[過信注意] コードギアスR2の設定推測、看破についてまとめたい | りんたろーのきままにスロブログ



ども、
りんたろーです。

伊勢志摩サミットも終わり、新台自粛の呪縛からも開放された途端に
こんな魅力的な機種がいきなり登場してきました。

そう、、コードギアス反逆のルルーシュR2。
サミーから出た初代コードギアスの後継機になります。

あの、数々のドラマを生み出した機械の後継機となれば
この風も動かなければなるまい・・・





ちなみに、
ぼくの財布はもうすでにヘロヘロ
みんなけっこう出してんだけどね





今回は、そんなコードギアスR2の設定推測面について考えてみました。





現状出ている推測要素は↓

①スイカ+ボーナス(ギアスラ以外)
②ART中のハズレ出現率




のふたつ。

数値に関しては前記事に書いてあるんで
ここからどうぞ






勘の良い方ならわかりますが、
この二つからの設定看破なんて

まぁ~~~不可能なわけですよ。
差がなさすぎる。


んで、実践の時にどの部分を見たらいいか
ちょっと考えてみました。


※如何せん、開放3日目なんであてにならない、間違ってることもあると思われますが・・あいつなんかこんなこと言ってたな~ぐらいに留めておいて頂ければと・・・
なにかあれば教えてくださいな!









まず、現コードギアスR2(以下ギアス)の基本スペックのおさらいですが。


・A+ART機
・純増は1.4枚
・ボーナスは4種類
 ①青青青のハイパーBIG(約250枚)
 ②赤赤赤のノーマルBIG(約180枚)
 ③赤赤青のREG(54枚)
 ④バー揃いのギアスラッシュ
・ARTはピース獲得システム(勝負魂に似てるけどちょっと違う)


・リベリオンアタックっていうデキレCZの存在




まあ、こんなとこかな。

前作との変更点は、このピース獲得での継続システム。
ここが、非常にやっかい。
打った人はわかるよね。
まあ大変なシステムを採用してます。

大変っていうか、歯がゆい感じになってます。
おもろいけどね。


前作とは、ARTの伸ばし方が違うんで、
前作好きだった人はちょっと抵抗あるかな・・・?

個人的には、
こういう継続期待度が目に見えるっていうのもありだと思うけどね。






前作との変更点で他に違うところはいろいろとあるけど、

一番違うのは、「ゼロレクイエム」を目指すってとこ。

原作のR2見たって人は、詳しいと思うけど、
R2の後半はこの「ゼロレクイエム」っていう目的が重要なキーワードになってます。
パチスロである本機も、まとまった出玉取るためには、非常に重要になってて・・・

簡単に言えばこのゼロレクイエムが上位ARTになってて、
ここに突入させる!
ってのが目的になります。

突入させるのは、ある程度の連が必要になるんで、
ここでけっこう歯がゆい思いすることになりますw

ピースがピースが・・・



・・・みんながんばってくれ。














んで、
解析値でてる、数字の部分です↓


 ☆ボーナス4種類合成確率☆
設定1: 1/239.18
設定2: 1/237.45
設定3: 1/236.59
設定4: 1/234.06
設定5: 1/232.40
設定6: 1/229.15


 ☆ボナ+ART合成☆
設定1: 1/172.9
設定2: 1/169.3
設定3: 1/161.3
設定4: 1/154.0
設定5: 1/143.7
設定6: 1/136.8



 ☆PAYOUT☆
設定1: 98.5%
設定2: 99.5%
設定3: 101.8%
設定4: 104.9%
設定5: 109.5%
設定6: 113.3%



☆前記事に書いてある、スイカ+ボナとART中のハズレも解析値だそうで。
















んで、やっと本題。


私的、ここは設定差あるだろ・・・?

って部分のまとめ。


①のスイカボナと②のARTハズレ以外ね。










★ここは設定差あるんじゃない・・・?★


①ギアスポイント当選率、振り分け
②リベリオンアタック当選、引き戻し?
③直撃ART確率
④小役確率
⑤通常REG中のキャラ紹介
⑥ART終了画面
⑦ART開始ステージ(状態)







・・・けっこうな数になってしまった。


まあ、言うのはただだから!


で、打って感じた部分で、いっこいっこ説明してみますね。







①ギアスポイント当選率、振り分け


まず、これからですね。

んで、このギアスポイントについて説明ですが。

1、通常時のレア小役成立で抽選(全役かも・・・?)
2、ボナ中の抽選


これらで、ギアスポイントの抽選となります。
ギアスポイントってなんぞ?
ってなるんだけど、後述することになる
「リベリオンアタック(デキレw)」の当選契機となります。

リベリオンアタックは上記ギアスポイントが10pt貯まると
前兆を経て発動されて、ART突入期待度は約30%になります。

「リベリオンアタック」自体は突入の時点で勝敗が決まってて、
消化中のレア小役で勝利書き換え抽選
ボナ成立ならART一発飛びの
役割的にはCZになってます。




↓これね




<リベリオンアタック>













上記ボナとARTの解析からわかるんだけど、
ボナ確率には設定1~6で分母が10位しか変わりません。

で、あの割の違いだからね。
もう設定推測するんならART初当たり関連しかないよね・・・w


スイカ+ボーナスの解析出してきたとこも考えると、
小役重複ボナにはもう使えそうな解析が出るとも思えませんな。
う~んどうだろうか。







ARTの初当たりに設定差が大きいんなら、
このリベリオンアタックはARTへの基本ルートなんで、
どう考えてもここには設定差があることになりますな。



A.リベリオンアタックの初当たりが良好な台は良い台。




さすがに、ボナ中のギアスポイント獲得の振り分けに設定差があるとは思えないんで、
通常のレア役のポイント獲得の振り分けに設定差があると思われます。



当たり前の話でごめんなさい。






















②リベリオンアタック当選率、引き戻し?




んで、次はこれ。
CZの当選率は①に考えを書いたんで
CZの引き戻しについて。



・・・なんでこんなこと思うからって

打った人はわかると思うけど、このリベリオンアタック。

終了後、若しくはART突入後の終了後に
もういっかいリベリオンアタックの煽りが発生するんだわ


いちおう、前述に書いたギアスポイントは10pt以降も貯まり続ける仕様
なんで、20ptとった場合は2個でてくることになるんだけども・・・


このギアスポイント・・・
まぁ~~~~貯まらんのよw


20pt貯めるっていうのは、現実的じゃないんで
終了後の煽りは引き戻しだと思いますけどね・・・



てことは・・・?

引き戻しがあるんだったら・・・

設定差あるでしょ。
無かったら、大都の番長も、同社のレントン君もびっくりですわ。





A.リベリオンアタック(デキレw)に設定差がある・・・?















③ART直撃確率




これはあるよ。さすがに、、

設定差があるART初当たりの直行ルートだもん。




ただね~、昨日直撃した台の挙動見て、打ったんだけど・・・
いつもの台となんら違いが分からんかった。

まあ一回した位じゃなんとも言えんのは
まどまぎで学んでるんでヘ(゚∀゚*)ノ




一番、差が大きそうな感じするけどどうだろうか・・・?





A.ART直撃する台はいい台(だと思いたい)






















④レア小役確率




んじゃあ、④番目へ。
レア小役確率について。



・・・だって、ART中のハズレ確率の解析出てるのに、
通常時のレア小役確率出てないのはおかしいよね~


前作も小役確率には差があったし、
サミーの台だからねw

小役に設定差ないわけないよ。
マイスロにもマイカウンター付いてるしね。



・・・ただ
解せないのは、小役に設定差あるんなら・・・
あのボーナス確率(解析)の差は小さいな・・・と。

あの分母10しか変わらんボナなら、小役にそんな差ないってことなのかな・・・?

若しくは小役落ちるけどボナ当選率低い設定と
小役落ちないけどボナ当選率高い設定がある・・・ってのは考えすぎですな。



まあ、小役に差があるのがギアスだしサミーだとは思います。
無かったらマイカウンターなんていらねぇ





A.レア小役いっぱい落ちる台は良い台・・・なのか?

   

















⑤通常REG中のキャラ紹介について






これはあるよ!
設定差!
さすがにね・・・



前作の設定推測に乏しい方は承知のこと。
前作はBIG中の1人目キャラがコスプレであるか?
に設定差がありました。

当然今作もあるよね・・・さみー?





注意点だけど、今作はBIG中にキャラ紹介は出ません。

通常時のREG中に出現します。


ART中のREGはなんたらバーストってのになって見れません。





参考程度に、
通常に引いたREGの写真とってきたので下の画像をどうぞ












ゼロ⇒かぐや様⇒奇跡の(笑)
ビスマルク⇒ジノ⇒モニカ



とりあえず、こんな感じで6人キャラが出てきますいろいろと見てた感じ、コスプレしたのはみれてないんで、今回はないかな?
エウレカ2のキャラ紹介だと、敵の男or女、味方の男or女とかで奇遇判別できたけど・・・どうだろう・・・?

んで、スロマガに書いてあったけど。キャラ紹介の背景が重要になってくるそう。
赤や金もあるんだってー

へぇー



href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160602/23/abcdefleaf/e0/29/j/o0800142213662704235.jpg">



かわいい(確信)

↑これが赤ね(大敗の中で一回出ました。)

金なんてでねーよ!






・・・金の設定差がどんなもんか想像できないけど、
なんかしらの確定系の雰囲気もあるよね。
でにくい・・・だとは思うけど
(設定確定系はもっと派手で目立つとは個人的に思います。)


前作のもあったし(くっそ薄いけど)


ただ、赤背景でたから追うってのは危険な気がします。
何とも言えんけどね。

如何せんREG引けなくてサンプルがとれないから・・・






A.通常REG中のキャラ紹介に設定差が存在

















⑥ART終了画面





・・・これもよく分からんのよね。

ちなみにこれが通常終了の画面(だと思う)











流石に、この小物感はデフォ画面でしょ















んで、違うのはこれ↓












[女の子チーム]

か・・・かわいい・・・






なんで違うかって?
こんなん設定差あるに決まってるじゃないですかぁーー!


完全にガルパンとおんなじでしょ、こんなのw

画面が何個もあって設定示唆してるんじゃないのこれ

ガルパンやん。


他の画面見たことないけど、
いかんせんサンプルが取れません。
(ART初当たりが取れないから)











はっ!


サミーの開発チームには
ガルパンおじさんがいる・・・・・?











A.ART終了画面には設定差が存在・・・?

























⑦ART開始時のステージ(状態)






いや、ごめん。

挙げたのはいんだけど、あるかわかんねぇです。




このギアスR2は転生ライクな部分があって、
それが、ピースを貯めやすい状態かどうか?
ってのがあるんだわ。

ステージが朝<夕<夜<蜃気楼

ってあって、蜃気楼は前作のガウェインのイメージね。

上位状態ほど、逆小山のギアスリプレイが揃いやすく、
レア小役からの振り優遇?
なんだけど、いろいろと台を見てたら
スタートが朝とか夜とかがあるんですよね・・・


ART伸びるかどうかは、全てピースにかかってるんで、
ちょっとあってもおかしくないかも・・・

エウレカ2の初期モードに設定差あったしね。
(設定看破には使えなかったですが)


あるかも知れんけど、あったところで・・・
ってのが本音かな。






A.ART開始ステージに差があるかも(あったところで・・・)



















だらだらとすみませんでした。
とりあえず現状ぼくが、ギアスR2に対して思ってるところがこんなところかな。





ぜひ、まだ打ったことない方や、
打った方も参考にしていただければと

そしてなにか感じたら教えていただければ・・・と






上に書いてあっても、まったく関係ないこともあるかもなんで、
そこは、自己責任でお願いできます・・・?











長々と書いたけど結局言いたいことはこれ↓









A.誰かギアスR2の勝ち方教えてくれる?






☆りんたろー 対 ギアスR2☆

総回転数 約5900回転

収支 -88000円






だれか、助けてください(ノ_・。)