▼デッキ解説


 《直下型流星群》を主軸に据えたコントロールデッキ。《魔力幇助》《魔力加速》からの大呪文で勝負を決める。


 《ファイサラーバード》で場の制圧を行う。

 単純にクリーチャーが強力なので、必ずしも《直下型流星群》で場を一度リセットする必要がない。クリーチャーだけを押さえればいい相手であれば、単に《煮え立つプラナリア》で十分な場合も多い。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD


Card Num : 40枚


Crystal - 16枚(15枚)
15 《炎のクリスタル》
1 《無色のクリスタル》


Summon - 10枚
2 《爆炎のゴーレム》
3 《煮え立つプラナリア》
3 《ファイサラーバード》
2 《短気な収集家》


Sorcery - 12枚
4 《魔力加速》
4 《直下型流星群》
4 《魔力幇助》


BattleSpell - 2枚
2 《威嚇射撃》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《直下型流星群

 あらゆる状況を無かったことにするリセットボタン。

 有利な状況で敢えて使う必要はない。不利になったらor攻めの継続が難しくなったら、「仕切り直し」の意味で使う。

・《魔力加速》

 真のキーカード。これが撃てなかったり、打ち消されたりするとそのまま勝負が終わり兼ねない。


・《シルバーバレット

 サンプルレシピには含まれていないが、小回りが効いて使い勝手が良い。入れ替えるなら《短気な収集家》《爆炎のゴーレム》辺りと。




▼プレイング


 初手の手札が最重要。《魔力加速》までの道筋がしっかり見える手札が良い。

 《魔力幇助》があるのが最良だが、無ければ《灼熱波動》《威嚇射撃》など。


 しっかり《魔力加速》までつないだら、攻めか守りの判断。

 前述の通り、押し切れるならそのまま大型クリーチゃーで押し切る。

 守る場合は《直下型流星群》。その場合、リセット後に対戦相手のクリーチャーが残るようでは意味が薄い。手札がまだ厚いと判断したら、こちらのクリーチャーを多少オトリにする判断も重要。

 




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関連記事:突発バトロワ大会~結果~ - ABCDデュエル再現部屋


 itachiさん運営おつかれさまでした!優勝した29さんおめでとうございます!


 結果としては11勝の2位でした。

 いちお、29さんと勝利数タイまでもっていけたので、個人的には超悔しい満足です。


 最後の直接対決でも事故とプレイングミスさえ無ければ勝てた負けたので、やっぱり超悔しい悔いは無いかなと。


 うん、やっぱり超悔しいです。




▼出場デッキ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(6枚)
2 《炎のクリスタル》
4 《闇のクリスタル》
4 《闇炎鉱》
4 《黒赤損害水晶》


Summon - 13枚
1 《猪の戦闘バギー》
4 《ドーバー・デーモン》
4 《怒り狂うパキケファロサウルス》
4 《ねじれた鶏》


Sorcery - 13枚
3 《暗黒力》
2 《プラズマ射出》
3 《怒り爆発》
3 《ロボトミー殺人事件》
2 《シルバーバレット》




 以前紹介した、爆発パキケスライ とほぼ一緒です。《シルバーバレット》1枚減、クリスタル1枚増のマイナーチェンジのみ。


 ルールが「1本先取」だったので、初見殺しができるデッキが向いていると思いました。

 というわけで、フリー対戦で勝率の良いこのデッキを選択。


 初見殺しと言いつつチャットで「パキケで出るよ!」と何回発言したかわかりませんが・・・まぁ有言実行。




▼感想など


 炎だらけでしたねー。正直予想外。

 《メルトダウン》などのリセットでなんとかするデッキが多かったのが、わたしにとっては追い風だったと思います。


 風が少なかったのも良かったです。《シルバーバレット》削ったのに《音速猫》とか泣けます。


 以下、負けた3戦。


・NAKさん(収集家ビートコントロール)

 まさかのマイ・FTT14thデッキ。この大会、他にも《短気な収集家》を何度か見ました!なんかこういうの嬉しいかも!

 カード効率の差が大きく出ました。こっち息切れしてるのにNAKさんまだ手札5枚あるとか。

 実際には、《忍び寄るオヴィラプトル》や《角竜トリケラトプス》も入った、クリーチャーでガッチリ守る要素も入ったデッキだったらしいです。引かれなかったのは、まだ運が良かったのか。絶対勝てない。


・しろーとさん(先手付与ステロイド)

 HP14vs4をひっくり返されました。《溶岩巨人》2体に《重ね鎌鼬》。ポルナレフ状態。


・29さん(ハニバープレス)

 詠唱時間のタイミングミスって、《怒り狂うパキケファロサウルス》に《呪文停止》をかけられたのがミス1回目。

 相手のカウンターが無い&《ジェニーハニバー》行動済みの状態で、何故かターン内詠唱で《ロボトミー殺人事件》を撃ったのがミス2回目。死因ロボトミー死。

 ちょっと泣くに泣けないですけど、それ差し引いても29さん強かったです。プレイングが淀み無いです。

▼デッキ解説


 闇の超高速ビートダウン。


 2MP~4MPクリーチャーの攻撃力で闇に敵う属性はない。ver.2.17現在で言えば、最強3MPの呼び声も高い《ねじれた鶏》をはじめ、《ドーバー・デーモン》《口裂け女》《上品なコンプソグナトゥス》などなど。

 それらをさらに、《暗黒力》《キルリアンのオーラ》などの軽量パンプアップで強化。相手に対応する間を与えることなく捻じ伏せる。


 デッキ全体が非常に軽量。4MPもあればほとんどのカードが使えるので、クリスタルを極限まで減らせる。息切れしやすいので、補えるところは圧縮率でカバーしてあげよう。 


 手札が落ちる、HPを失う、除去されれば数枚のカードが無駄になる、と弱点やデメリットの塊のようなレシピになるが、要は相手のHPを0にできれば勝ちである。


 構造上、《シルバーバレット》《プラズマ射出》《霊魂逆流》などの軽量除去に非常に弱い。《音速猫》などの先手持ちにも弱い。

 が、要は相手のHPを0にできれば勝ちである。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 10枚(10枚)
10 《闇のクリスタル》


Summon - 15枚
4 《首無し鶏》
4 《ドーバー・デーモン》
3 《もやし》
4 《ねじれた鶏》


Sorcery - 13枚
4 《暗黒力》
4 《キルリアンのオーラ》
3 《ジャガーノートヘッドクラッシュ》
2 《シルバーバレット》


BattleSpell - 2枚
2 《紫鏡》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《ねじれた鶏

 一粒で二度おいしいどころか、変身後はエースアタッカー。

 ただし、変身前はただの1/1バニラ以下。《暗黒力》をつければ、相手は素通しか除去の嫌な二択を迫られる。


・《キルリアンのオーラ》

 ダメージ効率は半端無く良いがデメリットも大きい。チャンプブロックされると痛いので、飛行か貫通持ちにつけるのが基本。


・《ドーバー・デーモン

 1点のダメージはあって無いようなもの。




▼プレイング


 とにかく速攻。どうせ手札は減る。リドローを駆使。

 2ターン目に合計Atk5以上を揃えるのも可能なので、スタートダッシュの計画は綿密に。


 攻撃をかけるタイミングも重要。バトルスペルでひっくり返されない状況にする。《暗黒力》と《キルリアンのオーラ》の速度が役に立つ。ギリギリまで引き付けて、相手の裏をかこう。


 時に、バクチをすることもある。「相手に《因果応報》があるかも」と必要以上に怖れてはならない。スーサイドは、デュエルが長引いては絶対に勝てない。間違い無く、だ。

 「この攻撃が通れば勝てる」「これ以上相手に迎撃手段がなかったら勝てる」。たまには読み合いを捨てて、タラレバに身を任せてみよう。




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▼デッキ解説


 実際は《天使装甲Ⅱ》ビートダウン。


 クリーチャーのタフさが一番のウリ。

 《輝く日輪》《聖騎士》《伊勢海老》と、光を除く全方位防御が可能。


 打撃力と突破力の少なさは《天使装甲Ⅱ》で補う。守りが固まっている状況で使えばまさにエンドカード。


 個々のカードがシンプルで安定感があるため、炎以上に初心者に優しい。


 ただし、基本的に鈍足な上、絡め手・奇襲・直接ダメージの手段は全く無い。

 バウンスのある水単や、殴り切る前に勝負が終わる《再構築》系のデッキは非常に苦手。サンプルデッキでは60枚にして《墓石洗い》を入れることで再構築とは戦えるようにはしてある。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 60枚


Crystal - 24枚(24枚)
24 《光のクリスタル》


Summon - 19枚
4 《聖騎士》
4 《格闘僧》
2 《リトルグレイ》
1 《宇宙服の土偶》
3 《墓石洗い》
2 《光輝巨人》
3 《伊勢海老》


Sorcery - 13枚
3 《天罰光臨》
4 《キャトル・ミューティレーション》
4 《天使装甲Ⅱ》
2 《W火事場力》


LandSpell - 4枚
4 《輝く日輪》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《天使装甲Ⅱ》

 解決前に対象を除去されないように注意。警戒のしようがない《霊魂逆流》が天敵。


・《天罰光臨》

 必須ではないが、水と渡りあうためには有用な一手。


・《天使の下僕》《空歩兵》《白熊》

 スペックが優秀。ただし光の4MP・6MPは激戦区なので、デッキの長所短所をしっかり見極めよう。




▼プレイング


 強力なカードが4MP~6MPに集中している。特に注意すべきは、《天使装甲Ⅱ》と《天罰光臨》を撃つタイミング。

 どちらも、守りから攻めにシフトするためのカードだが、あまり早くに撃っても効果が薄い。かと言って、あまり遅らせてしまうと相手も盤面を整えてしまう。

 これが一概に正解とは言えないが、クリーチャー3体で、アタッカー・ブロッカー・フリーランスの役割が作れる状態が作れれば及第点。逆に、使っても攻撃が通らないとか、攻撃が通ってもこっちも痛いような状況であれば「待ち」が得策になりやすい。






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▼デッキ解説


 バトルスペルで場を制圧する風単ビートダウン。《竜巻巨人》《超進化》の必殺コンボはいつの時代も強い。


 クリーチャー展開、バトルスペルで戦闘と非常にシンプル。

 しかし実際は、ABCD屈指の読み合いデッキ。自分と相手のデッキから詠唱時間とMPの差を考え、バトルスペルの有無や可能性を読み取る必要がある。ブラフも大いにあり。


 最近では、FTT14thでNAK氏の優勝が記憶に新しい。

 長く成績を残すことのなかったアーキタイプだが、当たり負けしにくいクリーチャーやカウンター耐性、多少の不利を読み合いとバクチでひっくり返せるのが強力。 



▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(14枚)
14 《風のクリスタル》


Summon - 17枚
4 《飛行子猫》
4 《音速猫》
4 《ヴァルキリー》
3 《竜巻巨人》
2 《緑の子鬼》


Sorcery - 2枚
1 《重ね鎌鼬》
1 《シルバーバレット》


BattleSpell - 7枚
3 《超進化》
2 《プチ進化》
2 《筋力増強剤》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《音速猫》

 《シルバーバレット》全盛の今でも、4MPの主役。むしろ、最近になってその強さが再認識されたと言っても良い。強さの理由は、他の4MPクリーチャーを考えれば考えるほど浮き彫りになる。


・《超進化》

 実際に撃つことは以外と少ないが、これを常に握っていると思わせるのが勝利への第一歩。相手にすれば、すさまじいプレッシャーを感じるのがわかるだろう。


・《風神の下僕》

 サンプルレシピには無いが、こういう選択肢もあり。ブロッカーとして優秀な《ヴァルキリー》と二択。




▼プレイング


 重要なことは、「相手がこのターンクリーチャーを召喚するか・それは何fか」「このターン戦闘は起こるか・それは何fか」そして、「その時、お互いMPあるか・その状態で選択可能な行動は何か」。それらを想定した上で、このターンは「クリーチャーかバトルスペルのどちらを、いつ使うか」を決定する。

 これらは他のデッキでも当たり前に重要なことなのだが、ことホードは大振りなカードが多い。基本的に1ターンに使えるカードは1枚きりなことが多いのだ。

 そのため、「クリーチャーを召喚する予定だったが、相手のブロッカーが先に召喚されてしまう」という状態は最大の失態になりやすい。詠唱の速い特性を最大限に活かし、常に「盤面かMPのどちらか一方」は有利な状態で戦闘を仕掛けよう。






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