2015年振り返り その3-2 | "はかたのひと" の日常

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昨日の続きです

その3-1はこちら
2015年振り返り その3-1



昨日は、触れていない54機種を挙げてみましたが、ここからは残った31機種について、一言コメント付きで振り返り、博多の人的2015年のTOP10機種とセットで発表します



・サラリーマン金太郎~出世回胴編~
4号機のサラリーマン金太郎を知る世代としては、システムの内容的な違いはあれど、金太郎チャンスとボーナスでモリモリ増える感じをよく4号機チックにできたな~と感心しつつも、ポリゴンキャラを最後まで受け入れることができませんでした

・黄門ちゃま喝
吉宗から始まった選べるボーナスの発展系で、選べるATの中でも群を抜いてバランスが良かった機種だったと思います
伸るか反るかで裏挑戦1択の人、超安定志向の堅実派、大きな冒険はできないけど上乗せ特化ゾーンはやりたい表・挑戦派など、ホール内でその人となりが垣間見える稀有な機種だと思います

・ニューパルサーDX
逆転の発想とでもいいますか、リーチ目マシンとして35年突き進んできたパルサーが完全告知という禁じ手を使った奇策でしたが、ジャグラー層を取り込むまではいけなかったというのが一般的な見方ですかね~
パネル消灯とか、正直いらないので、個人的には中押しフリー打ちでやってました(笑)

・真モグモグ風林火山 弐の陣
初代が偉大過ぎて続編が出るたびに人気が下がっていってる気がするんですが、世間的には初代すらそんなに・・・って評価かもしれませんね
初代と出合ったことが今の私のスタイルの始まりと言っても過言ではないくらい思い入れがあるので、そういう感想なんですが、正直言ってこの機種は辛いです
長時間打ってれば1度は全国統一できるので、ホール側からすると甘い機種って言われてましたが、AT初期ゲームの3桁スタート率が初代AKBくらいに期待できないと、30GくらいのATじゃ何にもできずに終わってしまう印象です

・アラジンAⅡ
こちらも今年復活した4号機の名機シリーズの一つですが、評価はイマイチだったみたいですね・・・
天井ストッパーの件でかなりの酷評がありましたが、ACからSACへSACをMAXまで上げた時の終わらない感じ、そして、ドキドキの引き戻しゾーン、アラジンらしいゲーム性にはなっていたと思います
導入前にハードルを上げ過ぎたからなのか、ホールが目測を誤ったのか導入過多だったイメージが強いです

・ハナビ
こちらも名機シリーズの後継機、そう書くと、昨年はやたら往年の名機復刻の年だったように感じますね~
ただ、このハナビに関しては名機といわれた前作を超えたと言われている非常に稀な機種のひとつですね!私は当時ハナビよりサンダーVを打ってたので、そこまで思い入れもなければ、打ち込んでもいないんですが、時を越えて前作のウィークポイントを克服した機種だと思います

・ベルセルク
原作は名前しか知らない機種なんですが、ARTでコインを増やすタイプではなく、ARTをボーナス高確率ゾーンみたいにして、ボーナスの連打でコインを増やすタイプということで、斬新さと役物と音で一時期高稼働を誇った機種でした
私は2回くらいしか触れてませんが、そんな僅かなタッチ回数でも楽しさを感じることができた機種でした

・戦国コレクション2
前作は、ゾーン狙いでの期待値が高い機種だったので何度か打ってましたが、続編作としては、成功した部類に入る機種のひとつだったと思います
ベースは北斗転生のあべしシステムを採用しながら、規定コレ数到達後に再度鬼ヶ島チャレンジから再開するという改良が加えられている点、シナリオ管理のATでのシナリオ示唆が設定推測とはまた違った楽しみを与えてくれた点など個人的にプラス要素の多い機種です
もちろん、設定推測でも通常時の季節移行ゲーム数からモードを推測しつつ、鬼ヶ島チャレンジの突入契機や、特定コレ数での設定示唆、それからリセット時の恩恵など、昨今の機種の中でも群を抜く安定感だったと思いますが、、、上乗せ特化ゾーンの突入率があまりに低くて全然引けないのが唯一のマイナスポイントでした


・コクッチーマスターズ
完全告知の概念が変わるキッカケになりました(笑)
告知パターンにはどうしても限界がありますからね~パターンではなく、告知自体の種類を増やすという発想の転換に、よくクレームが来なかったな(来てたけど表に出なかっただけ?)と思わせる色んな機種の堂々としたパクリは、賞賛に値します
ただ、肝心要のスペック面が辛すぎましたかね~
普段利用してるホールでも導入はされども長期設置には至りませんでした


・麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦
新基準機の幕開けとされる機種ですね!
通常時のコイン持ちを良くして、大当たり確率を下げる実験的な機種の先頭を切った訳ですが、やはり重すぎました
AT性能はそのままという触れ込み通り、大量出玉の台も見かけましたが、その反動でほぼ駆け抜けて100枚ちょっとのために1500G回すゲーム性は受け入れられなかったですね・・・
擬似遊技を使ってレア役高確っぽい状態を作ったのが後のあの機種に引き継がれる訳ですが、試行錯誤の末誕生した苦肉の機種だったイメージが拭えません

・ゴーゴージャグラー

今期登場したジャグラーシリーズの中で唯一触れたジャグになります
普段はEXかAPEXしか触れてない(いつも行くホールに設置が無い)のでたまに新しいジャグ打つと新鮮です
ただ、ジャグラーはやっぱりジャグラーなので(笑)自分は苦手です

・ミリオンゴッド 神々の凱旋

良くも悪くもGODはGODって感じがしますが、前作のハーデスが好きな人で、凱旋はちょっと・・・って言ってる人が思いのほか多かったのが意外でした
個人的には、G-STOPで7テンパイがハズレるってのを初打ちで経験してしまったので、GODが7テンでハズれることにかなりショックを受けたんですが、ガチ抽選で 1/8192 と同等の恩恵が受けれるというのはこれまた斬新でしたし、赤7のドキドキ感はシリーズで一番だと思いますし、1/2突破できれば天井の恩恵も大きい機種なので、今でも重宝してます(笑)

・ゴッドイーター
今年登場した機種の中ではトップクラスに出来が良かったと思います
ゲーム版権ってことで、演出面の親和性も高かったですし、レバーの叩きどころがハッキリしていてメリハリのある機種だと思います
アラガミverの登場もあり、設置は減ってきてますが、まだまだ打ち込みたい機種の一つです

・吉宗-極-

吉宗 デビルver とも GODver とも呼ばれる激カラスペックが持ち味?の機種
演出は、吉宗3 と同じですが、BIGが上乗せ特化ゾーンからスタートすることで、何かひとつ間違えると偉いことになるってのが特徴ですね
ここ最近一番拾えてる機種かもしれません(笑)激カラスペックにへこたれず、これからも気持ちいいところを感じたいなと思います

・ガン×ソード

AT中はまんま初代北斗ってくらいゲーム性に新しさは無かったんですが、通常時のシステムはモロモロ斬新でした
異なる周期テーブルの重なるところで解除期待度が変動するところとか、CZの解除率が高めなところとか、鍵詰図柄揃いからの無敵ゾーン突入とか、周期抽選を受けて、それから前兆に入るので、周期ちょうどでヤメてる台をよく拾ってました
新基準機というものに試行錯誤していたことが分かるようなリール制御で、特定箇所を目押ししておかないとゲーム数の消化が止まってベルが揃うってのがかなり不評でしたが、最終的にどの継続率かが分かるコナミコマンド入力は、今後も継続してやっていって欲しいステキな機能だと思います


・乙女妖怪ざくろ

天国ループ率が非常に高く、天国残し狙いで何度か打ってましたし、この機種最大の特徴であるリセット挙動が丸分かりってことで、初見ホールとかで全リセホールかどうかを確認するのに重宝しました
結局1度しか楽しい部分は味わえなかったんですが、北電子でもART機やれるってところがちょっとだけ垣間見えた機種だったと思います

・デビルサバイバー2 最後の7日間
新基準機の通常時レア役待ちな展開とは一線を画して、規定ポイントでの解除抽選がありながら、あべしシステムをベースとしたポイント数管理で定期的にCZも抽選しており、さらにそのCZも選べるシステムは、新基準機の今後を占う機種になったと思ってるんですが、どうにも周りにこの熱い気持ちが伝わらないんですよね・・・
ゲーム版権で演出面での親和性も高い機種ではあったんですが、そこは平和・オリンピアクオリティってことで、ちょっとバランスが悪いのは否めませんでした
AT中に設定差が無くなるのはこのメーカーさんお馴染みなので、そこは割り切っていただいて、リセット恩恵も強いと思ってるので、今年1年かけてもっと楽しい部分をお伝えしていきたいと思ってます

実は、デビサバについては、ちょっと相談に乗っていただきたいことがありまして、それについてはまたアメ限記事でUPしたいと思ってます

・エヴァンゲリヲン-希望の槍-
前作のEVANGELION ART が無かったことになってる感じであのエヴァがART機になった!って広報活動で始まった希望の槍でしたが、システム的にはありな機種だと思いました
ただ、バランスが悪過ぎましたよね~特にボーナス確率が重すぎて、せっかく技術介入をしてゲーム数の上乗せにチャレンジできるっていう玄人受けを狙ったはずの仕組みが、そもそもART中にボーナス引けないじゃんっていうオチで機能せず、ホールも前作のことがあるので、導入にも積極的では無かったですし、いろいろと惜しい機種だったと思います

・バイオハザード6
前作バイオ5でエンターライズの名を大きくしたこともあり、自身のレーベルから出してるゲーム版権ってことで、ハードル高めに期待してた機種だった訳ですが、擬似遊技の使い方がイマイチだったのかなというのが個人的な見解です
バイオ5の良かったところを上手く伸ばせなかったのが思ったより稼動が持たなかった原因だったのかなと思ってます
これはエンターライズの機種の後継機によく見られる傾向ですけどね・・・

・魔法少女リリカルなのは
昨年リリースの機種の中でも群を抜いて無理ゲーって声を聞いた機種でしたが、個人的にはそんな辛い印象は無いんですよね~
初打ちで赤7揃いフリーズ(凄くない方のフリーズですが)引けたし、ART中の音楽はカッコイイし(笑)

・ジャッカスチーム
初打ちは年明けてだったんですが、昨年リリースということで一応打った機種に入れました
大都好きなので、打ちたい気持ちはあったんですが、いつも行くホールへの導入が昨年12月だったり、他のホールではあっという間に撤去されたりで、打つ機会が無かったんですよね・・・
まだ全然打ち込めてないですけど、しんさんが絶賛するのがよく分かるポイントを抑えた機種だと思います
今年もっと打ち込みたいと思ってます

・サンダーVリボルト
スロットを始めたキッカケとなった機種の正統後継機!過去の後継機と呼ばれる機種はリール配列がありえない感じだったので、個人的にはこのリボルトだけが後継機だと思ってます
朝から設定狙いで打ったのは3回だけですが、負けても満足できる機種ってそんなに無いですからね、アクロスには感謝しかないです
あと、サントラ出してくれてありがとうと言いたいです(笑)

・北斗の拳 強敵
こちらは新基準機になっても北斗は北斗って感じで、こいつがコケたらサミーが傾くってほどのメイン機種ですから、そこはさすがサミーって感じにまとめてきた印象ですね
初代の要素も救世主の要素も転生の要素も上手い具合に融合できてると思います
おそらく、新機種完全移行後は、しばらくこの機種がメインになっていくと思われるので、しっかり設定狙いできるようにしておかないと、絆の二の舞になりかねないと思ってます

・無双OROCHI
1回しか打ったことはないですが、ゴッドイーターで山佐復活を印象付けたあとの次機種だったので、どんな感じになっているか楽しみにしてた機種でした
現状設置されてるホールがどれくらいあるかを見れば機種の評価がどんなものだったかは想像できますが、新基準のAT機らしいオーソドックスな機種だな~とは思いました
それが受け入れられないって人が今は多いですが、これがスタンダードになった時に中古で導入するホールはあるような気がしてます

・ルパン三世 ロイヤルロード -金海に染まる黄金神殿-
先日の試合で良い所をいろいろ感じれたので、若干順位がアップしました(笑)
AT中は、12個ダイヤがあれば必ず継続するので、スルー天井のある転生だと思えば、AT中は全然苦にならない機種だと思いますね~BGMと映像だけで打つ価値あるって思ってしまいますから
自分は通常時ヒマって感覚が全く分からない人なので、新基準機に順応できてるのかもしれないなって最近思うようになってきました(笑)

・プレミアムビンゴ
初打ちで3222G出しちゃったので、正直もう卒業気分です
ただ、ゾーン狙い・天井狙いはこれからもやっていきます!だってまた4桁乗せやっちゃうかもしれませんから(笑)
正直、ビンゴはこちらが本命スペックだったのでは?って思ってしまうほど出玉バランスは優秀だと思います
今回は 1/12 で3桁ですが、前作の1/25 ってかなりハードル高いと思います・・・

・AKB48 バラの儀式
今回も回胴王決定戦に出場して、設定⑥を打たせてもらいました
初代大好きだったので楽しみにしてたし、A+ARTになって、通常ARTも搭載して、後継機としても十分初代にひけをとらない出来だと思ってるのですが、前作機種のせいで売れ残ってるって話を聞いてたとおり、近隣ホールでの導入は驚くほどに少なく、低貸ホールではほぼ導入が無いって状況でした・・・
まだまだしっかり打ちたい機種なので、今年は機会を作って設置ホールまで出かけたいと思ってます

・ゴッドイーターアラガミver
いわゆるゴッドイーター デビルverってやつですが、強レアフラグを引ければ終わらない感は強い印象です、まだ一度もこいつで引けてないですけど・・・
AT性能が強化されてるので、荒い機種が好きな人はこっちの方が気に入るかもしれないですね~

・スーパーブラックジャック2
こちらも4号機で一世を風靡した初代の正統後継機ですね
Rioをフィーチャーした機種はこれまでいくつも出てますが、ストックタイムを搭載した後継機はこいつだけですからね!
まだ数回しか打ってませんが、いまだにストックタイム未経験なので、一度ガッツリ出すまでは打つと思います(ボーナス中のストックは経験済み)
5号機の制約の中で、これだけ初代を意識したシステムを作れる力を示したことがネットにとっては大きかったように感じます(どうした!?ネットって言われて久しかったですからね・・・)

・リノ
年末に登場して、リアルボーナスの連チャンを売りにした機種でしたね~
リリース直前まで情報を出さずに他社の追随を許さない姿勢に老舗の意地を感じました
久々にライターさんたちが内部システムをアレコレ予想する姿に一昔前の業界の姿を見た気がしました(笑)
前作の衝撃的な告知音が無いのは残念でしたが、練りに練られたシステムを他社を出し抜く形で出してきたことに山佐はまだまだ死んでない!って思わせてくれました

・エヴァンゲリヲン 魂を繋ぐもの
みんなのエヴァが帰ってきた~ってのが巷の声だったのですが、ホールの方はそう捉えてないところが多くて、導入台数も少なかったですし、設定状況も決してよいとは言えないホールが散見されました
ただ、設定推測要素が豊富で、BIG1回で400枚っていう出玉感と、適度な技術介入要素もあり、万人受けするスペックだと思います
今年増台するホールがあれば、そのホールは信用していいんじゃないかと思ってしまいます(*^▽^*)



ということで、31機種振り返ってみた訳ですが、内容からだいたいの順位も予想できたかもしれませんね(笑)ということで、発表します

10位~4位は一気にいきたかったんですが、絞れませんでした
そこで、ノーマル機とそれ以外に分けて発表します
ノーマル機はTOP5としました

<<ノーマル機部門>>
第5位:エヴァンゲリヲン 魂を繋ぐもの
第4位:コクッチーマスターズ

第3位:リノ

第2位:ハナビ

第1位:サンダーVリボルト


総評
それぞれに良さはあったんですが、2位までとそれ以下の3機種には大きな差があった気がします
ハナビとサンダーVリボルトについては、おそらく初代の打ち込み度によって順位が入れ替わる人がいるのかなと思います
もう少し設置ホールは増えてもらわないと困るんですが、あと3年サンダーVリボルトは打ち続ける機種になると思います!


<<ノーマル機以外>>
第10位:北斗強敵
第9位:黄門ちゃま喝
第8位:バイオハザード6
第7位:ジャッカスチーム
第6位:スーパーブラックジャック2
第5位:ルパン三世 ロイヤルロード-金海に染まる黄金神殿-
第4位:ミリオンゴッド 神々の凱旋

第3位:戦国コレクション2

第2位:ゴッドイーター

第1位:デビルサバイバー2

総評
デビサバは通常時に定期的に解除抽選を受けれる新基準機って意味だけでも1位に相当すると思ってます
これから似たような機種が出てくれば先駆者ですし、出てこなければ全てデビサバが原因と判断されることになりますけど(笑)
ゴッドイーターは、稼動状況や人気を考えても2015年を代表する機種だったと感じます
そして、戦コレ2、これは設定推測とは別にシナリオ推測っていう設定にあまり関係ない部分でいろいろ考えることができるのが楽しい機種でした



何も起きなかったので、サクッと2日分いきます
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1月5日


仕事始めの日ってことで、いつものホールで通常稼動に戻っての初稼動


1台目、押忍!番長2
187G~

ゾーン狙い失敗




2台目、ガン×ソード
39G~

天国狙い失敗




3台目、ハナビ
2634G 8-7
117G~


これズレてるからBIGっぽいのに~
ハナビ
※ 順ハサミ打ち

285G REG
285G REG
396G ヤメ




全く何もさせてもらえなかったです



総投資:500枚(10)
総回収:0枚(10)





引き続き、もう1日分
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1月6日


いつものホール


1台目、真・モグモグ風林火山 弐の陣
4G~


1周期目狙いのはずが・・・
面白くて続行←
いや、本当はモグ長討伐されてたので、全国制覇狙いだったんです


135G(2周期) 覇業への道

思ったより伸びた~スタートは




風林山の3番目なので、期待したのに~




イマイチ




そして、イマイチ



残る武将はあと2人!!


風林火4番目


結果は聞かないで・・・
+40G


126G/264枚
終了



総投資:150枚(10)
総回収:320枚(10)