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集めてバナ~ナ もそうですが、クリエイティブのクラウドソーシングはモバイル広告の方がワークすると思います。そこでこのニュース。
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mixiモバイルとみんクリ C-TEAM、バナー広告のクリエイティブを募集
http://markezine.jp/article/detail/7774

リクルートが運営する「C-TEAM」は、誰でもモバイのバナー広告のクリエイティブを制作・投稿することができ、優れた作品は実際のバナー広告に採用される。ミクシィは、パソコン版のmixiについては、2008年11月からバナー広告の募集を行っていたが、今回「mixiモバイル」でもバナー広告の募集を開始した。
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PCのクラウドソーシングについては、C-teamで作るバナー広告の効果がスゴすぎてひいた話などの情報を聞いても個人的に疑問な点が結構あって。

さらに、日本では(海外のクリエイターと話すとびっくりされるが)、
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・「FLASHよりもGIFバナーの方がCVRが高い
・「広告枠面積が大きい方がCVRが高い。しかし容量はあまり関係ない
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などなど、上記のような経験的法則が個々人にor組織に蓄積されてると思うんだけど、これが結構個人には落ちづらいし、ココらへんを踏まえずにただただバナーをひたすらまわすというのは、どうにも抵抗が残るのもまた事実。
※上記はあくまで、僕が把握している経験則なのであんまり信用しないで下さい。

一方でモバイルバナーのクリエイティブは(一部公式CPやECサイトを除いて)、素人のセンスが効果に直結する部分が多々ある(今のところ、そしてこれも個人的経験則)。プロがわざと素人くささを出しているくらいなので(もちろんプロの手による素人らしさの表現素人の表現はもちろん異なるものだが)、素人がプロに勝つチャンスは、PCバナーと比較して確率論的に多いと思うんだよね。それに容量も小さいから(≒プロ的なこだわりが出しにくい)、一つのアイデアで勝てる可能性が高い。こんなことを書いたら、うちのクリエイターに怒られそうだけれども。

ただ一方で、クリエイティブやキーメッセージは、toブランドに対して、直接コンバージョン以上の意味があると個人的には思っているタイプなので(これは当たり前なんだけど、ウェブ在住の広告民はなかなかこの感覚がない)、みんなの知の活用クリエイターやプランナーの思考停止につながって欲しくはないと思っています。

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