完全に忘れていた
TERAのベータ募集への応募である。
登録IDもパスも忘れており、どうしたものかとやっているうちに思い出す。
応募殺到で即座に締切りということもなく応募できた。
ActiveXを使うためにIEでないと応募できないというのが煩わしい。普段全く使わないし。
しかしクライアントのサイズがどうなることやら。
正式版より小さいだろうが、
フォルダダウンロード時:30GB以上
DVDインストール時:60GB以上
どんだけでかいんだよ。
あとは当選したら参加してみよう。
余裕で推奨以上のスペックではあるけど配信できるかどうか。
EQ2が出た当時みたいな廃エンドでもフルオプションとかでプレイ無理的な匂いもする。
登録IDもパスも忘れており、どうしたものかとやっているうちに思い出す。
応募殺到で即座に締切りということもなく応募できた。
ActiveXを使うためにIEでないと応募できないというのが煩わしい。普段全く使わないし。
しかしクライアントのサイズがどうなることやら。
正式版より小さいだろうが、
フォルダダウンロード時:30GB以上
DVDインストール時:60GB以上
どんだけでかいんだよ。
あとは当選したら参加してみよう。
余裕で推奨以上のスペックではあるけど配信できるかどうか。
EQ2が出た当時みたいな廃エンドでもフルオプションとかでプレイ無理的な匂いもする。
龍が如く OF THE END 5章突入ぐらいでの感想
5章に入ったばかりで中断しているので個人的な感想。難易度は全てNORMALでプレイ。
@悪い点
・L4Dとかからインスパイア(笑)で済まされないパクリ具合。
ここまで面の皮が厚いと何でも出来そう。
・視点移動が悪い。
こういった部分で他のゲームを参考にしてインスパイアして下さい。
特に狭い場所がやたら多く、そういった場所で視点移動が余計に酷くなる。
・話が全く面白く無い。
今までの龍が如く的な事は全くない。かといって別物として面白いかというと全くひねりもない。
・1回でも見たムービーが飛ばせない。
一回見たらもうどうでもいいのだが、そんなに見せたいのか。
・ボス戦でこちらが攻撃できない一方的な攻撃が多すぎる。
長時間穴に潜ったまま岩飛ばしてくるとか。ならその後こちらのターン的な状態にするべき。
・何の説明もない「ある状態であること」をしないと倒せない敵がいる。
それこそ今何何のチャンスだ的な事入れればいい。何故か止めだけ延々と出来ない状態でどうしろと。
・ある装備を買っておかないと討伐が難しい(凄く時間がかかる)敵がいる。
ゲーム内で初期のものでもいいから予めキャラに持たせておくか、イベントで渡すかすればいいだけの話。さらに戦闘中何回もこちらが持っていない装備で攻撃しろとNPCが喚き続ける。
※某コウモリ男みたいなやつ、初期のハンドガンで撃ち殺したがとんでもなく時間がかかる。
・倒れた敵への格闘での追撃を行えない。
転倒した敵への追撃を踏みつけや銃の殴りで行えないのが理解不能。
転倒した敵へのR2照準が効かない為に、銃で追撃の場合は手動で行わないといけない。
特に近距離の場合は間が空いてる場合以上に照準に時間がかかる為に優位になった意味が無い。
・起き上がり無敵時間が無いに等しい。
・雑魚のケンカキックですら即転倒。
既に敵の攻撃圏内で完全に取り囲まれた状態から始まることが多々ある。
その為にL4Dの用に銃殴りで間を開けたり振り払うことが出来ない。
狭い通路や壁際に追い込まれた時も同様で簡単に転倒させられ
起き上がる前に更に追撃を喰らい続ける。
隙をついてショットガンを撃てても取りすがってるいる敵には当たらないために、振り払うのが困難。
・照準が酷過ぎる。
・小さな障害物があるだけでR2照準が出来ない。
・若干距離が開くだけでR2照準が出来ない。
・R2で敵でも爆発物でもない意味のない背景を狙う挙動が多すぎる。
キーボード+マウスじゃないのだから即座に簡易なエイムが出来るかが重要なのに
これを疎かにし過ぎている。
雑魚ですらプレイヤーに追いすがる足の速さでダッシュしかけてくるのに
R2での挙動をこのままにしているのが理解出来ない。
・ちょっと店に行きたいだけでも隔離され敵が無限湧きする場所を移動しないといけない。
・セーブ箇所が限られすぎているために、ちょっとしたことでゲーム終了に時間がかかる。
面倒くさい上に、少し離れた場所に用事があって行くにしても隔離場所ではセーブが出来ない。
少しだけ遊ぶにしても糞長いロードを待って目的の場所に行き。
また糞長いロードを待ったりしてセーブポイントに戻らないといけない為、以前のように
ミニゲームを少しの時間だけ気軽にプレイということが出来ない。
・店の開放に利点がないことのほうが圧倒的に多い。
・店開放の戦闘イベントでアイテムの回収がまともに出来ない。
敵全滅後に1秒ぐらいの間でイベントで店内に自動で入るために、倒した猿等のドロップアイテムが取得できない事が殆どである。目の前で倒して取得ということはできるが、倒した時点でアイテム自動回収でいいだけの話だが、それをしたく無いらしい。
・キャバクラの妖怪度が格段にパワーアップ
気持ち悪いとしか思えない。4は育成とか秋山で楽しめたのだが。
・どこがゾンビなのか、ゾンビということにする意味があるのが、全く感じられない。
・うざかったり、執拗すぎてイラつくだけで全く怖くない。
怖さが全くない。これじゃ怖くない罠。うざいだけ。爽快感まるで無し。
@良い点
・戦車の砲台だけ操作するの”だけ”は爽快感がある。
・真島の兄貴が楽しそう。
・真島の兄貴がカッコイイ
・真島の兄貴が以下略
@悪い点
・L4Dとかからインスパイア(笑)で済まされないパクリ具合。
ここまで面の皮が厚いと何でも出来そう。
・視点移動が悪い。
こういった部分で他のゲームを参考にしてインスパイアして下さい。
特に狭い場所がやたら多く、そういった場所で視点移動が余計に酷くなる。
・話が全く面白く無い。
今までの龍が如く的な事は全くない。かといって別物として面白いかというと全くひねりもない。
・1回でも見たムービーが飛ばせない。
一回見たらもうどうでもいいのだが、そんなに見せたいのか。
・ボス戦でこちらが攻撃できない一方的な攻撃が多すぎる。
長時間穴に潜ったまま岩飛ばしてくるとか。ならその後こちらのターン的な状態にするべき。
・何の説明もない「ある状態であること」をしないと倒せない敵がいる。
それこそ今何何のチャンスだ的な事入れればいい。何故か止めだけ延々と出来ない状態でどうしろと。
・ある装備を買っておかないと討伐が難しい(凄く時間がかかる)敵がいる。
ゲーム内で初期のものでもいいから予めキャラに持たせておくか、イベントで渡すかすればいいだけの話。さらに戦闘中何回もこちらが持っていない装備で攻撃しろとNPCが喚き続ける。
※某コウモリ男みたいなやつ、初期のハンドガンで撃ち殺したがとんでもなく時間がかかる。
・倒れた敵への格闘での追撃を行えない。
転倒した敵への追撃を踏みつけや銃の殴りで行えないのが理解不能。
転倒した敵へのR2照準が効かない為に、銃で追撃の場合は手動で行わないといけない。
特に近距離の場合は間が空いてる場合以上に照準に時間がかかる為に優位になった意味が無い。
・起き上がり無敵時間が無いに等しい。
・雑魚のケンカキックですら即転倒。
既に敵の攻撃圏内で完全に取り囲まれた状態から始まることが多々ある。
その為にL4Dの用に銃殴りで間を開けたり振り払うことが出来ない。
狭い通路や壁際に追い込まれた時も同様で簡単に転倒させられ
起き上がる前に更に追撃を喰らい続ける。
隙をついてショットガンを撃てても取りすがってるいる敵には当たらないために、振り払うのが困難。
・照準が酷過ぎる。
・小さな障害物があるだけでR2照準が出来ない。
・若干距離が開くだけでR2照準が出来ない。
・R2で敵でも爆発物でもない意味のない背景を狙う挙動が多すぎる。
キーボード+マウスじゃないのだから即座に簡易なエイムが出来るかが重要なのに
これを疎かにし過ぎている。
雑魚ですらプレイヤーに追いすがる足の速さでダッシュしかけてくるのに
R2での挙動をこのままにしているのが理解出来ない。
・ちょっと店に行きたいだけでも隔離され敵が無限湧きする場所を移動しないといけない。
・セーブ箇所が限られすぎているために、ちょっとしたことでゲーム終了に時間がかかる。
面倒くさい上に、少し離れた場所に用事があって行くにしても隔離場所ではセーブが出来ない。
少しだけ遊ぶにしても糞長いロードを待って目的の場所に行き。
また糞長いロードを待ったりしてセーブポイントに戻らないといけない為、以前のように
ミニゲームを少しの時間だけ気軽にプレイということが出来ない。
・店の開放に利点がないことのほうが圧倒的に多い。
・店開放の戦闘イベントでアイテムの回収がまともに出来ない。
敵全滅後に1秒ぐらいの間でイベントで店内に自動で入るために、倒した猿等のドロップアイテムが取得できない事が殆どである。目の前で倒して取得ということはできるが、倒した時点でアイテム自動回収でいいだけの話だが、それをしたく無いらしい。
・キャバクラの妖怪度が格段にパワーアップ
気持ち悪いとしか思えない。4は育成とか秋山で楽しめたのだが。
・どこがゾンビなのか、ゾンビということにする意味があるのが、全く感じられない。
・うざかったり、執拗すぎてイラつくだけで全く怖くない。
怖さが全くない。これじゃ怖くない罠。うざいだけ。爽快感まるで無し。
@良い点
・戦車の砲台だけ操作するの”だけ”は爽快感がある。
・真島の兄貴が楽しそう。
・真島の兄貴がカッコイイ
・真島の兄貴が以下略
ばっさりと
ずいぶんと長くなっていた髪を一気に短くした。
訃報が誕生日当日で命日は前日ということが記憶のヒモ付になるんだろう。
友人と他愛もない夢を語ったり馬鹿話をしたり、そういうのが安定剤。
悲しい話だからか関係もないのにあの花を見て思い出したり、
ゲームをしても楽しめることもなく。
やることも探すものも考えることも沢山あるからこなしていかなければ。
訃報が誕生日当日で命日は前日ということが記憶のヒモ付になるんだろう。
友人と他愛もない夢を語ったり馬鹿話をしたり、そういうのが安定剤。
悲しい話だからか関係もないのにあの花を見て思い出したり、
ゲームをしても楽しめることもなく。
やることも探すものも考えることも沢山あるからこなしていかなければ。