ノーモアヒーローズ2 クリアー後感想01 前作からの変更点 | 情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ

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今回はノーモアヒーローズ2をクリアーしたのでつらつらと感想記事を。今回は前作からの変更点まとめ。


ノーモアヒーローズ2

前作からの変更点まとめ


マップ移動の変更
情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ-ノーモアヒーローズ2 マップ移動画像

今作では場所の移動がバイクによる移動からマップ選択式に変更。これにより移動時間の短縮&広いマップで道に迷うことがなくなりゲームのテンポが格段に良くなっている。


またバイトのミニゲームが斡旋所に行ってからゲームを選ぶのではなく、マップから直接選べるようになったのが非常にありがたいです。


ミニゲームの変更
情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ-ノーモアヒーローズ2 ピザ配達ミニゲーム
昨日の記事 にも書きましたが今作ではジムのトレーニングや資金を稼ぐバイトのほとんどがファミコン風ドット絵のミニゲームに変更。どのゲームも使用するのは十字キーとボタン2つで非常にシンプルかつ楽しいものに(完全主観)。


二刀流ビーム・カタナ
情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ-ノーモアヒーローズ2 二刀流ビームカタナ画像

戦闘の面ではトラヴィスのビーム・カタナに初めて二刀流タイプが登場。二刀流のカタナはスピードと攻撃回数に優れるが、リーチが短いという特徴。


戦闘中の武器の選択

情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ-ノーモアヒーローズ2 武器選択画像
今作では手にいれた武器をいつでも変更可能になった。


今作のビームカタナはそれぞれリーチや消費電力、攻撃回数に差があるので状況に応じて使い分ける戦略性が生まれた。


プレイヤーキャラの追加
情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ-ノーモアヒーローズ2 シノブステージ
今作ではトラヴィス以外にジャンプが出来る「シノブ」高速移動が出来る「ヘンリー」の2人を使うステージがある。


ヘンリーの高速移動は攻撃避けの強化版という感じの新要素だが、シノブのジャンプは高低差のあるマップやボス戦が登場してまるで別ゲーのようで非常に新鮮


コレクション要素
情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ-ノーモアヒーローズ2 コレクション画像
今作のコレクション要素(グッズやオブジェクト)は入手すると自動的にトラヴィスの部屋に飾られる


前作のようなオプションで見るものではなく、室内が毎回変わっていく楽しみがある。


ピザールジェリーのシューティング
情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ-ノーモアヒーローズ2 ピザールジェリー画像
今作のピザールジェリーのシューティングゲームは前作の1キャラから性能に特徴がある5キャラの自機から選んでプレイするタイプに変更。ギルド01の須田氏が作るシューティングゲームにゲスト参戦してくれることを切に願う


また作中アニメのピザールジェリーは新たにOPアニメを製作する無駄な力の入れっぷり。



情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ-ノーモアヒーローズ2 マーガレット戦結末
というわけで今回はノーモアヒーローズ2の変更点まとめでした。あと画像は好きな殺し屋。


今作の変更点はどれも前作で問題視されていた点ばかりで、どれも良い感じに改善されています。


特にマップ移動の時間短縮ミニゲームの路線変更高低差のあるマップ戦闘中に好きなビームカタナに変更出来る点などは素晴らしい進化だと思いました。


情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ-ノーモアヒーローズ2 マーガレット戦結末2
また今作はゲームシステム以外にストーリーも相変わらずハイテンションなキャラと世界観何とも言えない滑稽さと悲しさの混ざった殺し屋たちのドラマが非常に面白いので、前作はプレイしたけれど今作はスルーしているという方も是非2のプレイを。というか今作は序盤にギャグキャラを出しまくっておいて、終盤にシリアスなキャラばかり出すギャップ攻撃が本当にズルイと思うんだ。


と、つらつらオススメしつつ終了です。


次はストーリーの感想やら何やら記事にする予定ですが、いつも通りに予定は未定で(略)。


それでは。


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