今日打った乙女2のデータをば
ちょっと、店のクセに気付くのが遅れちゃったんで
お昼からのデータになってます。
戦国乙女2
(当選ゲーム/当選契機/ボナ回数/1戦目のランプ色)
0G~
81 高確強チェ 白1 ランプ緑
227 紋章リプ 赤1白1 白
261 高確チャ目 赤1 白
51 紋章リプ 赤1白1 緑
49 高確弱チェ 赤2白1 白
50 高確チャ目 赤3 緑
349 チャ目 赤2白1 白
437 高確強チェ 赤1 緑
42 引き戻し 白1 緑
482 高確スイカ 赤1白2 緑
47 引き戻し 赤12白19 白
113 ロック2強チェ 赤1 白
406 紋章リプ 赤1 緑
163 紋章リプ 赤1白1 白
43 引き戻し 赤1白3 白
129 紋章リプ 赤5白7 緑
40やめ
☆通常ゲーム数 2970G☆
・AT初当たり 16回(1/186)
・紋章リプ当選 5回/34回(約14.7%)
・AT終了後の高確(塔ステ移行) 10回中1回
・200G消化高確移行(塔ステ移行) 6回中4回
・AT引き戻し 16回中3回(18.8%)
・AT終了画面 16回中
☆ヨシテル 3回(18.8%)
☆ノブナガ、ヒデヨシ 4回(25.0%)
☆イエヤス、ヨシモト 3回(18.8%)
☆ソウリン、ドウセツ 6回(33.3%)
☆全員集合なし
・AT初当たりの推定モード
白:9回
緑:7回
赤:なし 紫:なし 虹:なし
投資150枚
回収7950枚
設定56確定の出せなかったんで、確実に6とは言い切れませんが、
さすがにこのデータは6かな。
発表もあったんで間違いないかと。
この台の6のなにがすごいって、別にすごいとこがないんだわ。
3時間位ずっと下皿もみもみしてて、やっとこさのチャンスで1擊出せた。
6でも110%の機械割しかないからね。
単発祭りも仕方ないと思います。
単発祭りの内容にもよるがね・・・
例えば、ランプ緑でて単発くらんっただったら仕方ないよね。
6で一番取りやすい連モードBを取って50%超えられてないだけだから。
ランプ白で単発祭りはさすがにキツイが、それで推測できるか?って言われれば
それはNOなんで、ヒキ依存が大きいと思う。
打ってて思った。
本当にピンで6のみの設定を狙い撃つんだったらこれはわかりやすい。
そのわかりやすい、設定差の部分は状態移行にあると考える。
特筆すべきは200G毎の高確移行抽選。
今回はそんなにサンプル取れなかったんだけど、流石に塔移行する。
普段打ってる、見てる台ではなかなか見れなかったような・・・
その設定差は6優遇の所なんで、その要素は要チェックや
てか4とか5は捨てても仕方ないよ、こんなもんw
6でも110%なんだから6打たなきゃね。
お店もそれ分かってやってくれたのか分かんないけど、なんとか助かった。
紋章リプ当選や引き戻し当選も6優遇のところなんだけど、
如何せん試行回数はこんなもんじゃ全然ぶれると思います。
紋章リプなんて5%と10%でしょw
バジⅡの巻物開眼やまどまぎのスイカマジチャレもまったく収束しないのに・・・
紋章リプ当選率高いから続行!低いからヤメー
っていうのはイメージと違うかな。
なんかそんなイメージしました。
当たればいいな~位
あ、あと解析出てない所なんだけど、
通常時の弱チェリー、スイカからの高確移行、これは差が大きいと思われます。
6のイメージは常に良い状態にいて、
チャ目と強チェリーで差す。
これが黄金パターンのはず…(* ̄∇ ̄)ノ
それに相まって、200G毎の高確移行あるんでね
子役からの当選率解析見てもらえれば分かると思うんだけど、内部状態が通常にいるか高確以上にいるかで、大分当選率かわるんよね。
内部状態は超大事な推測要素、、
これは、鉄板な気がする。
奇数は知らないw
これ5です!
って言われても怖くて打てないわw
ガルパンに押されてる本機ですけどね、本当に面白いと思うし、且つガルパンと違って6判別(6優遇の所)が出来る機種でもあるんで、どうか息を長くガンバって活躍してほしい機種であります。
なんとか勝てて良かった。

ありがとう。ヒデヨシ様(・∀・)