バトルポイント訂正とお詫び。 | ダイモンの出戻りトライエイジ日記

ダイモンの出戻りトライエイジ日記

ガンダムトライエイジを鉄華繚乱1弾から再出撃したGコマンダーの雑記。

☆スコアタ好き
☆対戦は初心者なので色々勉強中~

★コメントは承認制にさせてもらってます

第三者に誹謗中傷を与えると判断できる内容は承認でき兼ねますのでご容赦くださいm(_ _)m

ご覧頂き有り難うございます。

まずはじめに...



というのも前回はバトルポイントの検証でクロニクルモードの「散華」を利用したんですが、そもそもこれが間違いの元でした。

隊長機クランクを倒せばミッションクリアなので検証しやすいなぁとここを選びました。さらに検証しやすいように隊長機にはEX覚醒のパイロットを単機でロックオンさせ、あとの2機は放置しました。

放置...これアウトです!

これではいくらラウンド開始10秒以内にロックオンしても他の2機にはクイック判定がされないため


クイックボーナスの表示がでません!

ということで前回の検証動画ではクイックボーナスの5000ptが加点されておりませんでした(大汗)

そんな状態で他のパラメータを弄っても正しい数値が求められるわけもなく...
うーん、なんで気づかなかったんやろ。


あれから色々と動画を撮ってどんな場合でも確実にリザルトが合うように検証していた中でどうしても計算が合わないパターンに出くわしてから、一番スタートの検証が間違っていたことに気づいた次第です。


前回の検証で間違っていない部分もあります。

EX覚醒=1000pt
相性ボーナス=1000pt

この2つは加点確定です。

クイックボーナス5000ptを見逃したため誤ったのは、

バースト成功
バーストエール
隊長機オーバーキル
の3点でした。

結論から言いますと、正しくは以下の結果になります。

バースト成功 2000pt
    ※EX覚醒PLのすべてのバーストを含む
    ※バーストバトルによる勝利も同じ点数

バーストエール発動 2000pt

隊長機オーバーキルは3000pt
    隊長機以外のオーバーキルは1000pt
    ※ミッションレベルやEXミッションによ    
    る減点加点はなく一律
    ※オーバーキル判定は相手HPの1.5倍以
      上のダメージで倒すこと(バンシィでお
      馴染みですね)


また、以下の要素はバトルポイントには加点されませんでした。

特別任務を達成する/しない

ブーストカードを発動する/しない
    ※ブーストレベルによる加点差などもな
      く一律加点はなし。

地形適性によるクリティカル(☆クリな    
    ど)の違いによる加点はなし
    ※クリティカル発生は一律1000pt
    ※与えるダメージは☆クリの方が若干多   
      くなる。

カンストダメージによる特別な加点もな  
    し
    ※ダメージが99999に達したら変化ある 
       かと思って調べましたが変化なし。

イグニッションガードのバトルポイト
    は相手に与えたダメージ相性ボーナス  
    が他の攻撃と同じように加点されます。

    イグニッションカードを発動したことに
    よる加点は確認できませんでした。
    また、必殺技発動による2000ptもイグ     
    ニッションには適用されませんでした。

    あと、細かいことを言うと必殺制圧で先攻を      取り返した場合は先攻取得で2000ptが入りま      す。

☆EB弾からの新要素ブーストカードに関   
   しては発動してもバトルポイントの加点
   は確認できませんでした


その他...

与えたダメージの1/3がバトルポイントになりますが、与えたダメージの総合計を3で割って、1の位を切り捨てるやり方が一番リザルトに近くなりました。(近いというかピタリ同じでした)

逆にダメージ1つ1つを1/3にしてから合計すると誤差が生じてしまいます。


【減点対象について】
相手から減らされたダメージはそのままバトルポイントの減点になります。
ただし、大ダメージで落とされても全てが減点されるわけではなく、減点上限は自機のHPが0になるまでです。


以上からトライエイジまとめwikiに掲載されているバトルポイント一覧と私の検証をまとめた物が以下になります。



【バトルポイント加点一覧】
トライエイジまとめwiki掲載分に自分の検証結果★をプラスしています。


クイックボーナス 5000
先攻を取る 2000
アタックゲージGOOD+10% 500
アタックゲージGREAT+20% 1000
アタックゲージPREFECT+30% 1500
バースト大成功 2000
  ※EX覚醒したPLのバーストも一律★
バーストエール発動 2000★
バーストバトルに勝利 2000★
サポートアタック(1機)500
サポートアタック(2機)1000

ガード成功1000
※ガード失敗の表示が出なければ50%以下  
  でガードしても1000pt★

クリティカル発生1000
相性差 (赤→青 青→緑 緑→赤)1000 ★
オーバーキル(隊長機以外)1000
オーバーキル(隊長機) 3000
アビリティ発生1000
コンビネーションアタック(2機)1500
コンビネーションアタック(3機)3000 
絆カウンター 1000
覚醒する 1000
EX覚醒する 1000★
必殺技発動 2000
小隊必殺発動 3000

イグニッション発動★
※イグニッション自体の加点はなし
   与えたダメージと相性有利であれば
   相性加点(1000pt)が入る
※必殺制圧にてこちらの先攻を取り返せば
   先攻取得(2000pt)が入る

Gオーダー発動 5000★
与えたダメージの3分の1
   ※与ダメの総合計÷3 
   ※計算結果の1の位は切り捨て
   

【減点対象】
減らされたHP
※相手に大ダメージで落とされても減点対象は自機のHPが上限
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いやぁ、前回の反省を込めてかなり細かく調べつつ、裏を取って確認してはいるんですが
まだなにか問題があるかもしれません
(絶対あるやろな.. )

実際計算したらこんな感じという動画を載せときます。(編集なしの垂れ流し動画ですが、概要欄に飛んでもらったら計算手順あります)

こんな短いミッションでも計算あげていくと結構な情報量になるので、弾別スコアタなんかで計算したらきっと誰も最後まで見れないだろうねぇ(笑)