昨日の宣言以前の稼動なのに、やっぱり打ってるっていうね・・・
さて今日の午後から連休に入ります

連休中を無事に過ごすことも大事ですが、連休後に廃人から早く復帰しないと、仕事に支障がでるので、気をつけたいと思います(笑)
特に後半7日~10日は予定がぎっしり詰まってるので、前半は休養に当てることになると思います
先日お知らせしたとおり、明日からしばらく稼動記事お休みします
その分、突発的なリアルタイムな記事が上がるかもしれませんので、コメントいただけると嬉しいです
それでは、連休前最後の稼動記事はこちら
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4月23日
10スロエナホ
1台目、魔法少女まどか☆マギカ
360G~
448G 赤7[強チェリー解除 or G数解除]
久々のほむら揃い

この機種というか、ユニバーサル系の機種の激熱は、本当に熱いんだから

111G/470枚
引き戻し無く終了
2台目、モンスターハンター月下雷鳴
561G~
隣で打ってた人が、あまり詳しくなさそうだったので、ヤメられたあと移動してみました
と言っても、自分も全然詳しくないですが・・・
渓流ステージにいたんですけど、苦手克服には天井狙い込みで打ってもいいかなと思って(笑)
探索クエストの真っ最中でも告知とかあるんですね・・・
954G ギギボーナス(30G)←討伐 ←天井って言ってもいいような・・・
1G ペッコボーナス(20G)←討伐
1G リオレボーナス(40G)←討伐
1G ボルボボーナス(20G)←失敗
3SET/382枚
相変わらずオモシロさが分からない

たぶん、討伐しても何が仕事したのかが分からないのが手応えの無さに繋がって、面白さが分からないのかな?と思うようになってきました・・・
強レア役引いたから!とか、ループ率がよかったから!とか、明確な何かがある機種じゃないですよね?
攻防抽選をして、成立役に応じてダメージ与えて、仲間の得意/不得意に合わせてHPを削って、それだけ原作のゲームに近い感じになってるってことなんでしょうけど、原作ゲームをやってないのでその辺のオモシロさもちょっと分からないっていう・・・
いつもAT中は淡々と消化して、淡々と討伐して、淡々と負けて、はぃ終わり!って感じなので、通常時の方がよっぽど楽しいです(そんな私は変ですか?)
天井前のなんとやらで当たったのか判別できなかったので、クエスト1回だけ見てみました
即ヤメすればよかった
56G ヤメ
3台目、ニューパルサーデラックス
3762G 20-8
226G~
314G BIG
125G BIG
36G REG
189G BIG
2G ヤメ
〆のパルサー最高です
しっかり撒くって終われました
総投資:600枚(10)
総回収:820枚(10)