新基準機と旧基準機 | "はかたのひと" の日常

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スロットネタは…

先月のパチンコに続いて、昨日11月30日をもって、スロットの旧基準機の新規導入もできなくなりました


また、もう一方で今日から型式試験のルール改正があるので、昨日までしか通過できない仕様の機種がわんさか検定に持ち込まれてるとか、いないとか、、

新ルールっていわゆる2万枚上限(純増2.0枚以下のART機まで)になるよってやつです


どうやら、リノの情報が表に出てこなかった理由は、この11月末までの旧ルールで同じような機種を他社が出せないように仕様を隠してた説が強そうですね~併せて、機暦の関係でリノのために荒神バージョン導入が進んでるとか、いないとか、、


この辺は、さすが老舗メーカーってところなんでしょうかね~



で、11月を振り返ると、多くのホールで『バジリスク絆』を増台する姿がありました
中には、『押忍!サラリーマン番長』を再導入するところなんかも・・・


いわゆる旧基準機を導入するということは、新基準機の設置割合が伸びないこととイコールな訳で、何故こんなに導入が進まないのかって疑問が湧いてきました


1つは打ち手の問題です
いずれ無くなればその環境にアジャストしていくんでしょうけど、まだホールにある状況では、なかなかを捨てて、新基準機へという風になるユーザーは正直少ないと思います


自分がもともとを打ってこなかった人間なんで、増台されてもあまり影響はないんですが、その煽りで新基準機が減らされると、それはちょっと問題です
そう、デビサバ打てなくなりますからね(笑)




そんなことは置いといて、もう一つ決定的に問題なのはホールの使い方だと思います

自分は最初の新基準機である『麻雀物語3』をほとんど打ってません
そして、ホールの状況を見ても今も島単位で残ってるってホールは少ないように思います


何故打たなかったかといえば、単純に辛いから
そんな事無いよ、いっぱい出るじゃんって言われそうですけど、ホールは、これまでの旧基準機と同じように設定①を使ってたように思います



新基準機の主な特徴は、1Kあたりのコイン持ちが良く(40G以上回る台がほとんどです)、その代償として、初当たり確率がかなり悪くなってます


ただ、1度当たると純増3.0枚のAT機なので、がんがん増えますし、上乗せ特化に特化した機種が多かったので、そこで乗せれば旧基準機以上に差玉は得やすかったように思います



でも、初当たり確率って、かなり大事だと思うんですよ
よく新基準機のまったり感が堪えられないなんて言ってる人を見かけますが、結局当たらないからそういう感想になるんだと思います


単純な数字で比較できる類のものではないので、机上の空論だと思って見て下さい



魔法少女まどか☆マギカ設定①の初当たり(ボーナスのみ)確率は、1/217.9 です
1K30G回りますので、単純計算だと、1回初当たりを取るのに、7.263K かかります


ちなみに、ノーマルタイプの代表格、分かりやすい機種としてマイジャグラーⅡを考えてみると、設定①の初当たり確率は、1/172.5 です
1K35G回りますので、単純計算だと、1回初当たり取るのに、4.929K かかります



では新基準機だとどうか・・・


麻雀物語3
設定①の初当たり確率は、1/530.2 です
約47G回るので、1回初当たり取るのに、11.28K かかります
設定③でも、1/464.5 なので、9.883K です


北斗の拳 強敵設定①の初当たり確率は、1/433 です
約45G回るので、9.622K です
設定③だと、1/386 なので、8.578K です



旧基準機に比べて、2倍とまではいかないものの、1.5倍くらい初当たりまでにかかる金額が違うんですよね~
もし、新基準機で設定③をベースにしたとしても、旧基準機の設定①以上に初当たりまでに投資を要するってそりゃ誰も新基準機なんか打たないってなりますよ・・・


もちろん、設定③にした場合にどれくらい利益がでるかを算出できていないので、純粋に初期投資額だけで述べることはできませんが、これだけ 「新基準機 << 旧基準機 」って形になってしまってるのは、ホール側の新基準機に対する扱い方にも問題があるんじゃないかと思います

ホールで見てる限り、新基準機の設定①は、逆エクストラ設定って言っても過言じゃないくらいの酷く凹んだスランプグラフになってますからね・・・
(通常営業 = 設定①だと予想して言ってますけど)


設定③を使わないホールも多いと聞きますが、試しに設定①設定③に置き換えて、1ヵ月間営業してみて設定①に比べてどれくらい利益に違いが出るか調べて欲しいです
一旦悪いイメージが付いた機種ってよっぽどのことが無いと再び人気に火が付くことないですから、試すとしてもこれから導入される機種に限られるんでしょうけどね



いつものように前置きが長いと本文短いです、どうぞ
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11月9日

いつものホール


1台目、魔法少女まどか☆マギカ
0G(452G)~


魔法少女不足を補うための補給稼動(要は趣味打ちですw)


電源OFF/ONによるガセ前兆が終わった直後に前兆が始まったので、宵越し通常Bとかかな?なんて思ってたら・・・


61G マギカRUSH
魔法少女まどか☆マギカ

久々に腰抜かしそうになりました←ギックリ腰になるより前の出来事です・・・



安定の駆け抜けでしたが
魔法少女まどか☆マギカ


まさか、ほむら部屋⇒チャンス目⇒ボーナス を3回も繰り返すとは・・・

172G
赤7[チャンス目解除]
36G 赤7[チャンス目解除]
45G プチボーナス[チャンス目解除]


146G プチボーナス[G数解除]
48G プチボーナス[G数解除]
203G マジカルチャレンジ
210G プチボーナス[MC解除]

71G プチボーナス[G数解除]

プチボ5連発


ただ、最近は、BIGよりプチボからの方が倍くらいRUSHに入ってます
魔法少女まどか☆マギカ



弱チェリーで+20G乗せただけでした
魔法少女まどか☆マギカ


引き戻し無くヤメようかと思ってたら

114G 赤7[強チェリー解除]


さっき倍くらい違うとかいいながら、BIGでもRUSH入りまして←

ほぼ駆け抜けで終了
魔法少女まどか☆マギカ




総投資:500枚(10)
総回収:480枚(10)


趣味打ちで-200円って勝ったも同然です