もちろん、原作ファンが支えているということもあるでしょうが、スロットの仕様的にも優秀な機種だったと思うんです
本を正せば、押忍!番長2 方式(擬似ボーナス+ART)というゲーム性が打ち手にマッチしたということだと思うのですが(これは、ぱちすろAKB48の時にも感じた部分だったりするんですが・・・)、5号機のスペックとしては、これがひとつの完成型な気がするんですよね~
擬似ボーナスじゃなくても、ボーナス+ARTを含めて、結局、鉄拳2nd、緑ドンviva等人気を集めた機種はほとんどこの方式ですよね?なので、その方式を採用してるというのも大きな要因だったように感じています
それともう一つ注目すべきシステムが、穢れです(笑)
通常強力な天井機能を持つような機種において、天井前にREGなんか引くと、完全に終わった感満載になって嫌いになりそうなところですが、、この機種はその嫌いになる気持ちを穢れポイントとして貯め込んでくれて、穢れがMAXになった暁には、もう一つのビックウェーブのトリガーとして打ち手に還元されるシステムになってます
この手の救済措置って、実はかなり強力なヒット要因だと思ってるんですよね~
ここまで大きなものでなくても、CZ中に解除抽選役を引けないとゲーム数が延長されるとか、無限CZに昇格するとか、救済措置を持ってる機種って人気がある機種に多いと思いませんか?
そんな穢れが貯まり捲くった稼動はこちら
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1月15日
10スロエナホ
1台目、攻殻機動隊
202G~249G
ゾーン狙い失敗
2台目、魔法少女まどか☆マギカ
547G~
ここまでハマリ-プチボ-ハマリ-プチボ-ハマリ と良い感じで穢れてる感じがしてたので、ゾーン狙いしつつ、穢れ貯まればいいなと思って打ってました
899G プチボーナス←
44G プチボーナス(4連続プチボ)
かなり穢れが貯まってくれたんじゃないでしょうか?
このプチボーナスからRUSH入りまして
ちょっと上乗せして、ボーナス絡んで
111G/381枚

引き戻し確認中に・・・


貯まりましたよ~
もしかして、引き戻し演出の一つなんてことがあるのかとドキドキしつつ、引き戻したRUSHを消化して
161G/502枚
その後無事ボーナス成立で予想通りのエピソードボーナス

やっぱりキュゥべえかわいいな~
エピソードボーナスで+20Gって多い?少ない?平均くらい?
スイカからの+100G
そして、リールロックからの逆回転
一瞬ロングフリーズ引いたかと思ったんですが、ショートフリーズでした
デカボタン出てきて
こちらも+100Gでした
その後、ボーナスとかワルプルギスの夜とかでちょっとずつ上乗せを増やして
373G/1422枚
また一歩魔法おじさんに近づいた気がします
総投資:700枚(10)
総回収:1520枚(10)
これで、エピソードボーナスは通算2回目だと思うんですが、どちらもショボくて
早く裏ボーナス引いて、ヤラかしたい機種です


