ホールで大人気のガルパンの新解析がでましたね。

でたね(  ̄▽ ̄)
とうとう直撃率が
前回、及び前々回のガルパン考察でも触れていましたが、
今回の新解析は
①通常時AT直撃当選率
②ATシナリオテーブル振分けについて
まず、①のAT直撃当選率について、

アイキャッチかわいい
①通常時AT直撃当選率
数値から↓
☆砲弾リプ1~3連目の当選時振分け☆
・設定1
鬼ごっこ :48.4%
ガルチャレ/サバウォー :48.4%
AT直撃 :3.3%
・設定2
鬼ごっこ :47.5%
ガルチャレ/サバウォー :47.5%
AT直撃 :5.0%
・設定3
鬼ごっこ :48.4%
ガルチャレ/サバウォー :48.4%
AT直撃 :3.3%
・設定4
鬼ごっこ :46.2%
ガルチャレ/サバウォー :46.2%
AT直撃 :7.5%
・設定5
鬼ごっこ :46.2%
ガルチャレ/サバウォー :46.2%
AT直撃 :7.5%
・設定6
鬼ごっこ :45.0%
ガルチャレ/サバウォー :45.0%
AT直撃 :10.0%
はい!上記が解析数値になります。
砲弾リプからの種別振り分けになってます。
ちなみに、砲弾リプ1~3連の解析みたい
で!上の数値から分かること
その①直撃は6優遇!
というか456優遇みたいなもん。
設定1と6だと直撃するのが約3倍になってます。
ただ!注意して欲しいのが、
砲弾リプからの当選時の振り分けです。
なんで設定①でも一応3.3%もあるんやね~
って思ってるみなさん、、
そもそも設定①と⑥だと砲弾リプからの初当たりが違いますから。
つまり、内部状態と砲弾リプ当選時の振り分けに
そもそも恵まれている上の設定のほうが数字以上に直撃します。
正確な数字はぼく数学出来ないんで・・・ヽ(゚◇゚ )ノ笑
で、その内部状態は上の振り分けに影響しない解析が出ました
なんで、超高確や高確Bでも直撃しやすいわけではないです。
(厳密にいえば、振り分けに当選はしやすいんで直撃はしやすいともいえます)
ちょっとごちゃごちゃしてきたけど、
まあ一番気になってた解析でてよかった。
あ、もういっこ付け加えると、
設定②は直撃の振り分けが5.0%あるんで
高設定と勘違いするやもしれません。
厄介だな~

あんこうアイキャッチ(華さんかわいい)
②ATシナリオ管理について
設定によって振り分けが変化するみたいですね。
ATのシナリオはNO.1~NO.80までの80個
80個全部載せるんは朝までかかっちゃうんでw
勘弁してくださいな。
大事なのは確定系のシナリオなんでね。
その確定系のシナリオは前回のガルパン考察記事に書いてあるんで
そちらをぜひ参照ください(=⌒▽⌒=)
ちなみに・・・
状態、及び、ATの突入の仕方では影響しない・・・
みたいなことが判明してますね。
絶対通常時マウスフリーズした時は、
黒⇒黒⇒アンツィオアンツィオアンツィオ!!
のシナリオ選択率高いと思うんだけどな~~(・∀・)ニヤニヤ

秋山殿アイキャッチ(かわいい確信)
なんにせよ、直撃の解析がでてよかった。
あとは、通常時の状態移行っていうか状態転落抽選とAT&CZ終了後の状態移行だけだな。
オリンピアさん頼むよ
※通常時に超高確まで状態を上げた際は、(決戦前夜ステージ、夜のとこね)
CZ当選まで状態転落しない解析でました
なんで、夜移行してCZ当てれなくてステージ変わっても、
内部的には超高確いるんで、CZ当選まではツッパでお願いしやす。