CC5当初はカス扱いであったDLくん。
まぁ、階層アップ時は誰もが通る道なので仕方ありませんが・・・

Lv267でようやくCC5を優勝できるようになりました(本日3回参加で2度優勝)
DLは279でCC5を卒業となるので、結構、遅いほうかもしれませんね(´・ω・`)

とはいえ、Lv上げに必死で、CC5にあまり参加しなかったのもコツをつかめなかった要因でしょうか。
CC4と違って、狭くなるスピードがめちゃくちゃ早くないですか?
どうも、あの狭くなる早さが焦っちゃうんですよねぇw
それだけCC参加者がNPCをサクサク殲滅してるからなんでしょうけど、今のDLくんの火力ではCC4と比較してNPCの硬さが堪えます。

それに後10Lvでサモン(召喚)を習得できる為、当分の間、統率に振ることになります。
その頃、Lv277なわけです。
「さ~、今から火力アップだ!」という時に後2LvでCC5すら卒業なんです(; ´д`)

火力も上げれないまま、CC5で優勝を狙っていくには、なんだか「運」しかないような気がします。

尚、一応情報として載せておきます。
■CCでのペットの効果について。
馬の防御力などは装着したままCC・INした場合、効果は継続します。
CC内で馬を取り外すと、再度、着けられなくなり、防御力が落ちた状態でスタートとなります。
鷹は全く効果がありません。
どちらのペットもスキルは発動しません。
宝石収集のNPC殲滅を優先する方は良いとして、対人向けにするなら盾装備が良いと思います。
$Mu ダークロード(DL)育ててやんよ日記
昨日から鷹を飼うことになりました。
「鷹のせいで、盾を持てなくなりDEFが下がって問題だ!」と嘆きました。
ところが、以下のようなことが起こっています。


一晩明け、PCオ~~~ン!
いつも通りMuアイコンをクリックし、特にアップデートもないままIN。

振り残していた74ポイントをここで唐突に統率振り!
一気に統率336アップ!

さて、統率336UPで何か変化はないか?と、タルくんとまたデートです。
すると・・・
クリティカルダメが890しかない(´・ω・`)アレ?

前話「鷹仕様」の画像でもわかるように、エナ-200直後に撮ったSSではクリティカル1007と出ている。
エナ700時1052から-45ぐらいなら被害は少ないと内心ホッとしていた。

それがPC再起動後に1007からさらに890になってしまったのだ。
クリティカルダメ、実に162もの差。
1発1発の通常攻撃も-100程度にもなっていた。
先週までMuのモンスター体力減少イベント週間だったので、それも関係してるのか・・・
それでも、体力(生命力)ダウンというだけで、防御力ダウンではないと思うんだが。


当然ながら、タルくんがまるで強化されたが如く、なかなか死んでくれない。
DEFも下がっているDLくんにすればかなりキツイ!
エナ700→500=単純に10%のスキル攻撃力ダウンだが、実際、数字だけ見ると18%ダウン。
攻撃力計算は色々アレ足してコレ足してアレ割ってと面倒なので、あえて計算しませんけどね。

が、しかし、一方で・・・
よく見ると被ダメが30~平均50で落ち着いていた。
昨夜まで被ダメ平均80↑以上食らっていたのだから、これには逆に助かった。
なんだかドッコイドッコイ?(・ω・`lll)




ここでピンときた!
統率が300を超えた。
300でクリティカルプラスを習得できるのである。
クリティカル&エクセレントダメージをアップしてくれる効果がある。
せめて、これぐらいは上げてやらねば狩りが辛い。


で、早速、検証。
効果はSS画像の通り。
+88の978とはいえ、まぁ、ないよりマシかってレベル(*´ο`*)=3
同時に鷹のクリティカルダメも+23になっている。
効果時間110秒と意外と長いとはいえ、ついついかけ忘れてしまうのが、元ナイトの性か・・・。
期待するほどドーーーン上がるわけじゃなく、ちょっとガッカリ。
やはりエルフのA+ほど期待しちゃいけませんなぁ。


もうひとつ、
鷹の飼育状況ですが、Lv5になったからか、統率を上げたお陰か与ダメがアップしました。
タルに100前後だった与ダメが140↑となり、エナ-200による与ダメマイナス分を補いつつあります。
それでも、火力DLだった時と比較して、とっても死にやすくなったのは言うまでもありません。

■鷹情報
武具に幸運が付いていればクリティカルダメは鷹にも発生します。
ブロイ効果によってエクセレントダメージは発生しますが、見ている感じ、ダブルダメは出ません。
鷹が倒した敵でも、武器に付いているEXOP「獲得生命」の効果は発揮します。

$Mu ダークロード(DL)育ててやんよ日記
前日に「統率」の記事を書いたばかりなのですが、どうしても試したくなりましてw
余っているGEMで再生の実(エナ)を購入し、200減少させ統率に振りなおしました。

ダークスピリッツ(鷹)Lv1は、引退前に(なぜか)持っていたので購入の必要はなく・・・
(なぜ鷹の完成品を持っていたのか、記憶を辿ったものの、断片すら思い出せず・・・)
まぁ、そんなことを思い出しても無駄と気付き、サクっと取り付けました。

さて、初の鷹さん仕様です。

Lv的に何事もタルくんで試すのが好きな私。
今回も検証に付き合っていただこうとタル2にワープ。

飛んだ矢先にバァァーンバァーンといきなり範囲攻撃を食らいました。
被ダメはのきなみ80↑オーバー!
カナリ(; ´д`)イタイヨ
鷹を着けるためにクロスシールド(DEF31)を外した結果がこれです。

「鷹装備で殲滅速度が速くなれば、EXOPの獲生命がなんとかしてくれよーぞ」
・・・などと甘い考えで突撃していき、鷹アイコンを設定していると「うぁぁあぁ」と断末魔が。
いつもの感覚で目を離した10秒程度で、あっという間に横たわってましたorz
そんなことを2度も繰り返し、デスペナが微妙に痛かったですw


画像を見て下さると一目瞭然ですが、エナ-200はクリティカルダメージ-45という数値が。
で、肝心のLv1鷹さんはというと、タルくんに平均100↓程度のダメージを与えてくれます。

Lv266で初装着ということもあって、Lv4まであっという間でした。
鷹に経験値を1/5入れるため、馬から下りましたが、アイアンホイールで被ダメ50↑
盾を失い、馬まで失うと、正直、ホイールでも3匹に囲まれると手一杯な感じですかね。
(「ホイールごときで死ぬかよ」という油断から、検証に夢中になり2度目の死亡)


鷹の攻撃指示ですが、「ランダム」が良いです。
「主人と一緒に攻撃」「指定した敵を攻撃」はクリティカル&エクセレントダメが出にくく、これはハッキリとわかるぐらい違いがでます。理由は不明です。

ランダムは範囲攻撃を多く繰り返すので、寄ってきたモンス全体に攻撃が通ります。
Lv4の攻撃速度27でも1.5秒に1回ほどですから、たかが与ダメ100程度でも違いがわかります。
さらにクリティカルを連発しやすいので、ランダムを選択したほうが良いと思います。
尚、クリティカルダメは1回1匹にしか効果がありません。


攻撃力についてはエナ-200の影響を、鷹の攻撃力が補填してくれるのでヨシとします。
統率を上げたことでAGも30ほどUPしましたしね。

さて、やっぱりというか一番の問題は、防御力の低下です。
盾を失い、DEF31もマイナスになったことで、狩り場を落とさなきゃいけなくなりました。
今更、タルくん3匹程度で苦戦しようとは思いませんでしたねぇ。

鷹レベルが上がれば、もう少し楽なんでしょうが、殲滅スピードよりDEF低下による被ダメが大きく、鷹がいようと獲生命があろうと追いつきませんでした。
殲滅することで低いDEFを補ってきたにも関わらず、更にDEF-31になったのだから当然の結果ではあったのですが、赤ポ15本が即座に消えていった時は青ざめました。

ホイールだったらサクサクいける~・・・って、まさにLv100代後半に逆戻り(´・ω・`)
でも、お馬さんいなかったら、ホイールでも正直、厳しいッスよ、コレ。
なので、鷹だけに経験値の1/5を入れようと思ったら、さらに下の狩り場をお勧めします。
(敏捷600+ブロイ&アグニス×5点+6ALL+足op16+頭op8でDEF596)


まぁ、推奨はしませんが、唯一の特典といえば「放置可能」ということでしょうか。
LT7で試しましたが「灼熱のゴルゴン」クラスなら何匹群がろうが鷹が始末してくれます。
(キャラLv266、鷹Lv4時点)30分で0.4ゲージほど狩ってくれました。
食事中や風呂中ぐらい放置してても大丈夫ですね。

ただ、一晩は無理かもしれません。
生命力が低いので(馬と比較するとそう感じます)一晩放置したら死んでるんじゃない?w
検証できてませんし、鷹Lvが上がれば耐久力も上がったりするかもしれません(・∀・)


・・・と、もう1点。
鷹がサクサクとレベルアップしてしまうので、統率力へ必要なステ振りが早い早い。
基本統率25+ブロイセット+30の55から、エナ-200分を増して255にするも、鷹がLv4で統率245要求してくる為、即座に振り残した74ポイントを使うことになりそうです。

ん~、これ以上ステを振ると、戻す時に再生の実200GEMでは足らなくなるんですよねぇ。
再度、統率初期値55の「火力DL」にするのに500GEMも使いたくないなぁ、と(*´ο`*)=3
召喚(サモン)憶えるまで、このまま鷹仕様でいってみましょうかねぇ・・・
それでも、ちょっと楽しんでいる自分がいるのを報告しておきますw
$Mu ダークロード(DL)育ててやんよ日記-鷹仕様時
PTのお陰であっという間にLv266になりまして(´∀`)
この3日間で実に13LvもUPという脅威のスピードw
ソロだとこうはいきませんね。改めてPTの良さを思い出しました。


さて、ステ振りですが、とりあえず22pほど力に回し、EXGLセプターを+7強化しました。
それでも一昨日からのPTで、更にポイントが貯まりまして、残り74もあります。

攻撃力が+9UPしたことで、カントル遺跡に居るブレードハンターが狩れるようになりました。
今までは1体倒すのに残り生命ギリという感じでしたが、ブレハン1体+サテュロス2体までなら囲まれても、1本の赤ポを使わず倒せるぐらいに。

これまでも1体1体倒すだけの突撃ツアーでは特に苦しくなかったのですが、湧く場所で連続した狩りとなると獲生命でも追いつかず・・・これが、たった攻撃力+9UPだけで間に合うようになりました。
獲得経験値も1体4000~5000ありますから、タルくん狩りより( ゚Д゚)ウマーと。
ただ、青ポ消費量が凄まじく、90本持参して約40分に1回補給する感じでしょうか。
(天使の書やボーン+7など、回収~店売りしながらなので90本しか持っていきません)

そんなこんなで・・・
74ポイントの振り残しの70を力に回して527+70=597=攻撃力さらに+10UPもアリかな、と。

しか~し・・・
狩り中、EEさんから「サモン使ってギルメン呼べる?」との返しに、またも苦笑いされてしまい、「統率に振ってみてもいいかな?」と感じているのも確か。
っつか、ほんと狩りに目的がないのが辛い( ̄_ ̄|||)
「あとLvいくつで○○が使える」という目的が火力型DLは早々となくなってしまうのです。
だってDLは防具も武器も使える種類が少なく、あっという間に装着できるのですから。


ここで、再生の実を200GEM購入しようかと、何気に考えていたりしますw
エナから200ポイント減少させ統率に振りなおし、現統率力55+残70+振り直し200=統率325。
これだけあれば、それなりに目標ができます。

統率300で必殺の巻物から「クリティカルプラス」を習得することのできます。
統率340で電爆の巻物から「エレクトリックスパーク」を習得することのできます。
統率400で召還の巻物から「サモン」を習得することのできます。

あと、使わずにいた鷹も統率200で飼えますから、当初はサクサク育つでしょう。


心配なのはやはり失ったエナ200です。
力はEXGLセプターの要求力止めなので減少させるわけにはいきません。
敏は鷹を着けたりすれば、左腕の盾を失い防御力-31になるわけで、かなり厳しい。
体力は127=生命724と少なく、減少させるなんて、はなから問題外。

そうなるとエナから統率に回すのが一番被害(?)が少ないと考える。
エナ200減少でスキル攻撃力は-10%になり225%となる。
-10%で被害が少ないかどうか、これだけは試してみないとわかりませんがね。


と、ここまで書いてみて、またモヤモヤ感が(´・ω・`)
統率に振るということは、PT貢献型DLということです。
まぁ、それがDLの主たる存在意義でもあるのですが・・・
火力ソロとしてはどうも納得がいきません。
だからといって、今回のPTによって一気に経験値がUPしたことも確かなわけです。
はっきり言ってソロでチマチマ狩っていてもPTほど稼げません。
今後、1LvUPは益々長丁場となるでしょう。

そんなことを考えると、こつこつやっていく自信はございません(・∀・)
とっても悩む頃合いなのでした。
久しぶりにパーティーを組んで狩りです。

それも試したかったDL+魔剣士+召喚士の三職に+Wiz+EEです。
「三職ボーナスはどれくらい?」と興味津々だったのですが・・・
結果は 「三職ボーナスなんて入ってる?」 ってほどわからなかったです。

EEさんが高レベルであり、我々4人は吸われる形になっていてはいたのですが・・・
ほんとボーナスがあったのかどうかすら確認できないほどでした(´・ω・`)アレレ
もしかしたら「三職になるとボーナスが付くという情報自体がガセ?」と言わざるをえません。


まぁ、この三職がいると画面は派手ですがねw
Wizさんが悪霊を撃っているのですが「攻撃してる?」ってほど地味(・ω・`lll) ゴメン
ヘルバーストでもバンバン撃てるほどに成長すれば別なんでしょうけどね。


久々のPTということもあって、ダークホースのアースクエイクなど使ってみたのですが・・・
やっぱり使えない。
大体、攻撃力が知れてます。
サテュロスに2000↑ちょいしか与ダメは通りません。
そもそも、火力DLなんですから釣られてきた敵をわざわざ遠ざける必要もないわけで。


EEさんの傍らで狩りをするようにしてますが、タゲ取り&厳しい狩場じゃない限り、通常攻撃によって殲滅するほうが速いですからね。
アースクエイクで「あっち行け(・∀・)」はムダ。
10秒ディレイ(10秒間隔でなければ撃てない)という制限もあって、攻撃スキルとして皆無。
ソロDLにとっては防御力UPとダメ吸収しか馬は役に立たないのです。
ナイトのコンボ並みにしてくれたらイイのにな~と感じた、今回のPTでした(^_^;)

$Mu ダークロード(DL)育ててやんよ日記-三職
第二武器の強化を目指し、力にステを振っている。
その為、力は500を超え、敏600、エナ700と、どうもバランス型に変移しつつある。
「Lv150までエナ特化」→「Lv220まで敏エナ」→「Lv260でバラ寄り」という具合だ。

実はここ数日で達したLv毎のステータスポイントを50ほど振り残している。
そこで、また要らぬ悩みを抱えてしまった。


セプターを最低でも+7強化するには、まだ要求力が足らない(以下に詳細あり)
「おぃおーぃ
 +7の要求力を満たすまでサクっと振るだろ、普通」・・・が妥当か。

「いやいや、
 せっかく50もあるんだから、エナに40振ってスキル攻撃力+2%UPしようぜ!」・・・とも思う。

「まてまて、
 50全てを敏に回して防御力+7UPに速度+5UPもいいんじゃね?」・・・と肩口で囁かれる。


そう・・・この時期に50ポイントものステ振りできるのは有り難い反面、悩みの種だったりする。
何気にポイントを振らなかった自分が悪いのだが、いつもの「ゆとりを持って」が災いした形だ。

 「力に振ろうと悩む」 
セプターが+4から+7に強化されるとなれば、攻撃力は+9UPする。
チマチマしたUPとはいえ、+9UPはそれなりに狩り速度が上がる数値でもある。
EXGLセプター+7→最小攻撃力153 最大攻撃力165 要求力522 要求敏131 ペット攻撃力上昇率52%となっているが、op4なので要求力+5でTOTAL527必要。
現在505なので残り22ポイントを力振りしなければならない。
※攻撃opは、op4=+5  op8=+10  op12=+15  op16=+20を要求力に追加。


情報系HPで以下のような攻撃力の計算式を発見した。(2010年1月記載情報)
【DL】 最小(力/7 + エナ/14) 最大(力/5 + エナ/10)
この計算式(攻撃力最大に)自分の今のステ+50を足した数値を入れてみる。
力に50振った場合(550/5+700/10)=(最大値180に+武器+7が169)×EX攻撃2%×スキル攻撃力235%=通常与ダメ827。
エナへ50振った場合(500/5+750/10)=(最大175+武器+4が160)×EX攻撃2%×スキル攻撃力237%=通常与ダメ809。

18も与ダメ差があるよ(´・ω・`)あれ?
「DLはエナにステ振りしたほうが攻撃力は高くなる」って聞いたんだけどなぁ。
純粋な攻撃力を得ようとするなら、やはり「力技が一番」ということだろうか?w


 「エナに振ろうか悩む」 
エナが700で・・・これも情報系HPから「エナは140の倍数止めが効率が良い」とあった。
偶然にも700という数値は140の倍数で止めていることになる。
理由が語られてない&情報が古いのでアップデートなどにより内容が変更されている可能性もあり、信憑性は乏しいが、まぁキリが良いステ振りになっているのは確かだ。
私的にはスキル1%UP=(エナ/20)なので20の倍数でイイんじゃね?と思わないでもないw

さて、20の倍数で1%UPする為、40もあると2%スキルUPは美味しいと思う。
7ポイントずつLv3毎に1%上げるのは、何気に苦痛を感じる(個人的感想)
せっかく苦労して得た7ポイントを、%も上がらないのに振り続けるのはムダに感じるのだ。
まぁ、エナが振ったら振っただけ、マナが上がっているのだからムダではないのだけどね。
それが20きちんと残っていると、「ヨシ!振ってやろう!」と思うのだ。


 「敏捷に振ろうか悩む」 
防御力UPは、貧乏人で良品防具を得られない人間にとって、ステで上げるしかない。
現在、タルくんで被ダメ20~60、平均50近く食らっている私としては、せめて30台にしたい。
生命700から考え、ビームナイト3~4匹に囲まれても余裕な状態にしておきたいのが希望だ。

そこに50のステが振れるとなると防御力が+7も上がる。
これは有り難い。
・・・しかし、だ。
EXグレートセプター速度から、EXGLセプターに持ち替えた為、速度が-12になってしまった。
現在、中途半端に速度105となっている。
速度変化点から(ペットに騎乗した状態で)次段階の速度アップは117だ。
+12上げようと思うと単純にステ120も必要となる。
50振っても70足らない。
70といえば10Lv分だ。
速度117に達するには、50を振った上でLv270までコツコツ振り続けなければならない。
もちろん、その頃は更に防御力+10UPするのだから一石二鳥と思わないでも、ない。


 「で、どうするよ?」 
今後Lv1上げるのは、飽き性の私にはかなりの苦痛だったりする。
メインキャラのナイトですらLv251でやめてしまった。
な~んも変化がないまま(狩り場を動けないまま)コツコツ駆り続けれるだろうか・・・

それより力に振って火力UP=「攻撃は最大の防御なり」で狩り場を上げていくのもいい。
生命が削られるより先に殲滅してしまえばいいのだから。

う~ん、Lv300ぐらいで習得可能な何か新しいスキルでもあればいいのになぁ、と思う。
目標がない、遠い、というのは本当に辛いことだ。

またステ振りしたら報告します(´・ω・`)
ペットである鷹を飼ってないので私の左腕にはもちろん、盾が着いている。
Nなクロスシールドではあるが+11op5防御力27(防御率116)で、かなり貢献している。

+12チャレンジなどできないチキンな私に、これ以上の防御力強化は無理かと思われた。

・・・が、そこで思い出したのが「エンチャント」 である。

引退前にはなかったシステムだったこともあり、調和の宝石は3つほど月の金貨から得たものの、一度も使っていなかった(使用方法も知らなかったし、興味もなかったw)
公式HPから武具強化に使用されるということは何となく知っていたが・・・早速調べてみた。


まず、「調和の宝石を武具に重ねるだけでOK」とある。
(セット品や、+4強化済み武具じゃなければ使用できない武具もある)
要するに祝・霊上げする要領で、実に簡単なのだ。

クロスシールドは+11なので「+9~+12までの付与されるエンチャント」は、
・防御力上昇・最大AG上昇・最大HP上昇・生命力自動増加量上昇・マナ自動増加量上昇
・防御成功率上昇(PvP)・ダメージ減少率上昇

欲しいと思われるエンチャント能力は「防御力上昇」「マナ増」「ダメ減」ぐらいか。
「AG上昇」も嬉しいが、どの程度の上昇数or率なのか不明。
「使用AG減少」だとか「AG自動回復増」だったらNo.1欲しかったかもしれない。


さて、早速宝石3つを倉庫から取り出して、アイダ1へ向かう。
対人防御成功・SD上昇・最大生命などがエンチャントされた場合、速攻でアイダのロビーに居るNPCジュリデンくんに破棄させようと思ったからだ。

しょせんはイベントでもらった調和の宝石である。
+12で消滅といったリスクもない。
サクっと投入。

「ピンッ」
「防御力上昇+3」

はい、できました~(・∀・)



なんとも・・・いとも簡単に+3成功です。
「防御力上昇」は以下のように精錬石を使えば強化可能。


アイテムレベル N +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13
防御力上昇    3  4 5 6  7 8 10 12 14 16 18 20 22 25

残った調和の宝石2つを倉庫にしまい、ロレの露店へ。
露店で上級精錬石を1つ500万で購入。
精錬石を同じように盾へドロップ。

「ピンッ」
「防御力+4」

ちょー、かんたーん(´∀`)


そんなわけで、防御力は27→31へ。
ステータスで防御力4上げようと思ったら、4Lv分ですぜ、ダンナ?
それが、淡々と約5分で+4UPしてしまったのだから、そりゃやめられないわなw
・・・とはいえ、精錬石による強化も失敗すればNになるようなので、ここでやめておいた。

精錬石の成功率って、どうなんだろう?
盾に幸運付いてるけど、それは関係ないのかなぁ(´・ω・`)

画像は精錬石を投入前のNな状態。
$Mu ダークロード(DL)育ててやんよ日記-エンチャント盾
第一のメイン武器として使用していたEXグレートセプターop12+速度+EXD。
+7まで強化するも、攻撃力最大142という火力に不満を感じ、第二の武器選択を悩んでおりました。

EXロードセプターとEXグレートロードセプターのどちらの武器をメインにするか・・・
EXロードはop12+EXD+幸運。
EXグレートロードはop4+獲生命+攻撃2%。

悩みに悩み、将来性も考えた結果、EXグレートロードセプターにしました。

「もう少し納得のいく良い武器を購入して、そちらを育てたほうが・・・」と、掲示板を覗いたりもしてたのですが、GMから頂いた、このEXGロードのOPって、案外良品なんだなと気付かされました。
たまたまでしょうけど、掲示板にあるGロードは1OPが多いんですよ。
op12でEXDだけとか、幸運で獲生命だけとか(´・ω・`)

今自分が一番ほしいのは獲生命+獲マナの2OPに幸運付き。
まぁ、そんな良品がごろごろ転がってるとは思えませんし、あっても高額で手が届かないでしょう。

幸運+獲生命or獲マナ+速度or EXDなど、人によって何がベストなのか違うと思いますけどね。
頂き物のこのセプターが残念なのは、やはり幸運がないことでしょう。
まぁ、幸運付いてたらGM(ギルドマスター)も売りに出されていたんでしょうけどw


早速、残り少ない資産から強化(祝上げ)することに。
振り残してあるポイントを考え、セプターを+4まで強化し、要求力である力502までステ振り。
プラス、攻撃力+1UPの分岐点であった505まで加算。
EX攻撃力2%のお陰で+1追加。

計+14の攻撃力UPとなり、Lv253の攻撃力は283~345に。

まぁ、ナイト時代からすれば、最大345という攻撃力は驚く数値ではありません。
+7強化までして最大357なのですから、たかが知れてます。
op4なのでop16まで生命を突っ込んで+12・・・最大369。
武器の要求力までステ振りも必要であり、ステ分の攻撃力も加わって・・・予測した通り370↑かと。

達成時点で一旦、第二の武器を育てるのは終了となりそうですね。

やっとこの日記も現在レベルまで追いつきました。
復帰して約2ヶ月。Lv110ほどだったDLも、セラと課金のお陰でさくっとLvUPしています。
これからはこつこつ書いていきます。


さて、露店で「アグニスのダークソウルガーダー体+5op4」を見つけまして・・・
安かったので比較検証&ネタに購入しました。

Lv250程度で、敏エナDLはブロイセットとアグニスセット、どちらが火力UPするのか?
また、防御力や攻撃力はどうなるのか?を考察してみました。


画像を見てもらうと一目瞭然だが、ブロイセット装備は敏捷以外のステータス(青文字部分)全てに絡んでいるのがわかる。逆にアグニスセット装備で加算(影響)されるステは力と体力のみだ。

まず、防御に関しては、露店で買ったアグニス腰がN体+5op4ということで(ブロイ腰は体+10の+6強化済み)、防御数値に+18すればブロイの防御力となんら変わらないし、体力も+10であればブロイ同等のステになる。 別にアグニスセットの効果のせいでダウンしたわけじゃないので了承してほしい。


アグニスは一般的に「火力アップ重視のセット」だと言われている。
ところが、実際はエナが-30されてしまう為、単純に2%もスキル攻撃力が落ちてしまう。
このLv時期の-2%ダウンというのは、それなりに痛い。
元の235%に戻すにもステ30も振らなければならず、4Lv↑分も必要になる。
まぁ、それでもまだ、4Lv分ぐらいなら取り戻せる時期ではあるのだが・・・


火力についてタルカンのタルタロスでテストしてみた。
幸運(クリティカル確率)の与ダメは、ブロイ948、アグニス1052、と104の差がある。
ブロイ+アグニスセット防具5点に幸運が付いていれば、殲滅スピードに相当な差がでるだろう。
尚、幸運(クリティカルダメージ)は1点につき4%の確立で発生します。
よって、防具5点+武器+盾+マントに幸運が付いていれば、8ヶ所×4%=32%のクリティカルダメージが発生することになる。これはデカいです。
幸運物全般に言えることですが、単に「強化しやすいから幸運付きは高級」というわけではなさそうですね。


私は相変わらず貧乏装備なので幸運は盾とマントの2点にしか付いていない。
ブロイで得られるエナ+30&防御無視≒アグニスで得られるクリティカル&エクセレントダメージ+20と比較すると、殲滅速度に著しい変化はなく「トントン」であった。

ブロイの防御無視1発4100↑のWダメ等、与ダメは大きいものの、発生率が5%とたかがしれている。
画像のようにグリーンの数値で出ているエクセレントダメージに至っては、アグニスはブロイより173も与ダメが多い。エクセレントダメ+20の効果がコレだ。
EXダメは発生率も高いことから火力UPに繋がると思われるようだ。


しかし、耳を立てると「ブロイ基準にアグニス」が多いと聞く。
これはアグニスの火力アップが期待するほどではなかったからではないかと思う。
もちろん、全点幸運装備であれば火力型DLにとってアグニスセットは強力な防具であるのは確かだ。Mu ダークロード(DL)育ててやんよ日記-ブロイ&アグニス攻撃力
Mu ダークロード(DL)育ててやんよ日記-ブロイ&アグニス
マントの一件で、翌々日に落ち込むという、まるで「筋肉痛が翌々日にやってきた」
・・・みたいなオヤジなノリで意気消沈していた自分。

倉庫キャラからEXロードセプターNS+幸運+獲得マナを出してきた。
今後の強化武器にするか悩んでいるop12+幸運+EXD品と同様の最大攻撃力は130しかない。
純粋にop12の違いは大きい。
なので次期候補には入れていないタンスの肥やし武器である。

たまにカルリマなどで気分転換狩りする時や、PTでEEさんが居る場合、インベントリを空にして出かけられるのが唯一の特典だろうか。
エナ700でマナ1360↑だけに、モンスを殲滅すれば満タンになり、切れることは、ほぼない。


気分転換にと、ため息まじりでタルカンのタルタロス相手に狩りを始めた。
シャキーンシャキーンシャキーン、アグォアゥ・・・朽ちていくタル夫くん。
マナは一向に無くならないし、青ポ3本持ってきているが使うことはない。

しかし、殲滅スピードが遅い。
そのちょっとした殲滅の遅さが生命を奪う。

ビームナイト子ちゃんが混じると、途端に重症を負う。
いくらタル夫くんでも、DEF610程度では、完全回避など到底無理。
カスリでも20は食らい、1発平均50~60程度は被ダメをもらっている。
ビームナイト子ちゃんに至っては80~食らってる始末である。


それでもEXグレートロードセプターの獲生命だと全く問題ない。
武器そのものの攻撃力も高いが、イカロスのメタルまでなら狩れる。

しかし、「なんちゃって武器」である獲マナではリングのAH4%のみしか頼れない。
もちろん、被ダメに対してAHが追いつくはずもない。
青ポはいらないが、高狩場に向かうと今度は赤ポが必要となるのだ。

高い経験値を獲るにはタルぐらいを狩っていかないと、何気にイラつく。
たぶん、異形釣りして一気に殲滅したほうがサクサク上がるんだろうけどね。
そこは、ほら、気分ってあるじゃないですか?w


そんな折り、
「リングで獲生命+獲マナのWOP(2OP)がドロップしてくれたら、どんなに楽だろう・・・」
「それだったらAHなんていらないよね~」
「あ~、ほしいなぁ、WOPリング」

そんなことを本当に願いながら、想いを募らせて狩りを続けた。
そこにボサッというドロップ音と共に、久々にグリーンの文字発見。
EXである。

「うわぁ、久々の自然発生EXだぁ」と、もう、見た目からゴミだとわかっているだけに期待もせず拾い上げた「EXクレセント」。そのEXOPが下の画像。

(´・ω・`)ハァ
想いが通じたみたい・・・ね。


でもさ・・・、残念ながら、それじゃないのよねー(>_<;) 

ほしいのリングだし~~~~
そもそも、「エクセレント クレセント」って言いにくいわ!

$Mu ダークロード(DL)育ててやんよ日記-EXクレセント