▼デッキ解説


 カウンター・バウンス・ドロー補助を絡めた水単の中速ビートダウン。


 幅広いMP帯からクリーチャーを展開し、リレーしていく。その繋ぎには、水の誇る優秀なユーティリティ群。

 息切れしにくく、序盤からある程度の戦いが可能でありながら、ゲーム後半になればなるほど、盤面は有利になる。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(10枚)
10 《水のクリスタル》
4 《無色のクリスタル》


Summon - 14枚
3 《飛行亀》
2 《深海のゴーレム》
1 《ステルスの天女》
2 《複眼の梟》
4 《水神の下僕》
2 《耐熱定規》


Sorcery - 12枚
3 《対抗呪文》
2 《低速取得》
2 《精神抹消》
2 《霊魂退行》
2 《霊魂逆流Ⅲ》
1 《シルバーバレット》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《対抗呪文》

 度重なる弱体を受けて、それでも水の「何とかしてくれる」一枚。


・《飛行亀》

 水最強クリーチャー。基本はブロッカー。動かない亀は強い。


・《水神の下僕》

 カード損を起こさせないナイスフライヤー。若干重いので、詠唱のタイミングには気をつけよう。




▼プレイング


 MPカーブが広いということは、それぞれの呪文には旬があるということ。

 水では軽視されがちな第1手だが、ここはリドローをしてでも《無色のクリスタル》《複眼の梟》《低速取得》《シルバーバレット》のいずれかを使いたい。カウンターがあるデッキでも、毎ターンMPを使うことは非常に重要。


 《飛行亀》(相手によっては《ステルスの天女》でもいい)まで繋げたらひとまず安心。こちらがダメージを受けないことと、クリーチャーを除去されないことに重きを置いて丁寧に攻撃を仕掛ける。

 一番サイズの大きいクリーチャーを敢えて残すことで、相手は除去も使いづらく、かつこちらを攻めにくい状況になるはずだ。


 危険なカードはカウンター。大型クリーチャーが入っていそうな相手の場合、《対抗呪文》と《精神抹消》をきっちり使い分ける。





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▼デッキ解説


 伝統的な炎単の速攻デッキ。

 アクティブインクリーチャーと除去の非常にシンプルな組み合わせで初心者にも使い易い。


 一方で防御力は低く、ほぼノーガードでの殴り合いになるため、きちんと使いこなすには熟練を要する。

 限りあるMPと時間を、召喚と除去どちらかに割くかのバランスが非常に重要。


 《猪の戦闘バギー》のパンチ力が非常に強いが、多くのデッキがナチュラルに対策を持つ。さらなる対抗手段を、いかに無理なくデッキに組みこめるかが鍵。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(14枚)
14 《炎のクリスタル》


Summon - 16枚
2 《怒り狂う上官》
1 《溶岩巨人》
4 《猪の戦闘バギー》
3 《燃えさかる子猫》
4 《好戦的な鶏》
2 《年老いた教官》


Sorcery - 4枚
1 《プラズマ射出》
3 《シルバーバレット》


BattleSpell - 6枚
1 《火炎の鎧》
2 《焼却》
3 《火炎放射》



▼カードピックアップ&チューンナップ


・《猪の戦闘バギー》

 主力。2ターン目にこれが止まる相手は厳しい。具体的には《音速猫》、《格闘僧》、そして《耐熱定規》。つまりよくあるビートダウン相手にはかなりの確率で止められる。ここが、昨今のスライ事情の厳しいところ。


・《シルバーバレット》

 炎を語る上で切っても切り離せない一枚。上記4MPブロッカーから、速度負けしやすいスーサイドへの対抗手段、炎では苦手なドロー手段と雑用は多い。


・《赤国エージェント》

 4MP裏の選択肢。《溶岩巨人》《竜巻巨人》《格闘僧》に対する牽制が可能。




▼プレイング


 まずは素早くクリーチャーを展開。4MPまでは特に何もないはず。


 判断を迫られるのは3ターン目以降。なにせブロック不可が多い。攻撃が通らない=一方的に殴られるで、死に直結する。

 5MPが確保できているのであれば、基本的に「使える手札の枚数が多い方」を選択する。スライであれば、それは「召喚+除去」の組み合わせになりやすい。


 長引けば長引くほど不利。6ターン目までには大勢を決したい。





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 突然ですが、


 2009年版デッキアーカイブスの連続掲載をはじめたいと思います。


 これから年末までの期間、1日3~5デッキくらいのペースでUPしていきます。

 「公共情報としてのデッキ集」は、せっかく立ち上げたwikiにその役目を渡していますので、こちらには「筆者の思う、『今』強いデッキとサンプルレシピ・簡単な解説」を載せていきたいと思います。


 頑張りますので、完走までお付き合い下さい。


 それと、今回は筆者の見える範囲内でデッキを挙げていきますので、「このデッキも!」というものがありましたら、こちらの記事にコメントをお願いします。筆者の独断と偏見で記述に加えさせていただきます。

 およ?

 《魔力幇助》入ってますよ?

▼デッキレシピ


七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(4枚)
4 《水のクリスタル》
4 《無色のクリスタル》
4 《炎水鉱》
2 《赤青損害水晶》


Summon - 16枚
2 《飛行亀》
2 《ステルスの天女》
2 《ステルスの騎士》
4 《水神の下僕》
3 《年老いた教官》
3 《短気な収集家》


Sorcery - 10枚
1 《火炎弾》
2 《対抗呪文》
1 《魔力幇助》
3 《霊魂逆流》
3 《精神抹消》




▼デッキ解説


 Enarmor Waspさんとの共同開発デッキです。

 解説はらったんのブログ にありますので、そちらもどうぞ。


 《水神の下僕》と《短気な収集家》がひたすらに強い、ビート・コントロールデッキです。

 収集家のおかげで、カウンターの枚数をギリギリまで減らすことができました。防御的な動きをしながら、クリーチャーの枚数で当たり負けしにくい構成になっています。


 かなり自信のある内容だった・・・のですが、結果は2次予選敗退。

 カウンターの効く相手がかなり少なかったのが敗因だと思ってます。特に、詠唱時間の長い《精神抹消》はせっかくの水メタで入れたのに役立たず。

 実際には、対クリーチャーで《火炎弾》が役に立った試合が多かったです。抹消を削って《火炎弾》を1枚追加したEnarmor Waspさんとの違いが大きく出ました。一番は腕の差だと思ってますけど(´・ω・`)


 もうひとつ、特徴を出した《霊魂逆流》は、相手によって良し悪し。基本的に大活躍でしたが、2次予選で多かった風相手には無駄カードになりがち。


 《飛行亀》が役に立たない、というより出してる暇がない試合も多かったです。ここは1枚で良かったかも。


 とにかくチューニングの難しいデッキでした。1枚の差が如実に出る。

 今となっては結果論になりますが、適切なカード選び・プレイングで十分に頂点を目指せるデッキだったんじゃないかとは思ってます。

 @wikiの「自動リンク辞書」機能を、このブログに適用してみました。

 みなさんのwebサイトでも、ページにタグをひとつ追加するだけで簡単に機能追加できますので、ぜひご活用下さい。


 ページ内の文章を解析し、もしABCD@Wikiに存在するページ名と同じ単語がページ内に含まれていたら、その部分がABCD@Wikiの各ページへのリンクに変換されます。
 ページを開く度にリンクを自動生成していますので、wiki側で新しいページが作られる都度、勝手にページ内のリンクが充実していく仕組みです。


 デッキ紹介ページもこの通り↓




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■ 爆発パキケスライ ver.2.17



▼デッキレシピ


七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 13枚(5枚)
2 《炎のクリスタル》
3 《闇のクリスタル》
4 《闇炎鉱》
4 《黒赤損害水晶》


Summon - 13枚
1 《猪の戦闘バギー》
4 《ドーバー・デーモン》
4 《怒り狂うパキケファロサウルス》
4 《ねじれた鶏》


Sorcery - 14枚
3 《暗黒力》
2 《プラズマ射出》
3 《怒り爆発》
3 《ロボトミー殺人事件》
3 《シルバーバレット》



▼デッキ解説


DD-066
●怒り狂うパキケファロサウルス  / Pachycephalosaurus
Summon [ 2(炎闇) / 300f ] 恐竜の召喚
Atk=3 , HP=2
貫通
追加コスト(3MP)
アクティブ状態で場に出る。


DD-127
●ねじれた鶏  / Twisted Chicken
Summon [ 3(闇) / 450f ] 物体の召喚
Atk=1 , HP=1
ブロックに参加できない。
ねじれた鶏が場から離れたとき、首無し鶏を1体場に出す。


UA-045
●怒り爆発  / Anger Explosion
Sorcery [ 4(炎) / 50f ]

対象のクリーチャーは(+4 / +0)の修正 , 「ターン終了時にノンアクティブ状態ならば、完全破壊される。」効果を得る。



 ver.2.14で詠唱時間が50fになり、超強化された《怒り爆発》を活用したビートダウンデッキです。


 《怒り爆発》は、ダメージとして単純に見ても4MP4点で効率が良く、このデッキに多く含まれる貫通持ちとも相性が良いです。対戦相手に警戒されていなければ、除去としても十分使えます。

 さらに、《ねじれた鶏》との相性は抜群。大ダメージを与えつつ《首無し鶏》へとチェンジするもよし、変身後に7点のフィニッシュブローとするもよし。


 デッキ内のほぼ全てのカードが軽いので、13枚のクリスタルでも十分動作します。


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 いかがでしょうか?初心者の方にも読みやすく、情報量の多いコンテンツが簡単に作成できます。


 amebloの場合は、サイドバーのフリープラグイン内に、下のタグを追加するだけで完了です。


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 タグ解析をして下さったどくおさん、ありがとうございました。


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