第1回苦手克服チャレンジ | "はかたのひと" の日常

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福岡生まれ福岡育ち住んでるところは博多じゃないけど
"はかたのひと"です
「ひらがな はかた」って呼んでください(笑)

大好きな音楽や映画、スポーツについて書いていきます

スロットネタは…

昨年登場して、瞬く間に2014年を代表する機種へと上り詰めた機種の一つ


モンスターハンター月下雷鳴


このブログでは、昨年1月に当選した試打会でいち早く打たせてもらって、ゲーム性を推測したり、しながら導入されるのを心待ちにしてました

しかし、いざ導入されると、人気機種ゆえ、なかなか打つ機会もなく、さらに解析が進むにつれ、天井狙い以外で打つタイミングが見つからず、人気ゆえにそこまで育つ前に別の人が打つってな具合で、全くホールで打つことなく導入から半年ほどが経過し、ようやく稼動も落ち着いたころにようやく初打ちを行いました

正確には、その間に打ちたい熱が冷めてしまって、積極的に狙わなかったのもあるんですけどね

今確認したら、初打ちしたのが8月8日ですから、いかに打ってなかったかはお分かりかと・・・
で、それ以来天国残しの台や天井狙いで片手で足りるくらいの回数は打ちました

何度も書いてるので、これ以上は書きませんが、結局何を楽しめばいいのかが分からないんです

ただ、未だに設置はありますし、熱い日に設定を使うホールも多いです
なので、今年1年かけてこの苦手機種の克服にもチャレンジしてみようと思います


そこで、みなさんには『モンハン月下雷鳴』の楽しみ方、熱打ちポイントを教えていただきたいんです

ちなみに、原作ゲームはやったことありませんし、全く興味もありませんでも、初代モンハンはかなり好きな機種の一つですので、あまり関係ないのかな?とも思ってます


現状、モンハン月下雷鳴に抱いてる印象は、

・ボーナス中のレア役の役割が分からず、ヒキ損な気がしてしまう

・残り5Gくらいまで全く体力が減らないのに、そこから意味も分からず勝ってしまう(←これ結構気持ち悪いと思ってます)

・逆に残りあと少しまでガンガン減らしたのにそっからレア役引こうがベル連しようが全く攻撃せず負ける(←これが1つ目のヒキ損に感じる理由かも・・・)

・ゲーム数解除機なのに、特に熱いゾーンがない

・フリーズ引くといっぱい出る


ざっとこんな所でしょうか・・・


そんな苦手機種に立ち向かった稼動はこちら
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1月24日

P-world に載ってないホールへ
入替情報も新聞広告でしかわからないので、久しぶりにのぞいて見ました
目的は5スロにビンゴが入ってるかをチェックしたかったのですが・・・

全リセホールなので、一通りチェックして

1台目、モンスターハンター月下雷鳴
518G~

リセット天井保障っていうのでしょうか・・・
苦手克服のために打ってみたんですが、
モンスターハンター月下雷鳴


何が起きたんでしょうか???
リセット天井って864Gじゃないんですか??

980G BAR

久々に来たので全リセじゃなくなったのかな~?それにしても前日即ヤメ以外このゲーム数で当たることないと思うんですが・・・

安定のクルペッコさんで、20G駆け抜けまして
モンスターハンター月下雷鳴

100枚


天井でBARの時はたしか恩恵があるんじゃなかったでしたっけ?
アイルーが出てくる的な中途半端な恩恵が・・・

しかも、ボーナス終了画面をチェックし忘れるという大失態
仕方ないので天国確認するわけですが

何かカッコイイ演出でたー
モンスターハンター月下雷鳴

すでにこれがこの後どうなったかすら覚えてないんですが
たぶんアイルービンゴに繋がったような気がしてます


68G アイルービンゴ
138G アイルービンゴ


ここから火山とか凍土とか、とにかくジッとしてないので
仕方なく追加投資して、大人しくなったところでヤメ

266G ヤメ


総投資:1150枚(20)
総回収:0枚(20)


また一段と打ちたい気持ちハードルが上がりました
果たして克服する日はやってくるんでしょうか・・・