パチスロ ガールズ&パンツァーの分かってないことをまとめたい | りんたろーのきままにスロブログ

こんばんは、
りんたろーです。

今日の稼働は置いておいて

昨日ガルパンの設定推測してきたんですが・・・


相変わらず難しい・・・泣




我こそはガルパンプロという方!!

おしえてくださいヽ(゚◇゚ )ノ









まずは昨日打ってきたガルパンのデータをどうぞ


























実践データ

通常ゲーム数  3030G(CZ中除く)
AT初当たり 9回  1/337・・・設定3と4の間

あんこう祭り初当たり 0回 ・・・よう分からん
ガルパンチャレンジ  5回 (1/606)・・・設定1以下ぶっち
サバイバルウォー   3回 (1/1010)・・・設定4位
教官と鬼ごっこ    8回 (1/378)・・・設定4と5の間
教官と鬼ごっこ成功率 8回中4回 (50%)・・・設定6より良い

AT直撃 1回


AT後の終了画面(復活含む)

10回中

通常① 5回

通常② 4回

あんこうチーム水着 1回

確定系なし







うーん、よくわからん。









6ではないとは思うんで・・・
やめました。

隣が6っぽい挙動だったんでねチクショー














じょあ本題に入ります

ホールで大人気のガルパンの私的わかってなくて
知りたいこと書いていきます、



※私的な考えから書きますのであしからずでお願いいたしやす( ̄▽+ ̄*)




ガルパンの謎 ①AT直撃当選率



はい直撃当選率ですね。

ガルパン打ちの皆さんは一番知りたいことだと思います。

個人的な体感的挙動としては
設定1で10000分の1位?
設定6で1500分の位かな?


いかんせん解析が出てないってのと相まって訳がわからんとこではあります。
ただ内部状態?とのリンク性もあるかもしれないです。

上の設定打って直撃がないってのは問題なので
解析がででないですが重要視している部分です。


オリンピアさん解析はよーーーー





ただ、前から気になってる部分ですが・・・

これを見て欲しい


解析 設定別AT初当たり出現率

設定1:1/399.7
設定2:1/378.3
設定3:1/354.2
設定4:1/298.4
設定5:1/259.9
設定6:1/216.6



はい!初当たり当選率ですね。
1と6で約200近く差があります。

まったく別の台です。



でこれ





設定別CZ合成


設定1:1/173.44
設定2:1/173.32
設定3:1/153.92
設定4:1/147.69
設定5:1/129.99
設定6:1/120.28





設定1と6でCZ合成が53しか変わらないのに
AT初当たりは200違うってとこ 

当然あんこうストックやサバウォー突入率が違うからなんだけど・・・


注目して欲しいのは設定1と2のCZ合成

0.12しか変わらないんですよ!



一応サバウォー突入率は偶数優遇とかあるんだけど
こんなに変わるか?と・・・

なんで直撃当選率は偶数優遇?

とか勝手に思っちゃってます。









※注意点

ガルパンは台データ履歴が見れるんで重宝されますが、
通常時砲弾リプ5連した場合と、フリーズでマウスとった場合も
普通に直撃したように表示されてます!

なので判別の仕方としては


砲弾リプ5連 ⇒ AT後に4連目のCZが出てきているかチェック

マウス ⇒ ある程度連チャンしているかどうかチェック


マウスは表面上わかりにくいですが単発や2連とかなら
流石にフリーズではないっしょW

















ガルパンの謎 ②AT中のシナリオ管理について



ここも解析でてないところですよね。
ていうかでるかわかんない所ではあります。



一応、456確定や6確定のシナリオもあります。









以下書いていきます。



黒⇒黒森峰
プ⇒プラウダ
サ⇒サンダース
聖⇒聖グロリアーナ
ア⇒アンツィオ




設定4以上濃厚シナリオ

サ>聖>ア>ア>ア>ア>聖>サ>プ>聖>サ>プ>聖>サ>黒



設定5以上濃厚シナリオ



聖>ア>ア>ア>ア>ア>聖>サ>プ>聖>サ>プ>聖>サ>黒


設定6濃厚シナリオ





ア>ア>ア>ア>ア>ア>聖>サ>プ>聖>サ>プ>聖>サ>黒






見たことないですねW


ただ通常時にフリーズしたときは、
黒⇒黒で以降アンツィオのシナリオ選ばれることが、圧倒的に多いと思うんで、
完全ランダムではないはず・・・

当選契機と設定によって選択率がかわるはず( ̄ー☆









ガルパンの謎 ③通常時 状態移行率








はい。
僕にとって最大の謎、状態移行率。


状態移行率自体は解析出てます。
んー初めから解析自体は出てたんだけどね

問題なのは、状態の転落率とATCZ後の状態の話し



ちなみに、状態の以降率メインはチェリーと強ベル

その2つをメインに

通常A
通常B
高確A
高確B
超高確

の状態移行抽選となります。

ここけっこう設定差大きいんよ

なんでここメインというか重きにしたいんだけど・・・

ま~~~~~たく
ステージとのリンク性がないんだわW




ちなみにそれぞれの状態示唆ステージは

通常A ・・・通学路ステージ(雨がたくさん降ってきたWの所)
通常B ・・・戦車倉庫ステージ(秋山殿 髪の毛わしゃわしゃかわいい所)
高確A ・・・戦車を掃除ステージ(会長!掃除おわりましたステージ)
高確B ・・・放課後ステージ(AT後にいるとこね)
超高確 ・・・決戦前夜ステージ(夜です)






通常時はこのステージを行き来する(決戦前夜は超高確じゃないといかない?)んだけど
ま~~~~~たくリンク性はないのね



なんで自分が今どの状態にいるってのが、玄人でも読みづらくなってます。


体験談なんだけど、一回6っぽい台打ったときに決戦前夜まで状態あげたことがあってね

そんときにま~~~~たく砲弾リプが取れなかったんよ。
そしたら通学路とか戦車倉庫に落とされてあ~~~超高確チャンス逃したー
とか思ってたんだけど。


50G位したらまた決戦前夜(超高確滞在示唆)に戻ったんよね。


なんで1回あげた状態はAT当たるorCZ当たるまでは落ちない?
って思ってます。

あと同メーカーのラブ嬢がそうだったように。
あの台ってさ、ガルパンとおんなじように基本CZでAT当てるじゃん?

で、ラブ嬢のCZ抽選は設定良いほど、状態が良いところから始まって
結果的にCZまで早いからAT初当たりがとれる!
みたいな仕様だったと記憶してるねん。



ガルパンもおんなじ?
上の設定ほど状態が上がりやすく良いところから始まりやすく。
結果CZまで早いから初アタが取れる・・・みたいなさ


まあ個人的にそうなんかな?っておもってることなんで責任取れませんW

てか状態の推測が無理ゲーなんすよW

チェリーと強ベル引いたら恐らくフェイク煽りみたいなのがあるんで
ほんとに分からなくしてる要因だと思います。

そんな落ちるもんではないけど、上の設定ほど状態が上がりやすい!
って解析は初めからでてたんで。
あとは転落率が知りたいところですな。












なんにせよ
2015年の11月?に導入されて、ここまで息が長く
安定した客層もいるし、設定も入りやすく読みやすい機種っていうのは間違いないんで
今後も大事に扱われて、ぼくの稼働に貢献してくれればW

ってのが本音です。




ガルパンプローーー
なんか教えてくれーーW