Vagaknuckroo | "はかたのひと" の日常

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福岡生まれ福岡育ち住んでるところは博多じゃないけど
"はかたのひと"です
「ひらがな はかた」って呼んでください(笑)

大好きな音楽や映画、スポーツについて書いていきます

スロットネタは…

昨日はバガナックルー連れスロ、楽しかったです

あらためまして、参加していただいた

kokuratanukiさん、EYEさんありがとうございました

 

 

さて、昨日の記事で少し触れましたが、帰ってしっかり

解析サイトを読み返すと、見落としてた部分がありました

 

そう、ベル揃いで獲得したポイントが100ptに到達すると

ボーナスという所にしか目が行ってなかったんですよね・・・

 

実はベルこぼし目が出ると、獲得したポイントが

減算されるみたいです、完全に見落としてました滝汗

 

 

 

簡単に小役の役割を説明すると

 

ベル(100pt貯まるとボーナス)

(揃う=押し順成功) 5pt以上のポイントを必ずGET

(揃わない=押し順失敗) 貯まっているポイントから減算

 

 

スイカ(出目的に揃ってなくても3枚払い出しあり)

その後5G間ベル揃い時の獲得ポイント優遇

ベルこぼしでの減算なし

 

 

チェリー(激しいフラッシュが伴った場合短縮してる可能性大)

天井ゲーム短縮

1回につき、500G短縮

 

 

 

あとは、これにモードが絡んできます

 

通常A/通常Bモード

天井:1500G

ボーナス振り分け:次回天国以外はREG(次回天国でもBIGは10%)

天国移行率:通常Aなら1/3、通常Bなら1/2

特徴:通常A⇔通常Bとどちらにも移行する可能性がある

 

 

チャンスモード

天井:100G

ボーナス振り分け:100%REG

天国移行率:約1/3

特徴:昇天国移行率が一番高い

 

 

天国A/天国Bモード

天井:天国Aは、100G、天国Bは、50G

ボーナス振り分け:BIG:REG = 4:1 (次回昇天国を除く)

天国ループ率:天国Aは、約70%、天国Bは、約80%

 

 

昇天国準備モード

天井:なし

ボーナス振り分け:100%BIG

特徴:次回昇天国(アッパーヘブン)確定

 

 

昇天国モード

天井:50G

ボーナス振り分け:BIG:REG = 7:3

昇天国ループ率:90%

特徴:モード転落後も天国モード確定

 

 

情報は、以下のサイトを参照しました

伝説まとめ

天井狙い実践記!

一撃

 

 

ゲーム性としては、昨日も書いたとおり、

いかに投資を抑えて天国モードへ上げて

高継続率の天国モードを続けられるかです

 

あと、技術介入要素であるBIG中のビタ押しですけど

50G、100Gのゲーム数減算停止のケースもあるので

それを絡めて、減算停止G数の上乗せを続けると

1回のボーナスだけでも1000枚近くGETする事も可能ですし

ボーナス中に1G連の抽選もしてるので、その辺も活かせると

かなり爆発力はありますね~純増3.0枚だし

 

 

他に打つ台が無いんだったら、見かけたら

1度打ってみるのも手ですよてへぺろ

 

ということで、昨日の結果じゃない報告の方を

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8月22日

 

 

いつものホール

 

 

1台目、押忍!サラリーマン番長

450G~

 

天井狙い

私は、ここから打ちますよ~

 

 

654G 赤7 60G[マップ解除]

雫BIGでチャンス出たので、続行

 

 

88G 赤7 40G[マップ解除 or チャンス目解除]

7G 仁王門スルー

 

1発抜けだったみたい

 

 

 

 

 

 

2台目、リノ

180G~

 

240G トマト

 

245G BIG

27G 1発で転落してヤメ

 

 

 

 

 

 

3台目、ハナビ

3321G

8-13

158G~

 

 

当たるまで打ってみます!

 

357G 赤7

43G REG

 

持ちコイン飲まれてヤメ

 

 

 

 

 

 

 

4台目、北斗の拳 強敵

258G~

 

 

当たるまで←養分

 

 

弱スイカ、2チェ、弱スイカと揃って、これ

 

おそらく最後の弱スイカではなく、

その前の2チェで当たったっぽい

 

 

これって、北斗揃いなのかと勘違いしてました

普通に赤7(白オーラ)2連終了

 

 

 

 

続行すると、

 

257G 赤7(緑オーラ)[2チェ]

怪しい人見つけました(笑)

 

 

 

 

リュウガ出てきたので、チャンスだったんですけどね~

 

50%引けず、単発終了でした

 

 

 

修羅の導入でどうなるか分かりませんが、

強敵はもっとホールも力入れれるコンテンツであり、

仕様だと思うんですけどね