で撃ってた。

No.2でクランマーク送信しておきました♪













カービィがFPSのキャラだったら全身ヘッドショットだなとか考えてた。





スキンキャラって怖い





どの方向から見てもこっち見てるよね。

そんな私が見てるのはおっぱ(ry



本題に入ります。

今日はSRタイマン練習しましたね。
練習に参加したのは
rocさん75さんびーばーさんキャスさん私の5人。
とっさの発想で思いついて試験的にやってみたのですが
なかなかいい感じでした。75さんには好評でした。

そこで、これからRMタイマン練習、多vs多(TK有り)も行っていきたいと思います。

RMタイマン練習は参考動画があったので紹介


↑を真似して、兵科自由、メイン武器かサブ武器のみ使用可という条件で
練習してみようかと思います。
VCでスタートのタイミングを指定しているようなので、
PhLooXは従来の「55」で良いですよね(笑

多vs多(TK有り)については、
連携(カバー等)でメンバーの技術向上を図り、実戦での拠点制圧を想定した訓練です。
↑格好よく言えばそういう事。
TK有りってのは、射線を意識してもらうため。





「接続中です。」のままゲームがスタートしない・・・

前にもこんなことがあって、その時は再インストールしたら治ったので
今回もアンインストして再びインストールしてしまいました。ですが、治らない・・・

はい、臨時メンテナンス中ってだけでした。無駄手間・・・ヽ(`Д´メ)ノ

バグっちゃいました↓


野良内戦での出来事。
最初は「えっっ、神AIMwwwwDEでwwwwww」と素直に驚いてましたヾ(  ̄▽)ゞ
INDIA攻めプラン

↑参照。
ブログにコメント・・でもよかったんですがテキストエリアが小さすぎて
思うように書けないと思ったので私のブログで^^;
まず気になる部分から書いてみます。

1.
>>しかしダクトから詰めてくるとは考えづらいし、

もし詰めてきたら?この場合はハシゴ↓とC部屋で挟撃で良いですかね。
その前の段階からSRでダクトの隙間に置いてもらいましょうか。

2.
>>※この際SRに絶対抜かれないように!抜かれて数的不利になるとだいぶつらい。

上手いSRだと確実に当ててきますし、顔を出す以上は死ぬ可能性も伴います。
煙幕を焚いてUAVで撮ってもらえれば、後々螺旋からセンターの裏を取りに行く際も
楽ですし、後に敵リスに煙幕を焚くのであれば部隊長がセンターに居る方が
逆に撮るってこともできますよね。

3.
>>砂場側入口にモク焚いて中央階段に1人で凸

この場合は三方向から詰めるタイミングが重要ですね。
上手く多対一という状況を作ってやりましょう。

>>もう1人は砂場から螺旋にグレ入れられても鳴かないところまで後退

この意図はなんだろう?って気になった次第です。

4.
>>この際リスに赤モク焚いて1側からみえないようにする。

この際にセンターにいる部隊長が逆に撮ってやることも出来るのではないでしょうか。



>>2R目以降で相手が油田に詰めてこないとわかっている場合は裏は警戒せず

これは危険だと思います。
敵はAIと違いラウンドによって配置は変わるはずです
こちらが穴のある布陣を敷いている場合は裏は警戒すべきだと思います。

>>C4キャリーは螺旋から中央階段に出て行くRM。

螺旋で引いているRMではなく、あえて中央階段に出ていくRMにするというのは
なにか意図があるのかもしれませんが、
交戦回数が少なくて済むRMに持たせた方が安全かと思います。


まとめ。

このプランをひとつの「物語」「ストーリー」とすると、
味方の中で出番が多いのは(登場人物)4人の気がします。
開幕から油田に行った人はどうするのでしょう?どのタイミングで引いて
仲間と合流するのでしょう?もし油田の方で敵に詰められたら
援護も無しに死んでしまうかもしれません。
・・・その辺は後の会議で考えたらいいですよね^^;
しかし全体的によくできた戦術だと思います。敵の動きを予想し、
それに合わせた対応まで考えられていて実践する価値も十分にあると思います。
今後も各マップ戦術考えていただけると嬉しいです!もちろん
僕も考えていきます。クラメンの皆で意見を出してもらって皆の納得する
戦術を生み出したいです(_≧Д≦)ノ