ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足/深田 浩嗣

¥2,310
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この本の著者は位置情報ソーシャルゲーム「MyTown」の日本版の運営や(おそらく)日本唯一のゲーモフィケーションの情報サイト「gamification.jp」などを手がける株式会社ゆめみ代表の深田浩嗣氏。
本書は、他のソーシャルゲーム系の本と違い「ゲーミフィケーション」という側面からソーシャルゲームを見て、なぜ人がソーシャルゲームにハマるのかを解説しているのが大きな特徴です。なのでどちらかというとソーシャルゲームのことを知るための本というよりはゲーミフィケーションを知るための本に近いです。ゲーミフィケーションはこのブログでも何度かネタにしましたが、簡単に言うとサイトやサービス、アプリなどにゲーム的な「楽しめる」要素を加えることでそれらをより魅力的にし、ユーザーエンゲージメント(愛着や信頼)を高めるためのものです。日本語では「ゲーム化」と訳されることもあります。
本書では筆者の深田さんが実際にソーシャルゲームをプレイし始めて課金をするところから始まり、GREEの「釣り★スタ」とMobageの「怪盗ロワイヤル」を例に開発者へのインタビューも交えソーシャルゲームの仕組みから運用の仕方までの流れを解説しています。なお、後半部分にはソーシャルゲーム以外のサービスも取り上げてゲーミフィケーションの応用例を紹介する章もあるので、ソーシャルゲームの枠を超えて「ゲーミフィケーションとは何か」を学べます。

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この本の著者は位置情報ソーシャルゲーム「MyTown」の日本版の運営や(おそらく)日本唯一のゲーモフィケーションの情報サイト「gamification.jp」などを手がける株式会社ゆめみ代表の深田浩嗣氏。
本書は、他のソーシャルゲーム系の本と違い「ゲーミフィケーション」という側面からソーシャルゲームを見て、なぜ人がソーシャルゲームにハマるのかを解説しているのが大きな特徴です。なのでどちらかというとソーシャルゲームのことを知るための本というよりはゲーミフィケーションを知るための本に近いです。ゲーミフィケーションはこのブログでも何度かネタにしましたが、簡単に言うとサイトやサービス、アプリなどにゲーム的な「楽しめる」要素を加えることでそれらをより魅力的にし、ユーザーエンゲージメント(愛着や信頼)を高めるためのものです。日本語では「ゲーム化」と訳されることもあります。
本書では筆者の深田さんが実際にソーシャルゲームをプレイし始めて課金をするところから始まり、GREEの「釣り★スタ」とMobageの「怪盗ロワイヤル」を例に開発者へのインタビューも交えソーシャルゲームの仕組みから運用の仕方までの流れを解説しています。なお、後半部分にはソーシャルゲーム以外のサービスも取り上げてゲーミフィケーションの応用例を紹介する章もあるので、ソーシャルゲームの枠を超えて「ゲーミフィケーションとは何か」を学べます。