読み物としてもおもしろかったし、
いろんな気づきを与えてくれる本でした。
何か今、読んでよかったなーと思います。
■偶然を偶然と思わない
偶然に起きたことを、
自分に与えられたチャンスと感じて、新しい道をつくる
------------------------------------------
偶然に気づけるかどうか。
日々アンテナはってれば、
偶然に起きたことが気づきになる。
------------------------------------------
■成長カーブを意識する
導入→成長→成熟→衰退
成熟してても、そこから新しい付加価値をつけたり、専門性を持たせれば成長に乗れる
------------------------------------------
業界の話やけど、個人も同じ。
一つのことを突き詰めても、
次に新しいことやらなかったら衰退するだけ。
環境はどんどん変化してるってことを
忘れてました。。
------------------------------------------
■新たな成長カーブをつくるためのチェックポイント
1、成長カーブの位置
導入→成長→成熟→衰退
全体の成長カーブ、特化するとこの成長カーブは今はどの位置にいるか。
タイミングが鍵
2、ライバルとの優位性
3、粗利が確保できるかどうか
粗利は最低5割
------------------------------------------
私は今、衰退期。
新しい道を探してまた新たな成長カーブ
を描けるかな。
------------------------------------------
■顧客は大きさよりも数
大口顧客を少なく持つより、小口でも多く。100社。
大口は切られたら痛手が大きい。
小口を複数持つことで、リスク分散できる。
------------------------------------------
大きいとこが欲しいって思うけど、
確かに大きいとこは何かと大変。
わがままになってきちゃうし。
私もそうやったかな…?
ライバルを意識できない環境に閉じこもってしまうと
閉鎖的になって、井の中の蛙やね。
仕事も大口1つより、小口を多数。
信頼できる人もこの人って決めるより、
何人もいた方が気が楽やね。
人脈づくりって大切なんやなー。
------------------------------------------
■お客様の声を集める
お客様の声は何よりも価値がある
------------------------------------------
人からの評価は信じます。
人からの評価は説得力がある。
1人のターゲットがいたとして、
その人ばっかにアピールしても、
その周りの人にもアピールしないと説得力がない。
------------------------------------------
■どれくらい利益をあげたいか明確な数値目標を持つ
数値目標を持つことで客観的に、自分がいい状態かそうじゃないかが判断ができる。
■リピート営業
衝動買いをする人は少ない。
大体が1ヶ月半~2ヶ月悩む。
タイミングを見て半年間はリピート営業が必要
成功事例を送り続ける
■クレーム対応
1、クレームを言ってくれたことにお礼を言う
2、怒りをすべて聞く
その他にありますか?
3、どのようになれば、ご満足いただけますか?
と満足できる状況を思い浮かべさせる
■チームマネジメントの方法
◎ステップ1 土台づくり「母親の愛情」
愛情を感じて、自分は安全、信頼されているという環境をつくる
◎ステップ2 土台づくり「父親の意志」
ルールや決まりごと
◎ステップ3 チーム体制の組み立て、経営のシステム化
【方法】
◎ステップ1 土台づくり「母親の愛情」
○グッド&ニュー
リフレーミングの効果がある。(考え方を前向きにする)
6人くらいのチームで、ボールを持った人が24時間以内に起こったいいこと、新しいことを話す。
周りの人は拍手する。全員やる。
○承認の輪
~~さんと一緒に働くことができて本当によかった。なぜなら…
と面と向かって言う。
※社員が辞めるときは自分が居場所がないと感じた時
1年ぶりにWCANのセミナーに参加してきました。
備忘録として。
■長谷川 恭久 さん /モダン・タイムス ~ コンテンツと作り手を自由にする Web デザイン
今はテクノロジーが進んでいて、
レスポンシブデザイン、WPコーディング、スマホサイト制作など
がんばって覚えても機械には負ける。
オリジナルのテーマやデザインも数百万あるし、誰でもつくれる時代はすぐにくる。
-----------------------------------------------
これは前から思ってました。
一生懸命苦手なWPとか勉強しても、
もっとプロな人がいっぱいいるから、
その人たちにはかなわない。
それなら、他の人はできない私の強みを生かしたことをのばしたいって思います!
-----------------------------------------------
じゃあ、web制作者は何をすればいいの?
することの4つのC
(1)CONTENTS コンテンツ
利用者のタスク達成を補助するために必要とされる要素のこと。
例)レストランの場合
■通常のホームページにありがちなコンテンツ
店名(読み方)、コンセプト、シェフからのメッセージ
■ユーザーが必要とするコンテンツ
店名(読み方)、予約方法、アクセス、駐車場の有無、本日のランチ、クーポン
↓
差が生じている!!!
例)ニュースの場合
ニュース記事の周りにあるメニューやバナー、関連記事が多すぎて、
本来ユーザーが必要としている情報は26%程度しか掲載されていない。
例)企業のホームページの場合
■通常のホームページにありがちなコンテンツ
会社名、代表あいさつ、企業理念
■ユーザーが必要とするコンテンツ
会社名、料金、キャンペーン、問い合わせ方法
PCで見てもこんなにもユーザーのニーズと、
制作側が出しているコンテンツに差があるのに、
さらに、マルチデバイス化が進んでいる!!!
PCサイト、スマホ専用サイトなどでは、
ユーザーのニーズはさらに満たされない。
コンテンツが崩れてしまっている・・・
ユーザーが必要とするコンテンツをもう1度見直そう!!!!
(2)CODE コード
今までは、カンプ(TOPデザイン)後にコーディグを進めていた。
今はカンプ時、もしくは構成を考える、ワイヤーフレーム制作の際に
コーディングも進める必要がある。
<今>タッチデバイス化が進んでいる!
・ユーザーによって利用環境が異なる(iphone、ipad、Win8など)
・ノウハウが少ない
・スクリーンが小さい
・指を使ったインタラクション
<解決するために>
プリプロセッサーを使う。
触れることができるプロトタイプを使い、
早期から技術検証をする必要がある。
■POP
http://blog.junyamori.com/2012/11/13/pop-is-app-for-paper-prototyping/
■Sass,Less
http://inkdesign.jp/notes/2012/11/28/Preprocessor-color-functions.html
-----------------------------------------------
いいツールがいっぱいあるみたいです。
他に負けないために、ツールを使って
効率的に、いいものを早くつくる方法を見つける必要がありますね。-----------------------------------------------
(3)COMMUNICATION コミュニケーション
雰囲気をデザインできるようになろう!
<今>カンプを提出しても、実際のサイトと異なる!!→クライアントから修正が入りがち
・書体がユーザー環境によって異なる
・ユーザ環境によって可変した状態がわからない
・インタラクションが分からない
・(1枚絵を見せる事で)クライアントに間違った印象を与える
・変更のコストが高い
じゃあ、どうしたらいいの?
どんなデバイスでも雰囲気を統一する!
雰囲気をデザインする。
Pintarestとかで雰囲気を見せる。などする。
いろんなデバイスで同じ雰囲気を見せる事ができるようにする。
カンプを動かせるようにする。
■prototypes
http://www.yasuhisa.com/could/article/webdesign-and-prototyping/
■CSSプロフェッサー
http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/smart_css.html
<今>
尋ねる→解釈→ルール決める→改善
<これから>
雰囲気聞く→部品つくる→レイアウト決め
・カンプは過去の手法
・雰囲気をつくるコトバづくり
・ツールの使い方を再検証
-----------------------------------------------
私もカンプを見せてから、コーディングするっていう方法を
ずっとやってます。
確かにスマホサイトをつくるのに、PCで制作するのはおかしいですね・・・
実際、スマホでサイトを見ていると
遅いし、情報足りないし、文字小さいし。。。って
イライラして離脱することは私にも何度もあります・・・
ユーザー環境を考えるのは大事。
-----------------------------------------------
(4)CREATIVITY クリエイティビティ★
・アイデアは機械化できない
・シンプルに美しく
・何がどうシンプルであるのか
これだけは人しかできない。
-----------------------------------------------
シンプルで軽くて、欲しいものがすぐ見つかって。
考えてつくるようにしよう!
-----------------------------------------------
今までのやり方にとらわれていては、
いつの間にか他に置いてかれてしまいます。
もう一度、自分がやっていることが、
本当に必要なことなのか、足りないことはないか考えて
日々仕事をしようと思いました!
1年ぶりのセミナーでしたが、
とっても刺激になりました!
小さな世界でちまちま仕事をしているだけでは、
変なプライドとかができるだけで、
人前に出たときに恥ずかしい思いしますね。
環境に敏感になって、もっと成長しよう♩オー!!
備忘録として。
■長谷川 恭久 さん /モダン・タイムス ~ コンテンツと作り手を自由にする Web デザイン
今はテクノロジーが進んでいて、
レスポンシブデザイン、WPコーディング、スマホサイト制作など
がんばって覚えても機械には負ける。
オリジナルのテーマやデザインも数百万あるし、誰でもつくれる時代はすぐにくる。
-----------------------------------------------
これは前から思ってました。
一生懸命苦手なWPとか勉強しても、
もっとプロな人がいっぱいいるから、
その人たちにはかなわない。
それなら、他の人はできない私の強みを生かしたことをのばしたいって思います!
-----------------------------------------------
じゃあ、web制作者は何をすればいいの?
することの4つのC
(1)CONTENTS コンテンツ
利用者のタスク達成を補助するために必要とされる要素のこと。
例)レストランの場合
■通常のホームページにありがちなコンテンツ
店名(読み方)、コンセプト、シェフからのメッセージ
■ユーザーが必要とするコンテンツ
店名(読み方)、予約方法、アクセス、駐車場の有無、本日のランチ、クーポン
↓
差が生じている!!!
例)ニュースの場合
ニュース記事の周りにあるメニューやバナー、関連記事が多すぎて、
本来ユーザーが必要としている情報は26%程度しか掲載されていない。
例)企業のホームページの場合
■通常のホームページにありがちなコンテンツ
会社名、代表あいさつ、企業理念
■ユーザーが必要とするコンテンツ
会社名、料金、キャンペーン、問い合わせ方法
PCで見てもこんなにもユーザーのニーズと、
制作側が出しているコンテンツに差があるのに、
さらに、マルチデバイス化が進んでいる!!!
PCサイト、スマホ専用サイトなどでは、
ユーザーのニーズはさらに満たされない。
コンテンツが崩れてしまっている・・・
ユーザーが必要とするコンテンツをもう1度見直そう!!!!
(2)CODE コード
今までは、カンプ(TOPデザイン)後にコーディグを進めていた。
今はカンプ時、もしくは構成を考える、ワイヤーフレーム制作の際に
コーディングも進める必要がある。
<今>タッチデバイス化が進んでいる!
・ユーザーによって利用環境が異なる(iphone、ipad、Win8など)
・ノウハウが少ない
・スクリーンが小さい
・指を使ったインタラクション
<解決するために>
プリプロセッサーを使う。
触れることができるプロトタイプを使い、
早期から技術検証をする必要がある。
■POP
http://blog.junyamori.com/2012/11/13/pop-is-app-for-paper-prototyping/
■Sass,Less
http://inkdesign.jp/notes/2012/11/28/Preprocessor-color-functions.html
-----------------------------------------------
いいツールがいっぱいあるみたいです。
他に負けないために、ツールを使って
効率的に、いいものを早くつくる方法を見つける必要がありますね。-----------------------------------------------
(3)COMMUNICATION コミュニケーション
雰囲気をデザインできるようになろう!
<今>カンプを提出しても、実際のサイトと異なる!!→クライアントから修正が入りがち
・書体がユーザー環境によって異なる
・ユーザ環境によって可変した状態がわからない
・インタラクションが分からない
・(1枚絵を見せる事で)クライアントに間違った印象を与える
・変更のコストが高い
じゃあ、どうしたらいいの?
どんなデバイスでも雰囲気を統一する!
雰囲気をデザインする。
Pintarestとかで雰囲気を見せる。などする。
いろんなデバイスで同じ雰囲気を見せる事ができるようにする。
カンプを動かせるようにする。
■prototypes
http://www.yasuhisa.com/could/article/webdesign-and-prototyping/
■CSSプロフェッサー
http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/smart_css.html
<今>
尋ねる→解釈→ルール決める→改善
<これから>
雰囲気聞く→部品つくる→レイアウト決め
・カンプは過去の手法
・雰囲気をつくるコトバづくり
・ツールの使い方を再検証
-----------------------------------------------
私もカンプを見せてから、コーディングするっていう方法を
ずっとやってます。
確かにスマホサイトをつくるのに、PCで制作するのはおかしいですね・・・
実際、スマホでサイトを見ていると
遅いし、情報足りないし、文字小さいし。。。って
イライラして離脱することは私にも何度もあります・・・
ユーザー環境を考えるのは大事。
-----------------------------------------------
(4)CREATIVITY クリエイティビティ★
・アイデアは機械化できない
・シンプルに美しく
・何がどうシンプルであるのか
これだけは人しかできない。
-----------------------------------------------
シンプルで軽くて、欲しいものがすぐ見つかって。
考えてつくるようにしよう!
-----------------------------------------------
今までのやり方にとらわれていては、
いつの間にか他に置いてかれてしまいます。
もう一度、自分がやっていることが、
本当に必要なことなのか、足りないことはないか考えて
日々仕事をしようと思いました!
1年ぶりのセミナーでしたが、
とっても刺激になりました!
小さな世界でちまちま仕事をしているだけでは、
変なプライドとかができるだけで、
人前に出たときに恥ずかしい思いしますね。
環境に敏感になって、もっと成長しよう♩オー!!
ドロップダウンメニューできました^^
http://www.css-lecture.com/log/javascript/jquery-droppy-menu.html
http://www.css-lecture.com/log/javascript/jquery-droppy-menu.html
position:fixed;とかabsoluteした時に上に持ってきたいものが下に隠れてしまうとき
z-index: 10; とかで順番を変更できます!
z-index:って重ね順の意味だったんですね~♪
大きいほうが上にくる!
ここに書いてありました!
http://www.xml.vc/property/haiti/z-index.html
http://webdesignrecipes.com/css-visual-formating-model/
z-index: 10; とかで順番を変更できます!
z-index:って重ね順の意味だったんですね~♪
大きいほうが上にくる!
ここに書いてありました!
http://www.xml.vc/property/haiti/z-index.html
http://webdesignrecipes.com/css-visual-formating-model/
・メインコンテンツエリアのような大きな領域の場合はclearfix
・細かいパーツのようなものの場合はoverflow:hidden;
http://roka404.blog84.fc2.com/blog-entry-3.html
・細かいパーツのようなものの場合はoverflow:hidden;
http://roka404.blog84.fc2.com/blog-entry-3.html
フォントサイズがいまだによくわからない…
とりあえずやってみよ~
http://webtech-walker.com/archive/2008/05/16032443.html
http://c-brains.jp/blog/wsg/09/11/02-235723.php
とりあえずやってみよ~
http://webtech-walker.com/archive/2008/05/16032443.html
http://c-brains.jp/blog/wsg/09/11/02-235723.php
面談でした。
特にやる気が出るわけではなかったけど新しい視点をもらいました!
①自己アピールする
自分がしたいことを周りに知ってもらう。
そうしないと、周りがなってほしい自分にされる可能性がある。
上の人が言ってくれることだから、きっと今そういう動きがあって警告してくれているんだろうな。。
自分がしたいことを周りにアピールする
知ってくれていると思っていても
周りは自分のことしか考えていないから
自己アピールしておくことは大事やね。
私のことわかってくれてると思っていて、
あとで環境が変わってしまうとショックが大きいから…
いつも「やりたくない」っていう大人気ない発言が多くて、
口は災いのもとみたいなことがあったから
あまり自己主張は良くない、って思いもあったけど、
それはただグチになっているからやおね。
ネガティブなぐちを言わない。
周りに与えるメリットを作った上で、
前向きな自己アピールをしよう
上の人と話していてもすぐに口に出せるように
ポジティブな意見を日々考えておくことが大事やね~
②周りをディレクションする
環境に問題を感じていたら、自分も環境を変えられるという意識を持つ。
現状の問題点を把握する
雰囲気が悪い
↓
どうするか考える
何が原因?どうしたら良い?
↓
行動を起こす
自分で出来なかったら周りを使う。
周りに行動を起こしてもらう。
いつもしないことをしてみる
私は環境は変えられないもの、って思っているから、
周りに流されるか、ぐち言うかしかできていないなー。
自分で何かを変えるっていう意識が薄いし、
グチ言えば変えてくれるっていう大人気ない考えはあるけど。
グチを言えば私の印象をネガティブにしてしまうし、いいことはないね。
後輩が言ってる建設的な発言ってことなんやろねー。
後輩ができてるのに、私はできてないなぁ。。
周りをディレクションする意識をもてば、
環境も良くなるし、
サイトのディレクション、デザインにも絶対に生きてくる!
③とりあえず行動してみる
行動する前は嫌なことでも、行動してみたらハマったことってよくある。
だから、ハマるきっかけをつくる。
------------------------------------------------------------
情報が多すぎてインプットばっかになっていたけど、
アウトプットというか、現実をどうしたいかとか考えていなかったなー。
現状ににあきらめが出てきて
残りを消費することだけを考えいたところもあります。。。
とりあえず今はこの会社にいるから、
ただ消費して終わりでなくて
残りの時間をこの会社でしかできないこと、
今の会社で何をしたいかを考えて成長できるようにしよう
成長しておけば次のステップにも必ず役立つよね~。
時間を無駄にしない
特にやる気が出るわけではなかったけど新しい視点をもらいました!
①自己アピールする

自分がしたいことを周りに知ってもらう。
そうしないと、周りがなってほしい自分にされる可能性がある。
上の人が言ってくれることだから、きっと今そういう動きがあって警告してくれているんだろうな。。
自分がしたいことを周りにアピールする

知ってくれていると思っていても
周りは自分のことしか考えていないから
自己アピールしておくことは大事やね。
私のことわかってくれてると思っていて、
あとで環境が変わってしまうとショックが大きいから…

いつも「やりたくない」っていう大人気ない発言が多くて、
口は災いのもとみたいなことがあったから
あまり自己主張は良くない、って思いもあったけど、
それはただグチになっているからやおね。
ネガティブなぐちを言わない。
周りに与えるメリットを作った上で、
前向きな自己アピールをしよう

上の人と話していてもすぐに口に出せるように
ポジティブな意見を日々考えておくことが大事やね~

②周りをディレクションする
環境に問題を感じていたら、自分も環境を変えられるという意識を持つ。
現状の問題点を把握する
雰囲気が悪い
↓
どうするか考える
何が原因?どうしたら良い?
↓
行動を起こす
自分で出来なかったら周りを使う。
周りに行動を起こしてもらう。
いつもしないことをしてみる
私は環境は変えられないもの、って思っているから、
周りに流されるか、ぐち言うかしかできていないなー。
自分で何かを変えるっていう意識が薄いし、
グチ言えば変えてくれるっていう大人気ない考えはあるけど。
グチを言えば私の印象をネガティブにしてしまうし、いいことはないね。
後輩が言ってる建設的な発言ってことなんやろねー。
後輩ができてるのに、私はできてないなぁ。。

周りをディレクションする意識をもてば、
環境も良くなるし、
サイトのディレクション、デザインにも絶対に生きてくる!
③とりあえず行動してみる
行動する前は嫌なことでも、行動してみたらハマったことってよくある。
だから、ハマるきっかけをつくる。
------------------------------------------------------------
情報が多すぎてインプットばっかになっていたけど、
アウトプットというか、現実をどうしたいかとか考えていなかったなー。
現状ににあきらめが出てきて
残りを消費することだけを考えいたところもあります。。。
とりあえず今はこの会社にいるから、
ただ消費して終わりでなくて
残りの時間をこの会社でしかできないこと、
今の会社で何をしたいかを考えて成長できるようにしよう

成長しておけば次のステップにも必ず役立つよね~。
時間を無駄にしない
