私が「育つ仕組み」作りにこだわる重要な理由を発見しました。 | 毎日楽しく達成できる!アクションカードオフィシャルブログ

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はまちです。

自分が、長年、好きで、常にやっていることでも、
それを通じて、一体何を実現したいのか、ビジョンを打ち出せない時期がある。


私は「育つ仕組み」を作ることが好き。

コミュスキルが低くても、濃いコミュニケーションができるようにと「2人ノート」を作りました。

誰でも、役立つ力があるし、課題を明確にして、助けてもらう力も伸ばせるように「TOKA」を作りました。

平凡な1日を、もっと快適かつパフォーマンス高くするために、「アクションカード」を作りました。


そして、今、営業スキルをカードゲームで学べる「営業カード」を試作しています。

営業カード
https://docs.google.com/presentation/d/1Qv8T65qK4rcI4EKDkVfBDGQ4I55dENmc3_3HIj9RXtA/edit?usp=sharing


営業カードを開発する前に、
「そろそろ、人生のマネジメントをゲームにできるはずだ。」
と感じてきました。

アクションカードで、リアルのマネジメントを、カードゲームで実際に進めることができたので、
これをベースに実現できると考えています。

アクションカードは1人で行動すること、いわゆるタスクのマネジメントができますが、
「売上を上げる行動」の質と量が増える仕組みがなかったので、
営業に特化したスキルアップゲームが必要と考えました。

営業力アップはもちろんのこと、商品開発中の場合、セールスのロープレをリアルにできるので、
商品を企画や販売方法のブラッシュアップに役立ちそうです。


リアルをゲームと比べると、リアルの難易度は、とても高く設定されています。
「イージーモードと感じているユーザー」と、「ハードモードと感じているユーザー」の投稿があったので、シェアします。



■イージーモード
人生は神ゲーだ。 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。

全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。
色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。

人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、
奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。

食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。

徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。 無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。

もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、
本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、
このゲームはちょいとハードかもしれんがな。 でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ


■ハードモード
人生は難易度によっては本当に糞ゲーだ。
本気でがんばろうが倒せない癖に、なぜか「倒す為の努力」を強要する敵。
工夫次第で効率は変わるものの、結局才能が全ての経験値システム。
リセット不可の絶望感。シレンとかよりは死ににくいが、代わりに周囲8マスを敵に囲まれた状態ですぐ放置される。
つーか普通のゲームでもありえねーじゃん。

全てのキャラがある程度の人間性と歴史を持って登場するものの、垣間見る事も許されない。
圧倒的リアリティはどこへやら。 グラフィックは確かに綺麗。
ただし高難度では自宅と学校/勤務先くらいしか見せてもらえないし、
必要以上のマップ移動ができるような気力は基本的に殺がれる。

BGMの種類は耳鳴りと各種幻聴の数種類。てゆーかBGMってなんだ。
イージーの脳内では流れてるんですか? それから人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑でエグい生殺し重視のシナリオ。
リアル出産システム一応採用。自分と、そもそも現れない自分よりも大切に思える相手の遺伝子を受け継いだ、
奇形のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく不憫で、ちょーどうしようもない。

女っつー生き物が登場するんだけど、これがちょー理不尽。
食いきれねーほどの種類の料理があっても、超うまいとされるものは絶対に食えない。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。

これがまたとんでもなく高度な仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、 データを取りつつ
徐々に予測値を修正していく必要があるのだが、肝心な場面では例外がいつも邪魔をする。
これがまた悲しい。徐々に剥がれていくメッキ。
未だに明らかになってない謎(例:両手を上げたままどうやって痴漢をするの?)が山盛り。

友達と一緒に協力して遊べるが、プレイヤー同士の難易度が離れ過ぎているとエラーが発生する。
一応無料だが、ゲーム内通貨は納めなければならない。
本気で自分を愛してくれるキャラは基本的にいない。いても幼少期の両親祖父母程度。

ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来るが、それがノーリスクなのはイージーのみ。
登場キャラと本当に心を通わせることが出来るのもイージー以上のプレイヤーのみ

仮に~でもハードではきつい。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントは全てプレイ不可
無駄にするフラグも立たないのがデフォルト。
こんなとてつもない糞ゲーを神ゲーとか言ってる奴は、底辺ステでこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるような難易度でやってる奴には、このゲームのハードさは分からんかもしれんがな。
でも一端(どつぼに)ハマった奴はみんな、このゲームを早く辞めたいって言ってるぜ。

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引用:人生オンライン
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3


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