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yak shaving

つれづれ

研修も早いもので3日目が終了しました。

ゲームをやるかコミュニティをやるかで悩んでいます。
つらつらと書きます。

今日長瀬さんに

「ゲームとコミュニティのエンジニアは全然違う物が求められている」

と伺いました。いわゆるフルスタックエンジニアはコミュニティ寄りで、
ゲームのエンジニアは細かく分業化されていく傾向がある、というようなお話でした。

僕はやりたがりなので、あわよくばどちらもやりたいという思いでした。
もちろん実際に途中で変わったりはするかと思いますが、話して頂いたような
フルスタックなエンジニアを目指すのか、1点特化型を目指すのか、というイメージは
固めていくべきかな、という風に感じました。

唐突ですが、前に大学で「なぜ新入生は眩しいのか」という話を友人として、
「まだ何者でもないから」ではないかという話になったことがあります。

僕が所属していた学部では2年のときに専攻を決め、3年で研究室を決め、研究テーマを決め、
4年で卒業研究をし、卒論を書きます。

その過程で色々な決断をしますが、そこで「決断をする」ということは
同時に「なれるかもしれなかった様々な可能性を捨てる」ということでもあります。
決めると同時に捨てる、だから決断というのは難しい。

何かを始めるのに遅すぎるということはない、と言いますが目標によります。
僕はもはやプロサッカー選手にはなれませんし、プロギタリストにもなれないでしょう。
それだけに注力してきた人はたくさんいるからです。

大学の新入生と言うのは自分と比べてまだまだ何にでもなれる、という可能性と、
そこからくる期待感に満ちているから眩しいのかもしれないな、とボンヤリ話しました。

会社を決める、ということもひとつの決断でしたが、
どういうエンジニアを目指すのか、というのもまた決断だなーと感じています。

そうやって色々な可能性を捨てながら、スキルを高めて
社会の役に立つ人間になっていくと、そういうことなんでしょうか。

不安は尽きませんが、選んだ道を最良の物にしていきたいです。