メモ
アナログパススルー出力を搭載したHDMIキャプチャ! Hauppauge「Colossus」発売
Intensity Pro からの乗り換えの選択肢にしようか。
家電製品ミニレビュー無印良品「サーキュレーター(低騒音ファン) AT-CF18R」
安くて色々使い道ありそうなので。
Intensity Pro からの乗り換えの選択肢にしようか。
家電製品ミニレビュー無印良品「サーキュレーター(低騒音ファン) AT-CF18R」
安くて色々使い道ありそうなので。
MHP3 狩猟戦線ってなんぞ
日曜は夜に久々のMHP3配信。最新のイベントクエをやった。
久々にPSPの配信設定。つか間違ってやたらでかい画面になっちまった。
まぁチャットログが見やすくなって逆に良かったかも知れない。
どうなんだろ、なんの文句もなかったし結果オーライか。
というかネトパがバージョンアップしており、またもUIが様変わりしていて閉口。
UIを変更するなってことではなく(フリーソフトなので)
見た目の体裁で右往左往というか遊んでるだけで、利便性やわかりやすさを考えてない。
UIは一番重要で一番難しいと昔から思ってるのだけども。
ネトパのようなソフトウェアは企業が買い取ってくれる可能性もあるし。
プロトコル周りとUIを完全に独立させてってというか、それが基本だと思うんだけど。
まぁそんな事はどうでもいい、他にKAIもあるしアドパが完全復活すればそれでもいいわけだし。
将来的にはNGP同士だけか、スマートフォンのテザリングを利用したり、
屋外でも世界中で遊べるようになるんだろー。
で、配信開始してアドパの設定をして字幕に部屋名とパスを書いて
さぁまずはソロで翻弄されてぶち切れるかと思った瞬間には、既に凸が来始めていた。
もうね。すげー速いの。
配信コメ見た瞬間からPSPとネトパ起動して、配信見た瞬間に速攻で部屋にインとか
そうじゃないとここまで早くねーだろってぐらい速い。
もしかしたらFNOの配信見てた人が殆どだったのかもしれない。
晩飯食ったら夜にMHP3配信やるかもって言って終わったから。
もう準備してる間に4人揃ってるわけで、リスナーもFNOのなんかより多いわけで
まぁソロなら最初はライトで行く予定だったんだけど、大剣にチェンジ。
大剣のほうが配信的にもダイナミックな画面になるだろうし、
4人になる分ライトでは潜行突き上げぐらいしかダメージ受けることが少なくなるから
大剣のほうが面白いだろう。
早速イベントクエスト”狩猟戦線からの招待”へ
闘技場へ入ると早速ディアブロスがお出迎え
ん?1匹か。時限式なのね。と思ったら
入り口から縦列に並んでいて奥の2匹目が見えなかっただけという(゚⊿゚)
予想通りというか、完全に2匹同時。
やっぱりそうなんか(#^ω^)
しかし、プロハンターx3が居るためにもうなんか下手すると
もうやめて!ディアブロスのHPは以下略
的な
スネーク氏の絶妙なけむり玉や、シアンさんの麻痺、らげさんの大剣によりあっさりと討伐
惜しむらくは角の破壊は完璧に近かったけど、尻尾の切断するまもなく倒してしまうところぐらい。
チケットが揃ったところで、凸者御3方にクエを貼ってもらい〆ることに。
スネークやザ・ボスの交じる中ヽ(゚∀゚)ノ楽しく狩り。仙骨も出てしまったり。
ひさびさのモンハンは非常に楽しい狩りとなった。
やっぱりモンハンはこうやってノリがいい仲間と狩りをすると楽しいな。
久々にPSPの配信設定。つか間違ってやたらでかい画面になっちまった。
まぁチャットログが見やすくなって逆に良かったかも知れない。
どうなんだろ、なんの文句もなかったし結果オーライか。
というかネトパがバージョンアップしており、またもUIが様変わりしていて閉口。
UIを変更するなってことではなく(フリーソフトなので)
見た目の体裁で右往左往というか遊んでるだけで、利便性やわかりやすさを考えてない。
UIは一番重要で一番難しいと昔から思ってるのだけども。
ネトパのようなソフトウェアは企業が買い取ってくれる可能性もあるし。
プロトコル周りとUIを完全に独立させてってというか、それが基本だと思うんだけど。
まぁそんな事はどうでもいい、他にKAIもあるしアドパが完全復活すればそれでもいいわけだし。
将来的にはNGP同士だけか、スマートフォンのテザリングを利用したり、
屋外でも世界中で遊べるようになるんだろー。
で、配信開始してアドパの設定をして字幕に部屋名とパスを書いて
さぁまずはソロで翻弄されてぶち切れるかと思った瞬間には、既に凸が来始めていた。
もうね。すげー速いの。
配信コメ見た瞬間からPSPとネトパ起動して、配信見た瞬間に速攻で部屋にインとか
そうじゃないとここまで早くねーだろってぐらい速い。
もしかしたらFNOの配信見てた人が殆どだったのかもしれない。
晩飯食ったら夜にMHP3配信やるかもって言って終わったから。
もう準備してる間に4人揃ってるわけで、リスナーもFNOのなんかより多いわけで
まぁソロなら最初はライトで行く予定だったんだけど、大剣にチェンジ。
大剣のほうが配信的にもダイナミックな画面になるだろうし、
4人になる分ライトでは潜行突き上げぐらいしかダメージ受けることが少なくなるから
大剣のほうが面白いだろう。
早速イベントクエスト”狩猟戦線からの招待”へ
闘技場へ入ると早速ディアブロスがお出迎え
ん?1匹か。時限式なのね。と思ったら
入り口から縦列に並んでいて奥の2匹目が見えなかっただけという(゚⊿゚)
予想通りというか、完全に2匹同時。
やっぱりそうなんか(#^ω^)
しかし、プロハンターx3が居るためにもうなんか下手すると
もうやめて!ディアブロスのHPは以下略
的な
スネーク氏の絶妙なけむり玉や、シアンさんの麻痺、らげさんの大剣によりあっさりと討伐
惜しむらくは角の破壊は完璧に近かったけど、尻尾の切断するまもなく倒してしまうところぐらい。
チケットが揃ったところで、凸者御3方にクエを貼ってもらい〆ることに。
スネークやザ・ボスの交じる中ヽ(゚∀゚)ノ楽しく狩り。仙骨も出てしまったり。
ひさびさのモンハンは非常に楽しい狩りとなった。
やっぱりモンハンはこうやってノリがいい仲間と狩りをすると楽しいな。
FNO もう倦怠期か
FNOはベースLVが44になり、魔術師のジョブLVを30にして幻術を25だかにした。はず。
今週末は自分含めいつもの3人しかインしていないという、早々に過疎気味。
ちなみに自分は課金したいと思ったらするし、俺は課金なんかしないって課金してる人に言うのは
無意味な行為だと言うことは理解するべき。なら黙って無課金でやれば良い。それだけだ。
MMOに置いて規約違反で一般プレイヤーに迷惑をかける状況を生み出すRMTは批判されてしかるべきだけどね。
課金しているプレイヤーが居ないと基本無料でのサービス維持は不可能ということを理解しよう。
基本的にMMOは月額課金が一案いいと思っている。一律に平等なサービスを受けられるというのが
健全だと思う。
でだ、延々と反復とギルドクエばかりやっていたのでいい加減飽きたのねー。
少なくとも染色の自由度が上がり、アクセサリがもっと気軽な課金アイテムにならないと
フェードアウトする時期が急激に早まりそう。ゲーム自体も自分も。
あと、基本フィールドでの単調な狩り以外には、IDに行くぐらいしか無いんだよね。
生産も職人スキルを向上させるシステムじゃないし、釣りや最終などもない。
FF11でいうNMもどうでもいいネームド以外は気軽にできないエリアボスが居るぐらい。
ゲーム内コンテンツが皆無に等しい。というか皆無だw
他のMMOではやりたいことはともかく、やれることは数多くあり。
今日はアレをやろうとか、次はこれを目指そうとかというのがLV上げ以外にも数多くある。
FNOには何がある? エリア名声?ギルド名声?全部フィールドで雑魚狩ってるだけでたまにID。
生産職としての目標も持てない。
まぁ一番の目標はギルドLVを3にして紋章を設定することなんだけども。
そもそもギルド関係の仕様とか縛りが酷いからそれ以降は望みが無い。
ギルドマスターがこう思っていてはとも思うけど、他のメンバーも見切りを付ける時期は
早いのではなかろうか。というか実際に人が来てないし/(^o^)\
ゲームは遊びであり、もし楽しめないのなら早々に止めるべきだ。
ギルドメンバーが来なくなっても悪く思うことは全くない。これは正直な気持ち。
FNOにはFNOなりのライトさとかがあって素材としては高レベルなんだけどなぁ。
今週末は自分含めいつもの3人しかインしていないという、早々に過疎気味。
ちなみに自分は課金したいと思ったらするし、俺は課金なんかしないって課金してる人に言うのは
無意味な行為だと言うことは理解するべき。なら黙って無課金でやれば良い。それだけだ。
MMOに置いて規約違反で一般プレイヤーに迷惑をかける状況を生み出すRMTは批判されてしかるべきだけどね。
課金しているプレイヤーが居ないと基本無料でのサービス維持は不可能ということを理解しよう。
基本的にMMOは月額課金が一案いいと思っている。一律に平等なサービスを受けられるというのが
健全だと思う。
でだ、延々と反復とギルドクエばかりやっていたのでいい加減飽きたのねー。
少なくとも染色の自由度が上がり、アクセサリがもっと気軽な課金アイテムにならないと
フェードアウトする時期が急激に早まりそう。ゲーム自体も自分も。
あと、基本フィールドでの単調な狩り以外には、IDに行くぐらいしか無いんだよね。
生産も職人スキルを向上させるシステムじゃないし、釣りや最終などもない。
FF11でいうNMもどうでもいいネームド以外は気軽にできないエリアボスが居るぐらい。
ゲーム内コンテンツが皆無に等しい。というか皆無だw
他のMMOではやりたいことはともかく、やれることは数多くあり。
今日はアレをやろうとか、次はこれを目指そうとかというのがLV上げ以外にも数多くある。
FNOには何がある? エリア名声?ギルド名声?全部フィールドで雑魚狩ってるだけでたまにID。
生産職としての目標も持てない。
まぁ一番の目標はギルドLVを3にして紋章を設定することなんだけども。
そもそもギルド関係の仕様とか縛りが酷いからそれ以降は望みが無い。
ギルドマスターがこう思っていてはとも思うけど、他のメンバーも見切りを付ける時期は
早いのではなかろうか。というか実際に人が来てないし/(^o^)\
ゲームは遊びであり、もし楽しめないのなら早々に止めるべきだ。
ギルドメンバーが来なくなっても悪く思うことは全くない。これは正直な気持ち。
FNOにはFNOなりのライトさとかがあって素材としては高レベルなんだけどなぁ。
Wizardry Online うーん……
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602029/
全く”AC”(※ぽぽぽぽ~んではありません)の意味が違うでしょ。
概念が全く違うのにACを使うなよ。Wizardryやったことも無い馬鹿が作ってる事実。
AC=アーマークラス 値が低いほど敵からの攻撃を受けにくい。
これが本来のAC。
単なる”盾の耐久値”なら耐久値でいいだろう。馬鹿なの死ぬの?
忍者はやっぱ裸だわとか別にしないならしないで、ACとか用語使っておけばいいとか思ってるんだろう。
ではもっと具体的にどういった仕様にすればいいのか。
具体案はあるけど壺にも晒さないし、ある意味敵でもあるので公開はしません。
arahawi AraHawi
Wizardry OnlineではACの概念を今までとは変えています。ACは盾に付帯する「時間回復することが出来るHP」扱いで、旧来のACは防御力としてステータスが別に存在します。これWizardryと違う!と言われるでしょうけど・・・。 #wizardryonline
別の概念なら、それはそれで普通に耐久にしておきなさいよ。プレイする前からコレジャナイ感ばかり。
arahawi AraHawi
ダンジョンはMOと言ったため、勘違いをしている方がいるようなので補足を。ダンジョンは4人PT用などのインスタンスダンジョンではありません。30~100人程度のプレイヤーやPTが入れる人数の限定されたMMOタイプです。 #wizardry #wizardryonline
様は普通のインスタンスでしょ。偉大な先駆者EQとかのね。
ただこれだとダンジョンとしての緊張感が逆に削がれる事も考えられる。
罠が解除されていたり敵が処理されていたり、それがリジェネレートされるまでスッカスカになる事も。
arahawi AraHawi
@
ダンジョン内での対人戦は罪にならないので、できます。が、剥ぐと罪になります。 QT @euqs: @arahawi 敵と戦闘中の人に攻撃をして体力削り、敵に倒させてから(自分で殺してないのでペナなし?)装備剥ぐPKプレイとか…#wizardry #wizardryonline
多分まともに対人としてPK可能だとプレイヤー付かないよ。
日本はPK自体嫌いな人が多いのとWizardryの場合ロストもある。オンには向かないんだよ。
組織的にPKするギルドも出来るだろうしね。
返り討ちされるデメリット以前にそういうプレイヤーは相手を選んで狙う。
かといって悪いことではない。だがそういった行為が他のプレイヤーを排除していくだろう。
規模によっては指名手配されるなどの面白さも加味出来ようが、MMOでは難しい。
何にしろこれがコケたら、当面長い間はオンライン上からWizardryのタイトルが消えるわけで
面白くなればいいなと思っている。ただCβといいつつα未満な話を聞くと舐めてるなと思わざるをえない。
全く”AC”(※ぽぽぽぽ~んではありません)の意味が違うでしょ。
概念が全く違うのにACを使うなよ。Wizardryやったことも無い馬鹿が作ってる事実。
AC=アーマークラス 値が低いほど敵からの攻撃を受けにくい。
これが本来のAC。
単なる”盾の耐久値”なら耐久値でいいだろう。馬鹿なの死ぬの?
忍者はやっぱ裸だわとか別にしないならしないで、ACとか用語使っておけばいいとか思ってるんだろう。
ではもっと具体的にどういった仕様にすればいいのか。
具体案はあるけど壺にも晒さないし、ある意味敵でもあるので公開はしません。
arahawi AraHawi
Wizardry OnlineではACの概念を今までとは変えています。ACは盾に付帯する「時間回復することが出来るHP」扱いで、旧来のACは防御力としてステータスが別に存在します。これWizardryと違う!と言われるでしょうけど・・・。 #wizardryonline
別の概念なら、それはそれで普通に耐久にしておきなさいよ。プレイする前からコレジャナイ感ばかり。
arahawi AraHawi
ダンジョンはMOと言ったため、勘違いをしている方がいるようなので補足を。ダンジョンは4人PT用などのインスタンスダンジョンではありません。30~100人程度のプレイヤーやPTが入れる人数の限定されたMMOタイプです。 #wizardry #wizardryonline
様は普通のインスタンスでしょ。偉大な先駆者EQとかのね。
ただこれだとダンジョンとしての緊張感が逆に削がれる事も考えられる。
罠が解除されていたり敵が処理されていたり、それがリジェネレートされるまでスッカスカになる事も。
arahawi AraHawi
@
ダンジョン内での対人戦は罪にならないので、できます。が、剥ぐと罪になります。 QT @euqs: @arahawi 敵と戦闘中の人に攻撃をして体力削り、敵に倒させてから(自分で殺してないのでペナなし?)装備剥ぐPKプレイとか…#wizardry #wizardryonline
多分まともに対人としてPK可能だとプレイヤー付かないよ。
日本はPK自体嫌いな人が多いのとWizardryの場合ロストもある。オンには向かないんだよ。
組織的にPKするギルドも出来るだろうしね。
返り討ちされるデメリット以前にそういうプレイヤーは相手を選んで狙う。
かといって悪いことではない。だがそういった行為が他のプレイヤーを排除していくだろう。
規模によっては指名手配されるなどの面白さも加味出来ようが、MMOでは難しい。
何にしろこれがコケたら、当面長い間はオンライン上からWizardryのタイトルが消えるわけで
面白くなればいいなと思っている。ただCβといいつつα未満な話を聞くと舐めてるなと思わざるをえない。
FNO 10枠リュックでまたボッタクリ
5枠リュックx3を課金特典レシピで合成することにより10枠リュックにという。
ベクター潰れたほうがいいですね。MMOの運営では全世界で最低だと断言できる。
まぁかばんの全部10枠にしてみましたけどね(^ω^)だからこそ言える。
リュックってBCで買うにしても複数一緒に買えない。単品づつ買うしか無い。つまりRCを増やせない。
わざとこうしてるんだろうね。ベクターだし。
INするとシアンさんと霧氷さんがいた。
騎士上げの初っ端にMOBに囲まれて死んでしまい。モチベ低下したので初の放置狩りぽい事をしてみる。
死なない位置に置いてみたが効率は悪いなー。でもほっといていいから便利。面白くはないけど……
だがBOTが侵食してきてMOBを全て持っていく。
この日は珍しくアグレッサーを3回も殴れた。でもチケットは8枚と足りず。アイテムが邪魔。
まぁだらだらしつつ3人いるのでラヴァ洞窟に行くことに。
シアン=騎士、霧氷=魔術師、かに=神官 という本職で行ってみる。
すごく楽かも。んー、やっぱジョブレベルとかその辺も重要なんだろう。
ジャーナルに表示しきれていないために、かにがクエ報告して無くてうだうだしつつ。
3・4回?ぐらい周回して全てゴミアイテムでした\(^o^)/
シアンさんにジェノアの骨だか取得させてあげたかったんだけどね。
雑魚狩りは飽きるし、手軽に行けてトレジャーや装備が狙えるIDを調べてみよう。
ベクター潰れたほうがいいですね。MMOの運営では全世界で最低だと断言できる。
まぁかばんの全部10枠にしてみましたけどね(^ω^)だからこそ言える。
リュックってBCで買うにしても複数一緒に買えない。単品づつ買うしか無い。つまりRCを増やせない。
わざとこうしてるんだろうね。ベクターだし。
INするとシアンさんと霧氷さんがいた。
騎士上げの初っ端にMOBに囲まれて死んでしまい。モチベ低下したので初の放置狩りぽい事をしてみる。
死なない位置に置いてみたが効率は悪いなー。でもほっといていいから便利。面白くはないけど……
だがBOTが侵食してきてMOBを全て持っていく。
この日は珍しくアグレッサーを3回も殴れた。でもチケットは8枚と足りず。アイテムが邪魔。
まぁだらだらしつつ3人いるのでラヴァ洞窟に行くことに。
シアン=騎士、霧氷=魔術師、かに=神官 という本職で行ってみる。
すごく楽かも。んー、やっぱジョブレベルとかその辺も重要なんだろう。
ジャーナルに表示しきれていないために、かにがクエ報告して無くてうだうだしつつ。
3・4回?ぐらい周回して全てゴミアイテムでした\(^o^)/
シアンさんにジェノアの骨だか取得させてあげたかったんだけどね。
雑魚狩りは飽きるし、手軽に行けてトレジャーや装備が狙えるIDを調べてみよう。